魔法先生ネギま!

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【作品名】魔法先生ネギま! 【先鋒】ネギ・スプリングフィールド 【次鋒】高畑・T・タカミチ 【中堅】フェイト・アーウェルンクス 【副将】エヴァンジェリン・アタナシア・キティ・マクダウェル 【大将】ナギ・スプリングフィールド 【作品】魔法先生ネギま! 「萌えの神様」こと赤松健が人気作「ラブひな」連載終了一年後より 週刊少年マガジンで連載を開始した、 赤松自身初の王道バトル漫画。売上はマガジントップクラスで、 「SAMURAI DEEPEER KYO」「ゲットバッカーズ」「RAVE」等の人気作が次々と終了した 少年マガジンを支える大黒柱の一つ。20巻で売上1000万部突破。 最初は31人のヒロインがいるハーレム系萌え漫画の様相を呈していたが、 次第にバトル的性格が強くなり、現在は萌えで燃え・・という 内容になっている。 2004年度(第50回)「小学館漫画賞」少年向け部門 最終候補作品、 2004年度(第8回)「文化庁メディア芸術祭」マンガ部門 ノミネート作品。 実在する神話や魔術に取材をとっており、非常に現実的な設定をもつ漫画である。 だが、その反面設定の矛盾を無くすように話や設定が複雑に作りこまれていて、 奥が深い作品でもある。 【世界観】 基本的に現実世界と同じ世界で、魔法というものが秘密裏に存在する世界。 魔法使いは、その力を悪用されないために一般人に魔法がばれないように独自の組織体制、 法律を確立させている。(魔法がばれると術者はオコジョに変えられて牢獄へ送られる) 魔法は実際に存在する文献や、歴史的事実、世界各種の神話をとして根底として 創造されており、この手の魔法ものには珍しい現実的な歴史に則した 作品となっている。 また、異世界という概念が存在し、中国の桃源郷、北欧神話のアースガルズ、 日本神話の高天原に批定する存在として、独自の勢力をもっている。 異世界・・魔法世界(ムンドゥス・マギクス)はこの世界より魔法技術が圧倒的に 発達した世界であり、魔法使いの殆どがここで生活している。旧世界(俺たちがいる世界) より小さいが、独自の国が発達していて、旧世界では殆どいなくなった 幻獣の類が未だに生息している。 また、魔法世界の人間は、旧世界の人間(旧世界の魔法使い以外の一般人) とは違って異世界を認識しているため、 世界の間を守るために、異界国境騎士団などを配備している。 この世界の主な戦力は、各国の魔法騎士団、魔法艦隊(空中戦艦)、 魔獣の戦隊からなりたつ。(騎士一人の平均戦力は戦車の1.5倍ほど) しかし、それらの戦力とは別に、「偉大なる魔法使い」(マギステル・マギ)という 表面上は国連組織である戦力も存在し、そちらは魔法使い達に最も尊敬される職業として、 旧世界と魔法世界をまたいでで各種慈善事業をしている。 (難民の救済や紛争地帯への介入など。現実世界では表むきはNPOとして活動している) 旧世界では各国、各地域に組織されている魔法・魔術協会が独自の組織、行政体制を確立し、 かつ固有の戦力を保有している。わが国には現在関東魔法協会と、関西呪術協会が確認されている 本編で明らかにされた強さ表(SAランクより強いものはSランクと表記) ランク   戦闘力   キャラ名 SA     8000    リョウメンスクナノカミ AAA    3200    フェイト・アーウェルンクス       2800    鬼神兵(大戦期)       2000    高畑・T・タカミチ(本気か怪しい)       2000    フェイト・パーティの魔導師       1500    イージス艦(※) AA+(↑) 1500 フェイト・パーティの女剣士(月読) AA     750 カゲタロウ       650 竜種(非魔法) 500    ネギ・スプリングフィールド A(↑)  300    麻帆良学園 魔法先生(平均)本国魔法騎士団団員            (平均)高位と呼ばれる魔法使い          200 戦車       100 魔法学校卒業生 D       30~50 旧世界の達人(気未使用)       2 魔法使い(平均的魔法世界人)       1 長谷川千雨       0.5 ネコ ※ イージス艦・・・日本の防海戦力の主力。攻撃射程は400キロで、強力なレーダー、広島型核爆弾の 10倍の威力の核弾頭をつめるトマホークミサイルを装備。その他、対空ミサイルなどを装備。 20の敵の同時攻撃、200の敵の同時捕捉が可能。 「海の要塞」。現在アメリカ・韓国・日本・オランダが保有。 また、この表は個人の戦闘能力を数値化したものであり、状況や特性によっては自分より上ランク の相手にも勝てるとのこと。なので、ネコが3000匹現れたらイージス艦とタメ張れるというわけではない。 そのためネギでも技があたればイージス艦に勝利することができるといわれている。 ちなみに、この表は従者を戦闘力にいれていない。 (基本的な技や能力の特記事項) ・魔法学校で「武装解除」と「魔法の矢」を基本戦闘呪文として習うため、 ・生まれつき呪文詠唱ができない高畑以外のキャラクターは全員これが使えると思われる。 ちなみに、武装解除は魔法防御か相砕でもされない限り、絶対的に敵の武器を吹き飛ばすことができる。 ・従者のいる魔法使いは僅かな魔力で従者を召喚できる。ちなみに、召喚は一瞬。 ・従者は魔法使いからの魔力供給で、自分で魔法の使えない従者でも「契約執行」 ・(下記参照)などの魔法をつかうことができる。 ・従者は、魔法使いとの契約のさい、独自の武器「アーティファクト」をてにいれることができる。 ・瞬動・・・気を足にこめて、5~15mほど瞬間移動する。初心者でも銃弾が発射してから 弾に反応して、それを切り落とすことの出来る神鳴流剣士でも反応することのできない速度 (つまり超音速)で動くことができる。Bランク以上のキャラはまずこれが使える。 瞬動のとき、例えAAランクが相手でも元いた場所に残像が残る。 瞬間移動の距離制限は、「連続瞬動」で補うことが出来る。 ただし、瞬動のほうが飛行より高度であり体力を使うので、基本長距離の移動は飛行に頼る。 また、派生技である虚空瞬動は瞬動を空中で行うことが出来る。(連続も可能) AAランク以上ならまず使える。 主に、戦いの序盤においての敵への急接近、敵攻撃の回避に用いられる。 ・縮地・・・瞬動の上級版。動く気配や予備動作が全くなくなる。また、瞬動よりも速い。 ・ナギの発言から、ハイレベルの戦い(AAランク以上か)では「虚空瞬動」と「浮遊術」は必須 スキルとのこと。 ・また、Aランク以上の戦いにおいて瞬動、または縮地は必須スキルとのこと。 ・不死・・・高位の化け物には、死の概念がなくなり、封印、呪縛以外での対処法がなくなる。 (例、吸血鬼の真祖、鬼神、千年以上生きた妖怪、上級悪魔) ・魔法障壁・・・魔法使いが常時展開している防御。雑魚クラスでも ・全面展開状態でライフルの銃弾を防ぐことができる。 一点に集中して防御を展開すれば強度がまし、体の周り全面に球状に展開することもできる。 ネギの場合は風楯、エヴァの場合は氷楯など、それぞれのキャラにあった 属性の障壁が存在するが、ランクや魔力の差でもない限り機能に差はない。 ・肉体強化・・・魔法使いならだれしも使っている。すべての身体能力、防御力を上げることができる。 これにより、Dランクの魔法学校卒業程度の子供でも、 大人と同じくらいの身体能力、防御力を持つことができる。 一番基本形の肉体強化の一つ、「契約執行」でも、烏族(烏の妖怪)の戦士に剣で斬られえも 僅かなかすり傷しかおわず、4連続で斬られてもほぼノーダメージ。 ちなみに烏族の戦士の力は、片手で160cmある中3の女子中学生を持ち上げるほど。 このため、ネギまのキャラクターにダメージをおわすには、 基本的に「魔法防御」「魔法障壁」「肉体強化」を突破してダメージを食らわさなくてはいけない。 この技を使うと、数十メートルを跳躍できる能力がみにつくが、ここにでてくるキャラは 基本的にこれ以上の肉体強化を使用できる。 烏族の力の強さは、片手で女子中学生を簡単に持ち上げる程度。 ・魔法に射程距離がある設定はない。 ・無詠唱呪文・・・呪文をほぼタイムラグなしで発射する。 ・呪文詠唱時間・・・作中ではほぼ一瞬である。例えば最長の呪文でさえ、 ・赤松先生自身の発表(スクナ戦において、茶々丸の結界弾発射から スクナ敗北までが15秒という設定)から、1秒以内に発射されるものと思われる。 技名をいうだけで発射する殆どタイムラグが無い呪文もある。 ・ネギまキャラは回避行動や移動行動をとりながら呪文詠唱ができるため、 呪文詠唱でできる隙を突かれてもまず回避→詠唱終了→攻撃につなぐことができる。 つまり、詠唱の隙は敵にとって意味が無い。 ・第六感により、誰かに監視されていたり、だれかが襲ってきそうになった時に、例え敵が死角にいても 殺気などを感知できる。また、一定空間内(術者から半径数十メートル)に入った敵を察知できる。 ・回避能力・・・銃弾クラスの攻撃(音速程度)なら完全対応できる。 ・マシンガン・ガトリングガン・ライフル銃に対応できる。 銃弾(ガトリングガン・マシンガンなど)が発射してからの回避行動(瞬動)、銃弾 (2m先からDEで銃撃)を銃弾で相殺する、銃弾(←同)を剣で切り落とす、銃弾(←同)を魔法で相殺させる、 銃弾(ライフル銃レミントンM700による背後からの狙撃)を拳圧で打ち落とす・・・など。 ちなみに、この時発射されている銃弾はその時の銃の状況から実弾に魔法効果を付与したものと思われる。 ・通常の飛行速度・・魔法使いの平均で約毎時120kmほど。(秒速33m)ただし、 これは魔力量により左右されるので、ここに登場するキャラは当然120㌔より速いと仮定される。 ・鬼神は少なくともAランク程度の攻撃がきかないほどの障壁をもつ。 ・作中では「影分身」「残像」「幻影」など自分のコピーみたいなものが登場するが、 これらは基本的に使い手と一緒に戦わせることができる。(高度なものは、術者自身と全く同じ能力を有する) ・「気」と「魔力」という、似たような効果を表すが、反発する正反対の力が存在し、 ・キャラはこれらを使い分けて戦闘する。 (「気」が個、つまり己の生命エネルギーであり、「魔力」が世界、つまり精神力であると言われている) 【先鋒】 【名前】ネギ・スプリングフィールド(9歳)、杖装備、パクティオーカード装備、剣装備、魔法銃装備 【属性】真帆良学園女子中等部教師、西洋魔法使い、マギステル・マギ候補生。 【大きさ】9歳児くらい 【攻撃力】「魔法の矢(サギタ・マギカ)」・・・光(爆発属性)、雷(電撃属性)、風(捕縛属性)の矢を持つ。 詠唱速度は中程度。最高199矢を同時発射可能で、誘導(ホーミング)性 遠距離攻撃性、発射タイミングの操作性がある。 現在のネギは、これの110矢前後を普通に放つことができる。 魔法使いならだれしも使える。 無詠唱ではタイムラグ無しになら5本まで放つことができる。 射程は作中最高で700~800mほど。本人の意思によって誘導できるため、 作中最速描写では銃弾より速い。 魔法の矢一発はネギが魔力で肉体強化した時のパンチ一発に同じ。 パンチ一発は、自分の体より遥かに巨大な、300kg級の大男を 高さ2m、横10mくらいふっとばし、一撃ノックダウンさせるくらい。 岩を余裕で粉砕する。 「雷の暴風(ヨウイス・テンペスタース・フルグリエンス)」・・・現段階でネギの最強技。 風と雷を纏う放射型魔法。 低位の鬼神なら、その防御魔法(高畑の豪殺居合拳(下記参照) 同時二発でも抜けないほどの防御)をも貫いて一撃で両断できる。 神さえ倒す魔法のビーム。 また、20体の人間の大人より大きいくらいの鬼達を一撃で20体倒すくらい。 作中では最高で3~6キロほどの射程をもっている。 スピードは、50mほど離れている相手がこの技の発射をみて驚いた 表情を浮かべた時にはもう相手に着弾しているくらい。 射撃でイージス艦を倒すのなら、多分この技を使用すると思われる。 「雷華崩拳」・・・ネギのオリジナル技。同系に「風華崩拳(戒めの風矢)」 「桜花崩拳(光の矢)」がある。ネギの魔力による肉体強化を使って扱う中国拳法の「崩拳」に、 魔法の矢(雷の矢)を収束して纏わせて攻撃する技。(収束させると威力が向上する) 簡単にいえば雷パンチ。 命中時雷の矢1矢の雷華崩拳でも、人がトラックにはねられたかのように吹っ飛ぶ。 桜花崩拳なら、直撃で光の矢10矢「桜花崩拳」で AA+ランクの相手(高畑)も沈めることができる。 最高101矢を練りこんで使うことができる。 「桜花槍衝大公釣魚勢」・・・中国拳法の槍術により、杖をやりにみたてて、 雷華崩拳とおなじように魔法の矢を練りこんだ打撃ができる。 道具を使うのでこっちのほうが威力はつよいと思われる。 その他の攻撃技・・「白き雷」(対人殺傷攻撃魔法で、 魔法防御をしていないネギより強い程度のAランクの生物(小太郎)なら、 肉体強化を使用していても行動不能にすることができる。) 「風精召喚・剣を執る戦友」(幻術で自分と同じ姿をしたデコイを作ることができる。) 「風精召喚・戦乙女」(自分と共に戦う精霊を召喚) 「雷の斧」(ほぼ不死の存在である上級悪魔が一撃で沈む) 「断罪の剣」(死刑を執り行う剣〔下記参照〕と同威力)や「上位古代語魔法」 (現在ネギが明かしてはいないが、ネギの最強技と思われる)、 「八卦掌」「形意拳」「八極拳」。 中国拳法のレベルは、達人では何人でかかろうとも勝てないほど。その天才的なバトルセンスと、 肉体強化による強靭な肉体で拳法を使うのだから当たり前。 【防御力】・「戦いの歌(カントゥス・ベラークス)」による肉体強化により、十数m吹き飛ばされる 打撃をまともに受けても大したこと無し。一般人の力ではダメージすらおわすことはできない。 小太郎(半分狗族・・人狼が混ざっていて、力はネギと同程度)の打撃ではダメージはあるが、しばらくボコられ続けても戦闘続行可能。 受け・捌きが有効なら同等の相手と殴り合ってももほぼダメージ無し、ガードすれば 途中他者にぶつかってなお数十m飛ばされるパンチを受けても耐える。 ・風楯(デフレクシオ)・・・ネギの常時展開の障壁。一発で多脚戦車ロボなど ・数体の機械兵器を一瞬で吹っ飛ばしたり、 高さ数十mの鬼神の体を防御ごと打ち抜くような技(豪殺居合拳)をで貫通できる程度。 銃弾なら破けない。全方位展開や一点集中展開ができる。 ・風華風障壁・・・10tトラックが激突してきても防ぎきる。 豪殺居合拳を防ぐことができる。 ・風陣結界(リーメス・アエリアーリス)・・・150フィート以上の四方が一気に消し飛び、 爆風により近くを航行している航空機の操作が一時不能になる ほどの威力を発揮する上級の魔法(広範囲焚焼殲滅魔法「燃える天空」ウーラニア・フロゴーシス)を も防ぐことができる。 全方位展開、5重展開ができる。 ちなみに燃える天空を防いだのは全方位展開。 ・風花旋風風障壁(フランス・バリエース・ウェンティ・ウェルテンティス)・・・ 強力な竜巻を起こし、数分間持続する結界空間を作ることができる。 その他の防御系魔法・・「風よ!(ウェンテ)」「風よ、我等を!(ウェンテ・ノース)」 (上空から落ちたときのクッション) ・「術式兵装」・・・ 咸卦法と同等のポテンシャルを持つと言われる肉体強化魔法。 現在ネギが使える肉体強化魔法では最高性能のもの。 敵が飛ばしてきた魔法を手で受け止め、掌握し、敵の魔法を自分の肉体強化に使用できる。 (元々自分ひとりで発動する技であるため、一人での発動も可能と思われる。) この肉体強化を使って繰り出すパンチは、エヴァの死刑を執り行う剣と同等の威力をみせ、 死刑を執り行う剣とぶつかって約50mの範囲が吹っ飛び、 爆風が数百メートル離れた場所にまで及んだ。 ただのパンチで威力は雷鳴剣(下記参照)と同等の威力を出すことが出来るようになる。 「抵抗(レジスト)」(相手の低威力の魔法や、攻撃魔法以外の魔法を受け流したり、 魔法の効果を軽減、遅延したりできる。) 風よ(ウェンテ)・・・上空からおちてもクッションになる風をよんで着地できる。 風よ、我等を・・・風よの効果範囲拡大版。 【素早さ】縮地に近い連続瞬動、虚空瞬動を使う。地上を走るだけでも自動車程度の速度を出せる。 加速(アケケレット)、最大加速(マークシマ・アケケレット)・・・杖の速度を上げれる。 高速機動・・・停止時から一気に秒速33mで動くことができる。 【特殊能力】(補助系魔法) ・遅延呪文・・・魔法の発動を30秒以上遅らせることができる。 ・戒めの風矢(アエール・カトゥプーラエ)・・・相手を捕縛できる。 ただし、フェイトなどのAAAクラスになると、この技は数十秒で突破されるらしい。 ・眠りの霧(ネブラ・ヒュプノーテエイカ)・・・相手を眠らす霧を発生させる。 戦いの歌(カントゥス・ベラークス)・・・魔力による肉体強化ができる。 「最大供給」という全力verも存在する。 最大供給は、戦いの歌通常使用版よりは高性能と思われる。 ・捕縛結界・・・事前に見えないように魔法陣を展開しておき、そこに相手が入ったら 自動的に相手を捕縛する。 これは専用の捕縛突破系の技を使わないと解除できない。 ・風花・武装解除(フランス・エクセルマティオー)・・・ 相手の武器を吹っ飛ばすことができる。 しばしば同時に相手の衣服も吹っ飛ばす。 ・風花風塵乱舞・・・強風を起こし、「並みの術者」(多分Aランクほど)では 越えられないほどの炎の魔法を一瞬で消し去ることのできる強風を起こすことができる。 (その他) 天才児であり、9歳にしてオックスフォード大学卒業程度の頭脳をもつ。 また、父親ゆずりの強い魔力量と第六感をもち、索敵専用魔法でも捕らえられないステルス性を 持った対象を術無しで探知できる。 強い魔法抵抗ももっており、普通の魔法使いなら一瞬で石化する石化魔法をくらっても石化する までに数十分かかる。頭脳戦も得意。 (召喚できる従者(全員同時に召喚可能)) 神楽坂明日菜・・・魔法界でも稀有な魔法無完全効化能力の持ち主。 物理攻撃以外の如何なる自分に対する有害な攻撃を消去することができる。 (魔法無効化は体質であるため、魔力のように消費したりしない) ただし、捕縛または空間系の術などは無効化できない。 また、物質に篭った魔法を解除できる。咸卦法の使い手(詳しくは高畑を参照)で、 五階くらいの高さから飛び降りても平気。昔の二つ名は「黄昏の姫御子」。 アーティファクトは「ハマノツルギ」(横50センチ、全長2mほどの大剣。)で、 これで斬られた「召喚により異界から呼ばれた敵」は一瞬で元いた世界に強制送還される。 この武器自体にも魔法無効化がついている。 そのため、魔法無効化を剣にのせてビーム状にして遠距離に射撃することができる。 また、ハマノツルギを用いて仲間の楯になることもできる。 刹那に剣術をならっていて、戦闘能力自体はAランク程度。 咸卦法なしで、ハマノツルギを用いて海を数十メートル割る。 また、肉体強化なしで120㌔ほどで走ることができる。 ネギま最高クラスの基本反射神経、基礎体力をもつ。 瞬動を使うことができる。 また、神鳴流の技である浮雲・旋一閃(相手を回転させて投げる)を使える。 桜咲刹那・・・人間と烏族の混血。つまり、人外。白い羽を出すことができ、飛行もできる。 羽を出した状態になると能力全体や攻撃能力が大幅に上がる、と設定されている。 戦闘レベルはAA+ほど。上記のネギより強いキャラクターである。 ネギの戦いの歌とほぼ同じスペックの肉体強化を使う。 ネギま世界最強の武力集団といわれる退魔組織、京都神鳴流の使い手の一人。 主に京都神鳴流対魔戦術(このため、刹那の技は人間以外の敵に対するダメージが大きい。) や陰陽術を使う。 (主な攻撃技) ・斬岩剣:強力な斬撃。直径数cmの石柱を横薙ぎで一瞬で真っ二つ。      デッキブラシで放っても数mに渡り武道場の床を吹き飛ばす。 ・斬空閃:エネルギー波を飛ばす。水中で使用して電車の内ドアを吹っ飛ばす。      2発同時撃ちで相手を打撃に匹敵する勢いで吹っ飛ばす。 射程数十メートルか。 ・斬空掌・・・手に気をこめ、弾丸のように発射する。一瞬で10mほど離れた相手に とどく技。 数十個を一斉発射可能。技の最後に「散」とつくバージョンもあり、 それは技が広範囲にはなたれ、効果範囲が10m四方ほど。 ・斬魔剣:霊体を滅ぼす技。射程数m。 ・浮雲・旋一閃・・・神楽坂明日菜を参照。ただし、 ・刹那の場合は咸卦法使用時の明日菜を一撃でノックダウンさせるほどの威力。 ・百烈桜花斬:360度、射程数mで無数の斬撃を放つ。範囲内の鬼(人間大~6m) ・少なくとも8体をバラバラに。ネギでも防ぐことができない。 ・雷鳴剣:強力な落雷で攻撃、周囲の鬼7~8体はまとめて倒せる威力及び範囲。 ・桜楼月華:防御しながら攻撃する技。ネギの五矢桜花崩拳と同等の威力だが、ほとんどタメがない。 ・斬鉄閃・・・鉄を両断する威力の技。元は遠距離攻撃技 ・百花繚乱・・・気と刀身から直線状に放ち、敵を吹き飛ばすまたは切り裂く。 (ここまでは非翼展開時の描写) 極大 雷鳴剣・・・エヴァの死刑を執り行う剣を一撃で吹き飛ばす威力の、雷鳴剣の強化版。神鳴流奥義。 真・雷光剣・・・エヴァの死刑を執り行う剣を越える威力で、約100m四方が吹き飛ぶ。極大雷鳴剣より高位とおもわれる。 アーティファクトは「シーカ・シシクロシ」。16本のファンネルのような短刀で波状攻撃ができる。 ↑を利用して ・稲交尾篭 ・・・敵をシーカシシクロシでかこみ、強力な電撃で攻撃しつつ捕縛をすることができる。 本来は独鈷などで扱う技。 (防御) ・剣術により、相手の攻撃を受け流す。レベルはネギより高い。 ・四天結界 独鈷練殻・・・神鳴流・対魔戦術絶待防御。 呪符と独鈷4本を使い、自分を中心に三角錐型の結界を作る技。 魔法に対して高い防御力を発揮する。 (素早さ) ・縮地、飛行 (特殊) 特殊事項にあてはまるかはわからないが、京都神鳴流は「飛び道具が効かない」という設定があり、 そのとおり不意打ちで銃撃されても、銃弾を弾いたり切り落としたりできる。 ・式神を使い、自分や仲間とそっくりのフェイクを複数つくることができる。ただし、式神に戦闘能力はない。 ・目くらましの符呪で、敵の視力を奪うことが出来る。 ・陰陽術により、缶ジュースを媒体にして霧を発生させれる。このメンバーでこれを用いるには、ハルナに缶ジュースを作ってもらう必要性がある。 ・索敵魔法により、周囲にいる敵を索敵できる。 ・戦いの歌を使っているネギが一撃でやられるよな強力な電撃をくらっても、「ペイ」と唱えるだけで回復できる。 近衛木乃香・・・親は紅き翼のメンバーの一人で、現関西呪術協会長である近衛詠春。 現在確認できる限りで、ネギま世界で一番の魔力量を持つ。 その魔力は、鬼150体を召喚して、さらにSAランクの伝説の鬼神を召喚して、さらにネギ達を 回復させてもほとんど魔力を消費している描写がないほど。ちなみに、召喚は高位魔法である。 アーティファクト「コチノヒオウギ(東風の檜扇)」「ハエノスエヒロ(南風の末廣)」により、 頭がクシャっとつぶれた場合(つまり即死状態)以外は、魔力回復も含めて、どんな異常も怪我も回復させることができる。 ただし、それができるのは、対象が怪我をしてから3分以内である。 綾瀬夕映・・・魔法が少しできる。 (防御力) 風陣結界・・上記参照 (素早さ) 箒で移動ができる。 (特殊) 光よ(ルークス)・・・敵の目をくらますことができる。 アーティファクトは「世界地図(オルビス・センスアリウムピクトゥス)」。 魔法に関する全ての情報が手に入る百科事典。とある魔術の~のインデックスとほぼ同じ能力と考えればいい。 早乙女ハルナ・・・アーティファクト「落書き帝国」は自分がノートに書いた絵を具現化(召喚)できる。 これでゴーレムを大量につくりだし、軍団させることも可能。簡単にいえば制限のある空想具現化使い。 (攻撃力) 下記はアーティファクトによる召喚。 ・身長2mはある両手に1mほどの剣を持った剣士を召喚できる。 ・「炎の魔人」・・・一般の格闘家では何人でかかろうとも勝てない、 筋肉の塊のような3mほどの身長のある魔人を繰り出す。ただし、こいつは20秒しか再生できない。 (防御) 囮カモ君・・・数十対のカモミール(下記参照)のデコイまたは楯を召喚し、マシンガンなど、敵の攻撃を防ぐ。 (特殊) 仲間と全く同じ姿形をした囮を召喚できる。 長谷川千雨・・・アーティファクトは「力の王?」。魔法世界に発達している旧世界を凌駕する インターネット体系「まほねっと」をあやつることができる。 (それによる旧世界のインターネットへの干渉、改変、操作もできる。) つまり、アメリカの国防総省にハッキングして核ミサイルを全弾発射させるなどの強行も可能と思われる。 とりあえず、奪還屋のキャラクターには滅法強いと思われる。 ※まほねっとは数百年先のインターネット技術とほぼ同等のスキルを有する。 朝倉和美・・・情報通の生徒。アーティファクト「渡鴉の人見」は宇宙空間などの超々遠距離まで索敵、探査ができる 相川さよ・・・和美に憑いてる霊。ポルターガイストを使った物体の移動や、絶対的なステルス性での索敵もできる。 また、人間に取り付くこともできる。 宮崎のどか・・・ネギ先生のことが好きなこ。アーティファクト「いどのえにっき」は 名前のわかる相手(複数人可能)の心を絶対的に見ることができる。 つまり、相手がどういう風に責めようと考えているかとか、相手の技の弱点、記憶なども探ることができる。 また、相手の名前の知ることのできる宝具ももっている。 読み上げ耳により、このアーティファクト運用のタイムラグはほぼなくなった。 (使い魔)カモミール・アベミール・・・オコジョ妖精。数十センチ程度の大きさ。 明日菜でなければ反応できない速度で動く。また、念話妨害魔法や、従者との契約の魔法が使える。 尻尾を伸ばすことができる。 オコジョフラッシュにより、敵の視力を奪うことができる。 (道具) 剣・・・片手でもつのバヨネットのようなもの(30cmほど)。中国拳法は剣術や槍術にも 長けていて、それをネギもならっているため、剣も拳法と同じ程度に扱うことができると思われる。 杖・・・杖を槍の代わりにして、中国拳法による槍術ができる。 魔法銃・・・魔力がこもっているが、非生命体であるもの(魔法で操られているゴーレムや、魔法で動いている戦闘ロボ) などに 対抗するためにつくられたもので、それらの魔力を奪い、起動できなくする効果がある。 また、銃弾は魔力(ネギ自身は魔力を消費しない)なので、銃弾で魔法や気の攻撃を誘爆させることができる。 見た目は海賊が昔つかっていた短銃のようなもの。 【長所】 単体でも強い。ランク自体はイージス艦の三分の一とされるが、状況によっては勝てるらしい。 (技があたれば勝てるらしい) 戦闘中に自分で戦術を編み出すことができる。 また、敵はネギとその従者達を相手にしなくてはいけなくなる。 【短所】 他のキャラが補完してくれるが、AA+ランク以上の敵には勝てない。 また、おいつめられると暴走状態に陥り、術式兵装を使わなくてもエヴァと同等クラスの 身体能力を発揮することができるが、敵の攻撃に対して 回避か障壁や戦いの歌以外の防御魔法を使わなくなり、攻撃も突撃中心の単調なものになり、 逆に隙をつかれやすい状況になる。 ただし、暴走中は攻撃力と速度が格段にあがっている(エヴァクラス)ので、 敵は逆にやられてしまう可能性も高い。 【次峰】 【名前】タカミチ・T・高畑 【属性】真帆良学園女子中等部教師、悠久の風所属のマギステル・マギ構成員。元紅き翼構成員。 「デス・メガネ」の異名をもつ。「生まれつき呪文詠唱ができない魔法使い」 【大きさ】180~190cmくらい 【攻撃力】 本気ならネギを5秒で瞬殺。先鋒で書いた従者全員+ネギ+そのた数人の仲間で構成される「白き翼」でも勝てないはず。 イージス艦の1.3倍以上の戦闘力。 居合拳・・・ポケットを刀のさやのようにして、目にみえないスピードでパンチを繰り出し、それにより発生した強力な 拳圧で攻撃をする。(一般の格闘家なら一撃でダウンする威力) 発生するのが拳圧なので、「魔眼」などの特殊能力を持ってない限り察知しずらく、 対処できない。(対処、ということは回避できるというわけでもない) つまり、回避できない、かつ気配が全く無い超高速連続攻撃。 ポケットに手をいれるだけで使用できるし、予備動作などもないので、いつ技がとんでくるかの予測も不可能。 数発でネギの障壁を破る。また、マシンガンのように連射可能で、相手が音速で5mの距離を 瞬動している間にも十数発当てることが可能。 いくらでも連射できる。 有効射程は5mから15m。 豪殺居合拳・・居合拳の強化バージョン。高畑が本気とは言ったものの、100%ではないときでさえ、 「大砲のような一撃」。多脚戦車や機械兵器なんてまとめて一発でぶち抜き。一般人が喰らえば一瞬で昇天できる技。 本気の本気で撃てば、一撃でネギの雷の暴風と同等の威力を出すことが出来る。 ただし、予備動作で少し肩が動くため、それに気付けば発射のタイミング予測は可能。 射程は5m以上だが、居合拳よりずっと長い。最高20~30mほど。 効果範囲のよこはばは2m~2.5mで、この範囲内で「直撃」となる。 (ただし、この技をかすったり、近くにいるだけでも衝撃波で吹っ飛ぶ) 両腕から同時発射可能で、何発でも連射できる。 高畑は、居合拳と豪殺居合拳両方をおりまぜて戦うため、豪殺居合拳の僅かな特徴をみぬかれることはまずありえない。 パンチ・・・ただのパンチで100mの滝が真っ二つにわれる。正直パンチで豪殺居合拳なみの威力が出る。 超近距離格闘の腕はネギと同等以上である。 【防御力】 抵抗(レジスト)を使い、魔法の矢クラスの術を数本弾くことができる。 また、肉体強化により、たとえネギの雷華崩拳や瞬動+雷の矢9矢収束アタックをくらい、 そのあと10矢桜花崩拳をくらってもすぐにダメージを回復する。超タフガイ。 また、咸卦法による防御力。トラックにはねられたかのような衝撃(十数mふっとび、その途中、 水の上を水切りをする石のように一回しながら跳ねた) でもほぼノーダメージ。 【素早さ】縮地、浮遊術の使い手。 【特殊能力】 咸卦法・・・ネギま世界最強の肉体強化魔法。究極闘技と呼ばれている。 肉体強化以外にも耐毒、耐熱、耐寒(明日菜のような初歩の咸卦法使いでも、 -50度の空間で服一枚で一週間生存できる)、対魔法防御、対物理防御、etcのおまけ効果がついている。 ちなみに、それぞれの効果が強力なものなので、まさに作品一番の肉体強化技と呼んでいいものである。 トラックにはねられる程度の衝撃ならほぼノーダメージ。 優れた第六感で後ろからライフルで撃たれてもそれを察知、反転して居合拳で弾丸を数メートル先で打ち落とすという離れ業をやってのける。 回避、迎撃能力ではニュータイプに匹敵すると思われる。 また、カシオペア(時間停止、絶対回避機能をもつタイムラグなしで何度も相手にカウンター攻撃をする ことのできる航時機)の使い手にも素で勝つことができる唯一の人物。 (ただし一度は負けている) 学園で2番目に強い。(ただしエヴァ・アル・カシオペア超、カシオペアネギは頭数に入れてない。) また、危機的状況になれているため、拘束されても逃げ出すことができる。 【長所】 試合開始と同時に、敵の防御がとけ、敵がノックダウンされるまで、不可視かつ探知できない 超高速攻撃で一方的にボコりつづけることができる。 【短所】 もし初撃で敵を逃して、敵が射程範囲外に出た場合、再び近づかない限り敵に対して手も足もでなくなる。 【中堅】 【名前】フェイト・アーウェルンクス 【属性】人形、機械または魔法による人工生命の可能性が高い。ネギの当面の敵。西洋魔法と東洋魔法(陰陽術)を併用する。 【大きさ】ネギと同じ、9歳くらい(外見) 【攻撃力】 魔法拳士。ネギと同じ中国拳法を使うが、こっちのほうが圧倒的にレベルが高い。ネギが一方的に敗北する。 イージス艦2隻以上の能力と同等。 石の息吹(プノエー・ぺトラス)・・広範囲(15m四方ほど)の相手を防御無効に一瞬で石化させる魔法を放つ。 10mほど離れた位置にいるネギ達が、技をかすりながらも回避するのがやっとの速度が出る魔法。相手を永久に石化、封印できる。 石化の邪眼(カコン・オンマ・ペトローセオース)・・・相手を石化させる光線を放つことができる。 速さはほぼ一瞬、作中での最高射程は十数メートル。相手を永久に石化、封印できる。 石の槍(ドリュ・ぺトラス)・・・石の槍を放つことができる。 肉体強化をしていても術者の体を貫通させてしまう威力。障壁突破術式と併用して使われるため、 物理以外の防御は無効化できる。 射程数十メートル。ネギの雷の斧と同系の技と思われる。エヴァでも避けることができない。 冥府の石柱(ホ・モノリートス・キオーン・トゥ・ハイドゥ)・・・エヴァの氷神の戦槌と同系の魔法。 魔力によって生成した大質量の石柱を相手にぶつける技。周囲一帯(50m四方ほど)が爆発する。 【防御力】 エヴァに100mほど吹っ飛ばされても平気。詳しく分からないが、 ネギより高い運動性を持つため、戦いの歌と同等かそれ以上の肉体強化をつかっているのは確か。 また、魔法使いとして当然魔法障壁も持っている。ネギのパンチでは全くびくともしない強度。 【素早さ】 縮地、浮遊術、水を使った転移魔法。移動系統においてはネギまトップクラスと思われる。 【特殊能力】 (その他の魔法) 遅延呪文により、障壁突破術式を追加した魔法を放つことができる。 つまり、物理以外の防御を無視する術式を攻撃に追加できる。 水妖陣(ヴァーリ・ヴァンダナ)・・・東洋系の捕縛術。水を使って相手を捕縛する。 幻術を使って実体でない自分の幻影を用いて、敵に攻撃を加えることができる。 (自分の幻影であるコピー体の能力は本体と同じ) 強制転移魔法・・・相手を強制的に数百キロはなれた場所に転移させれる。これを使えば、 相手を宇宙に転移させることも可能と思われる。 (ポテンシャル) 探査魔法を用いても探し出すことができず、エヴァも後ろを取られても気付かないほどのステルス性を持つ。 (召喚) 符を使って西洋の悪魔を召喚する特殊な術式が使える。召喚するのが西洋の悪魔なため、前鬼、後鬼という 両方の式神を召喚するというきまりのある陰陽師としては異質。 召喚する悪魔は「ルビカンテ」で、ダンテの神曲に登場する地獄界の第八圏、 第五の嚢で亡者達を罰する12人の悪魔達の一人。 ルビカンテは、3mもある弩砲のような巨弓をもつ。その矢は、 戦いの歌を使うネギに匹敵する肉体強化ができる刹那の体を貫通した。 また、その弓を引くだけの筋力をもつ。 飛行もでき、手には1,5mほどの剣をもつ。 身長は2mほどで、人間のボディビルダーの数倍はマッチョ。 【長所】 敵の物理以外の防御を無視できる。また、相手はフェイト、フェイトの幻影、 ルビカンテの3体を相手にしなくてはいけなくなる。 【短所】 原作では特になし。 【戦法】 戦闘としては、ルビカンテ・フェイト幻影が前衛、 フェイト本体が後ろから攻撃ということもできる。 [[続き>魔法先生ネギま!+]]
【作品名】魔法先生ネギま! 【ジャンル】漫画 【先鋒】ネギ・スプリングフィールド 【次鋒】フェイト・アーウェルンクス 【中堅】エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 【副将】ジャック・ラカン 【大将】ナギ・スプリングフィールド 【共通設定・世界観】 気/魔力・・・・・・近い種類のエネルギーと言う設定。両方、他作品のその手のものと一絡げに考えて良いだろう。       程度の差はあれ万人に存在する設定らしい。主要キャラは基本的に、身体能力の強化から       魔法のような特殊な能力までこれを使っている。       なお、気や魔力で強化された肉体は貫通力や斬撃にも比較的強いようである。(描写→推測) 超感覚知覚・・・霊的なものを介した(設定)特殊な感覚。霊体を知覚したり、殺気を放ったり仕掛けて       来ようとしている相手ならば、死角や人込みの中にいても位置や動向を感じ取ったことも。        設定上、参戦キャラは多くが備えていると見られる。(特別な場合は別記) 瞬動術/縮地・・・いわば強力な一歩の踏み込み。短距離を瞬時に移動できるが、        途中での方向転換は効かなかったりと、自由にその速さで動き回れる訳ではない。        1回での距離・速度・動作性等は当然使い手によって異なり、上位の方が全般に上だろう。 虚空瞬動:上記の瞬動術を空中で使用可能。瞬動中の方向転換も可能になる 【素早さ】 一応最新のネギま計算 ネギま世界の銃弾の速度は400m/sとカモが言ってる 1mほどの距離に迫った銃弾が着弾するまでに少なくとも腕の長さ分以上は移動できると思われるのどか (腕の長さを50cmとしても200m/s) のどかが至近距離から襲い掛かってきても逃げることが可能なネギ(至近距離からの200m/s反応) ネギが反応できない速度で5mほど移動して殴ることのできる小太郎(短距離移動速度1km/s) 小太郎と交錯などもしながら互角に戦闘可能になったネギ(戦闘速度1km/s) その後さらに成長したネギとある程度近距離格闘が可能な明日菜(戦闘速度1km/s) その明日菜の攻撃が目の前10cmほどまで迫った状態から回避可能な刹那(戦闘速度10km/s) その刹那と互角に近接格闘可能なネギと互角に格闘可能な超(どちらも至近距離での10km/s反応) その超が反応できない速度で5mほど移動可能なネギ(50km/sの短距離移動速度) 夏休み編 ネギは移動しながら自身と同等(例:刹那、犬上他)~格上の相手と交錯しつつ攻撃可能になっているので ネギの戦闘速度も50km/sで、それ相応の近接反応 魔法世界編 ネギが反応できない速度で10mほど移動して攻撃可能なネギの記憶とイメージから作られた (そのためネギの影とも呼ばれる)エヴァの劣化コピー(短距離移動速度500km/s) エヴァの劣化コピーと互角に戦闘可能っぽい闇モードネギ(近距離での500km/s反応) ↑ただし巻物内の幻想空間での出来事 「雷天大壮」ネギがまったく反応できない速度で10mの距離を移動して殴りつけるラカン(短距離移動速度5000km/s以上) 全盛期のラカンはその速度でナギと互角に半日間も戦闘可能なため反応も至近距離での5000km/s以上反応 ラカンが反応できない速度で200mは移動可能な「雷天大壮2」ネギ(移動・戦闘速度100万km/s) さらにその速度で至近距離からのラカンのカウンターに対応できるため1mからの100万km/s反応 【詠唱時間】 奈落の業火(詳細不明の炎系呪文) は、マッハ1500の戦闘速度を持つ魔法世界編のネギが20mを進む間に詠唱が完了する その他の詠唱時間は文字数などから適当に推測 【副将の攻撃力について】 先鋒の「雷の暴風」は1.2km程度の爆発を起こす「燃える天空」より威力は低いと言われているが、 両魔法の撃ちあいにおいて拮抗する程度の威力はある この時点で先鋒は竜種よりもはるかに弱く、翼長30m程度の竜にも勝てない これに対し副将の右ストレートは巨竜を倒す威力がある点から 先鋒の「雷の暴風」以上の威力があるものと思われる 【先鋒】 【名前】ネギ・スプリングフィールド 【属性】魔法拳闘士 【大きさ】参戦時は成人男性並 【攻撃力】 魔法の射手:一発で岩を砕く威力の魔法の矢。単純破壊の光、電撃の雷、捕縛の風と使い分け可能。       参戦時は雷の1001矢を無詠唱で即時発動可能       射程は100mほどはあると思われる       一瞬の技後硬直がある 雷華崩拳1001矢:パンチ。雷の矢×1001本を拳に乗せて叩きこむ。 雷の暴風:強力な旋風と稲妻を発生させ、敵を攻撃する魔法      参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能      1.2km規模の爆発と拮抗可能な威力      射程は1.8km以上 断罪の剣・未完成:無詠唱で発動可能。中堅のものと一緒だが十分に使いこなせていない 千の雷:参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能     未完成の状態で高さ100m、幅50mほどの大岩の上半分を融かす威力。     攻撃範囲は400mほど 雷の投擲:帯電した長さ8mの魔法の投げ槍を放って攻撃する呪文      参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能      直径20mほどの石柱を容易く真っ二つにする(「獄炎煉我」状態)      全長40mほどの砂蟲を串刺しにする(「疾風迅雷」状態)      術者の手元を離れてもしばらく残存する 巨神ころし:雷でできた長さ15mほどの槍。       雷の投擲と千の雷を合成したもので、合成にかかる時間はほぼ一瞬       副将を串刺しにするほどの威力 千雷招来:「巨神ころし」の魔力を解放し、強力な雷撃を浴びせる。      エターナルネギフィーバーでも完全には破壊できなかった魔法障壁を破壊した 千磐破雷:「雷天大壮」「雷天大壮2」状態から派生する攻撃で、完全に雷と化して突撃する技。溜めなし その他、中国拳法を天才的な技量で扱い、近接戦闘を行いながら詠唱をすることができる。 【防御力】副将の右ストレートで瀕死になるも、なんとか戦闘を継続できる程度      全力で障壁(任意発動)を展開すれば1.2km程度の爆発を起こす「燃える天空」を防御可能      普通は自我が持たないような精神的なダメージにも耐えられる 【素早さ】参戦時は「雷天大壮2」状態(詳細下記)なので長距離移動速度は雷速(マッハ440)      戦闘・反応速度はマッハ300万(光速の3,4倍)で、200mほどならこの速度で移動可能      瞬動を連続で行う。空中で行う「虚空瞬動」も会得し、ある程度の空中戦は可能だが、飛べない 【特殊能力】 アーティファクトの能力によって、自分の従者のアーティファクトを使用することができる(同時使用している描写はない) 基本的に原理はないので大して使えない 「ハマノツルギ」 空間系以外のあらゆる魔力・気による攻撃を無効化する 設定上先鋒~大将までのすべての技を無効化可能だろう 召喚されたものは送り返すことができ、アーティファクトもバターのように簡単に切れる 闇の魔法 攻撃魔法の魔力を霊体と融合させ、肉体に能力を付与する「術式兵装」や 魔力を取り込み、自らの霊体に融合させる「装填」などが可能となる 「術式兵装」 「獄炎煉我」攻防力特化。打撃に闇の炎を帯び、相手の魔力を吸収する。次峰と互角に格闘戦が可能 「疾風迅雷」運動性に特化。防御力が低い。打撃に雷撃を帯び、相手を感電・気絶させる 「雷天大壮」瞬動の初速が雷速(150km/s)になる。風により、移動場所を決定している 「雷天大壮2」移動・戦闘速度が常時雷速になり、思考・反応速度も上昇する(中距離移動・戦闘速度は光速の3,4倍強で、相応の近距離反応)。たぶん風により、移動場所を決定している        また、この状態では「ONE PIECE」のエネル(参戦済)のように物理攻撃は効かない、と作中で説明されている。        しかし「ONE PIECE」のロギア系の能力者のように、不思議攻撃は普通に効く。破壊された部分は欠損するけど、しばらくすると元に戻る 「装填」 装填されている魔法は「右(左・両)腕解放」と念じることで即時発動可能 参戦時は魔法の射手1001矢、雷の暴風、千の雷、雷の投擲が装填してある 眠りの霧:相手を眠らせる霧を発生させる魔法      半吸血鬼化したキャラに効果があるので人外にもおそらく効果あり      詠唱時間は雷の暴風よりも短い。4mほど離れた場所に直径3mほどの霧を発生させた 【長所】ディレイスペルによる無詠唱呪文&防御無視魔法 【短所】防御力がカス。飛べない 【戦法】雷天大壮2発動状態で参戦。すでに大ダメージを受けており、長時間の戦闘の場合途中で雷天大壮2は解除されるものと考えられる     初手千の雷     倒せなかった場合「ハマノツルギ」で防御したり、避けたりしつつ眠りの霧なり断罪の剣なり 【次鋒】 【名前】フェイト・アーウェルンクス 【属性】人造人間 【大きさ】9歳の少年程度 【攻撃力】 石化の邪眼:対象を石化させる光線を指先から放つ魔法。無詠唱発動可能       射程は10mくらい 石の息吹:触れると石化する煙を発生させる。無詠唱発動可能      範囲は20mくらい 石の槍:最大で30~40mほどの、岩を呼びだして攻撃する。無詠唱発動可能 冥府の石柱:長さ100mほど、幅20mほどの石柱を複数召喚して降らせる。詠唱に2、3秒ほどかかる 石の剣(仮称):先鋒の断罪の剣・未完成と切り結べる威力を持つ剣を呼びだせる 【防御力】先鋒以上と思われる魔法障壁を常時展開状態で戦闘可能      魔法障壁により「獄炎煉我」状態の先鋒の「雷の投擲」が効かない      副将にぶん殴られても耐えて行動続行可能。 【素早さ】戦闘速度はマッハ1500。      かなり押されるがある程度は副将と近接戦闘可能      水を使った転移によってかなりの遠距離を一瞬で移動可能      転移先に水がなくても転移可能(水が現れて、そこから出てくる)      浮遊術や縮地を駆使する 【長所】石化魔法 【短所】描写不足 【戦法】初手石の息吹。効かなければあきらめて石の槍などで攻撃 【中堅】 【名前】エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 【属性】吸血鬼(真祖) 【大きさ】小学校低学年の女児並 【攻撃力】 断罪の剣:物質を相転移により蒸発させる呪文。      この魔法の効果範囲内にあった物質は生命体も含め、消し飛んでしまう。      また相転移を回避しても強い冷気にさらされる。      手から剣状に発生。大体3mくらいの長さ。      また、爪状にして投げつけることもできる      投げつけた場合射程は十数mで、100mほどの爆風?が起こる えいえんのひょうが:詠唱時間は先鋒の奈落の業火よりは短いだろう。           低温空間を発生させ相手を凍結させ、下記「おわるせかい」「こおるせかい」につなげる おわるせかい:詠唱時間は上記えいえんのひょうがより短いだろう。極低温において凍結した対象を完全に粉砕する呪文 こおるせかい:同上。低温空間に発生した半永久的な氷柱に対象を閉じ込める呪文 氷系の魔法:無詠唱で即時発動可能。魔法無効化能力(詳細不明)持ちの中学生を3mほどの氷柱に閉じ込める         常人なら10年は凍ったままらしい 氷爆:無詠唱発動可能。45mほどの範囲に相手を凍結させる爆発を起こす 合気道を100年以上かけて研鑚しており、体術は先峰をはるかに凌駕する 身体能力が一般人の状態で戦闘速度マッハ10の刹那を体術で圧倒可能だった 次峰の幻影を殴って数百m先まで吹っ飛ばす 人形使いの技能により、周囲3km300体の人形を操れるほか、相手を糸で縛りあげることもできる 【防御力】不死。中堅の石槍で腹を貫かれたぐらいなら即座に回復可能      大将と同等の魔法障壁を常時展開できると思われる 【素早さ】劣化コピーの戦闘速度がマッハ1500で、その速度で格闘可能な反応なので少なくともそれ以上      飛行可能      影を使った転移により少なくとも埼玉→京都の距離を一瞬で移動可能      次鋒と同じように転移先に影がなくても転移可能と思われる 【特殊能力】 相手と視線を合わせることで、幻想空間へ引きずりこめる(幻覚を見せてるだけ?) 先鋒以上の知覚能力を持ち、先鋒でも認識困難な幽霊を普通に視認可能 【長所】広範囲凍結や相転移による蒸発 【短所】防御力がカス。詠唱時間 【戦法】相手が小さければ断罪の剣で攻撃     相手が大きければ転移で距離を取りつつ「おわるせかい」 【副将】 【名前】ジャック・ラカン 【属性】異世界人で剣闘士 【大きさ】身長230~260㎝ほどの人間 【攻撃力】 右ストレートは先鋒の雷の暴風以上と思われる 大将との戦闘の余波で高さ60mの崖が破壊される アーティファクト「千の顔を持つ英雄」 あらゆる形状の武器にも変化し、それによって無数の剣の投擲を行う。射程は37.35km以上 斬艦剣:50mほどの剣を投げつける 斧槍:5mほどの斧槍を気を集中させて極音速で投げつけることで直径1.8km以上の爆発を起こす    おそらく気の集中にかかる時間は三秒。速度は極音速 エターナルネギフィーバー:発動前に3動作ほど必要。数百mほど遠方に視認できる山を消し飛ばす気弾 ラカンインパクト:エターナルネギフィーバーをはるかに超える威力の気弾。溜めに3秒かかる 40年以上の実戦によって強くなった古強者のため、肌で感じる風の感覚で雷にカウンターを当てる 気合いで極小ブラックホールを作りだし空間魔法を破るなどかなり無茶なことを平気でする 【防御力】大将の千の雷を気合で防御し、その後13時間戦闘可能      零距離で先鋒に雷の暴風を当てられても軸をズラしてほぼノーダメージ      先峰にラカンインパクトの威力を吸収した千磐破雷→雷華崩拳1001矢を受け、      巨神ころしで串刺しにされ、千雷招来を放たれても立ち上がり、先峰を殴り飛ばす 【素早さ】マッハ15000以上の短距離移動・戦闘速度と至近距離でのマッハ15000反応      ハンドスピードは光速の3,4倍以上 【特殊能力】パンツのにおいから37km先にいる女の子の居場所がわかるなど、嗅覚も変態の域       恐ろしいことに「炎」そのものや「雷」そのものに殴ってダメージを与える。 【長所】普通に強くてタフ 【短所】変態。防御無視攻撃がない 【戦法】初手エターナルネギフィーバー     余裕があればラカンインパクトや斧槍投げ 【大将】 【名前】ナギ・スプリングフィールド 【属性】英雄 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 100mほどの大きさの鬼神兵を一撃で倒した ラカンが絶対に勝てない相手をぶん殴って倒した 副将との戦闘の余波で高さ60mの崖が破壊される 魔法の射手:無詠唱発動可能。数本を集束して放ち、高さ100m、直径300mほどの水柱を起こす       射程は数km(樹高270mの神木・蟠桃との比較から推測) 雷の暴風:数百体の悪魔の群れを粉砕し、遠方の山脈だか丘陵だかの一部を吹き飛ばす威力。      詠唱は先峰の奈落の業火よりは短いだろう      射程は数km 千の雷:100mほどの鬼神兵を少なくとも6体以上まとめて吹き飛ばす     詠唱は先峰の奈落の業火よりは短いだろう。雷の暴風以上の威力     範囲は1kmほど 【防御力】副将と互角に殴り合い、13時間にわたって戦闘可能      先鋒、次鋒以上の魔法障壁を常時展開可能と思われる 【素早さ】副将と同程度。飛行、虚空瞬動可能 【特殊能力】 詠唱しながら戦闘可能 影分身(本体と同等の能力の少数の分身、または本体以下の能力だが大量の分身)を扱える 【長所】大将のくせにテンプレ上最弱クラス 【短所】ラカンの全盛期発言に強さがかかっている。詠唱しなくちゃ駄目とか… 【戦法】相手の攻撃を避けたり、距離を取ったり魔法の射手で牽制したりしつつ千の雷 参戦 vol.80 26-37,39-41 修正 vol.85 143-148 vol.90 325 vol.91 67 ---- old 【名前】タカミチ・T・高畑 【属性】真帆良学園女子中等部教師、悠久の風所属のマギステル・マギ構成員。元紅き翼構成員。 「デス・メガネ」の異名をもつ。「生まれつき呪文詠唱ができない魔法使い」 【大きさ】180~190cmくらい 【攻撃力】 本気ならネギを5秒で瞬殺。先鋒で書いた従者全員+ネギ+そのた数人の仲間で構成される「白き翼」でも勝てないはず。 イージス艦の1.3倍以上の戦闘力。 居合拳・・・ポケットを刀のさやのようにして、目にみえないスピードでパンチを繰り出し、それにより発生した強力な 拳圧で攻撃をする。(一般の格闘家なら一撃でダウンする威力) 発生するのが拳圧なので、「魔眼」などの特殊能力を持ってない限り察知しずらく、 対処できない。(対処、ということは回避できるというわけでもない) つまり、回避できない、かつ気配が全く無い超高速連続攻撃。 ポケットに手をいれるだけで使用できるし、予備動作などもないので、いつ技がとんでくるかの予測も不可能。 数発でネギの障壁を破る。また、マシンガンのように連射可能で、相手が音速で5mの距離を 瞬動している間にも十数発当てることが可能。 いくらでも連射できる。 有効射程は5mから15m。 豪殺居合拳・・居合拳の強化バージョン。高畑が本気とは言ったものの、100%ではないときでさえ、 「大砲のような一撃」。多脚戦車や機械兵器なんてまとめて一発でぶち抜き。一般人が喰らえば一瞬で昇天できる技。 本気の本気で撃てば、一撃でネギの雷の暴風と同等の威力を出すことが出来る。 ただし、予備動作で少し肩が動くため、それに気付けば発射のタイミング予測は可能。 射程は5m以上だが、居合拳よりずっと長い。最高20~30mほど。 効果範囲のよこはばは2m~2.5mで、この範囲内で「直撃」となる。 (ただし、この技をかすったり、近くにいるだけでも衝撃波で吹っ飛ぶ) 両腕から同時発射可能で、何発でも連射できる。 高畑は、居合拳と豪殺居合拳両方をおりまぜて戦うため、豪殺居合拳の僅かな特徴をみぬかれることはまずありえない。 パンチ・・・ただのパンチで100mの滝が真っ二つにわれる。正直パンチで豪殺居合拳なみの威力が出る。 超近距離格闘の腕はネギと同等以上である。 【防御力】 抵抗(レジスト)を使い、魔法の矢クラスの術を数本弾くことができる。 また、肉体強化により、たとえネギの雷華崩拳や瞬動+雷の矢9矢収束アタックをくらい、 そのあと10矢桜花崩拳をくらってもすぐにダメージを回復する。超タフガイ。 また、咸卦法による防御力。トラックにはねられたかのような衝撃(十数mふっとび、その途中、 水の上を水切りをする石のように一回しながら跳ねた) でもほぼノーダメージ。 【素早さ】縮地、浮遊術の使い手。 【特殊能力】 咸卦法・・・ネギま世界最強の肉体強化魔法。究極闘技と呼ばれている。 肉体強化以外にも耐毒、耐熱、耐寒(明日菜のような初歩の咸卦法使いでも、 -50度の空間で服一枚で一週間生存できる)、対魔法防御、対物理防御、etcのおまけ効果がついている。 ちなみに、それぞれの効果が強力なものなので、まさに作品一番の肉体強化技と呼んでいいものである。 トラックにはねられる程度の衝撃ならほぼノーダメージ。 優れた第六感で後ろからライフルで撃たれてもそれを察知、反転して居合拳で弾丸を数メートル先で打ち落とすという離れ業をやってのける。 回避、迎撃能力ではニュータイプに匹敵すると思われる。 また、カシオペア(時間停止、絶対回避機能をもつタイムラグなしで何度も相手にカウンター攻撃をする ことのできる航時機)の使い手にも素で勝つことができる唯一の人物。 (ただし一度は負けている) 学園で2番目に強い。(ただしエヴァ・アル・カシオペア超、カシオペアネギは頭数に入れてない。) また、危機的状況になれているため、拘束されても逃げ出すことができる。 【長所】 試合開始と同時に、敵の防御がとけ、敵がノックダウンされるまで、不可視かつ探知できない 超高速攻撃で一方的にボコりつづけることができる。 【短所】 もし初撃で敵を逃して、敵が射程範囲外に出た場合、再び近づかない限り敵に対して手も足もでなくなる。 ---- vol.90 311 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/15(日) 10:55:50 ID:fd0aG8c0 魔法先生ネギま!適当考察  ネギとフェイトは断罪の剣の効果がいまいちよくわからんので使わないとする 【先鋒】1,2km爆発級+山破壊数倍+精神耐性+1,2km爆発耐久+超光速戦闘+睡眠 【次鋒】石化+1,2km爆発無傷+マッハ500 【中堅】防御無視100m破壊+1,2km強爆発無傷+不死身+長生き+マッハ500+幻覚 【副将】1,2km強爆発級+山破壊+核レベル爆発+山脈破壊耐久+異様なスタミナ+マッハ5000 【大将】山脈破壊+1,2km強爆発無傷+マッハ5000+影分身 もはやジャンプ漫画だな、こりゃ。幽白に近い性能なのでそこから ○幽遊白書 【先鋒】雷の暴風勝ち 【次鋒】先手石化勝ち 【中堅】互角くらいかしら 【副将】撲殺勝ち 【大将】霊丸でも無理ならどーしよーもねー。分け ○オーバーマンキングゲイナー 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】窃盗負け 【中堅】微妙に反応で勝ってる。断罪の剣勝ち 【副将】オーバーフリーズ負け 【大将】雷の暴風勝ち ○創星のアクエリオン 【先鋒】余裕。 【次鋒】人外勝ち 【中堅】微妙に速度で勝ってる。断罪の剣勝ち 【副将】凍結負け また凍ってるよ。 【大将】撲殺負け ×ガンソード 【先鋒・次鋒】互いに決め手なし 【中堅】ビーム負け 【副将】張り手負け 【大将】斬殺負け ×ドラゴンボールZ 超悟空伝 【先鋒】睡眠勝ち 【次鋒~大将】撲殺負け ×ジョジョの奇妙な冒険   正直読んだことないし、長すぎてテンプレがよくわからんがとりあえずスタプラの反応は光速の50分の1=マッハ17,000とする 【先鋒】ぐおおおおお、全くわからん。敵スレのを見てきたら速すぎるし!     とりあえず時間来て内部崩壊負け 【次鋒】マッハ17000のどこが「遅い」なのか・・・・。爆弾化負け 【中堅】加速負け 【副将】時間停止→凍結→無駄無(ry)負け 炎使いのくせによく凍らされますねラカンさん 【大将】うわ、遅い。これなら雷の暴風あたりで倒せるかな 312 ネギま 続き sage 2009/11/15(日) 10:57:37 ID:fd0aG8c0 ×仮面ライダー龍騎 最終回でナイト全能の力手に入れてなかったっけ? 【先鋒】睡眠勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】斬殺負け 【副将】ドラゴンファイヤーストーム負け 個人的にはキックの方が好き 【大将】分身一人一人闘っても勝てない 負け もしかしてもっと下なのか? よし、下もやってみよう ○都市シリーズ 【先鋒】雷の暴風勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】断罪の剣勝ち 【副将】吸収負け 【大将】でかすぎ負け ×漫画ガンダム 【先鋒】雷の暴風勝ち 【次鋒】ツインバスターライフル負け 【中堅】断罪の剣→凍結勝ち 【副将】でかすぎ負け 【大将】ビームライフル負け ○小説版ガンダム 0,2秒で25km進む弾の速度は、秒速125km、つまりマッハ375か。しかし頑丈なガンダムだな 【先鋒】雷の暴風勝ち 【次鋒】ビット負け 【中堅】断罪の剣勝ち 【副将】硬すぎてどうにもならん。ビームライフルの余波負け 【大将】雷の暴風勝ち ○アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 【先鋒】睡眠勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】断罪の剣勝ち 【副将・大将】相手の攻撃をよけまくって分け        どうでもいいけど参考テンプレの意味全然ないね △鉄腕アトム アトムは「宇宙の寄生虫」って話で10m先から放たれた太陽光線(光速)をよけてるんだが。あとで修正しとこ。 【先鋒】とはいえ移動速度は完全にこっちが上なので瞬殺出来る 【次鋒】石化勝ち 【中堅】毒が効くのかどうかわからんので分け 【副将】原子分解負け 【大将】完敗 313 ネギま ラスト sage 2009/11/15(日) 11:02:04 ID:fd0aG8c0 △突撃!パッパラ隊 【先鋒】硬すぎ分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】10秒で宇宙に行くならマッハ30くらいか。断罪の剣勝ち 【副将・大将】ビーム負け △アイドルマスター(・・・どこが?) 【先鋒・次鋒】硬すぎ分け 【中堅】断罪の剣勝ち 【副将】硬すぎ分け 【大将】広範囲攻撃負け まあ問題ねーか GUN×SWORD>魔法先生ネギま!>創星のアクエリオン まあもっと低い可能性はあるけどね 314 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/15(日) 11:24:25 ID:HuGeifZr 考察お疲れ様です  >>312  >仮面ライダー龍騎 最終回でナイト全能の力手に入れてなかったっけ? 手に入れたのは人間一人を生き返らせるための命。 何でも願いが叶うことは人集めのデマカセ。 315 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/15(日) 14:14:46 ID:wjLshH2R  >>311 キングゲイナーの大将はゲイナーと同じマッハ44000反応なのに勝てんだろ 319 311 sage 2009/11/15(日) 15:37:26 ID:fd0aG8c0  >>314 そうだったんだ。  >>315 そうだったんだ・・・。 おそらくテンプレの大将の素早さ欄一行目の「ゲイナーを上回る範囲」ってえのは誤植で、本当は「ゲイナーを上回る反応」なんだな。 なら詠唱が間に合わずオーバーフリーズ負け。 本来ならここでアクエリオン=キンゲ=ネギまだろうけど、後々のことも考えて勝率計算 創星  3勝2敗(キンゲ)+2勝3敗(ネギま) キンゲ 2勝3敗(アクエリ)+3勝2敗(ネギま) ネギま 3勝2敗(アクエリ)+2勝3敗(キンゲ)  意味無いじゃんコレじゃ GUN×SWORD>創星のアクエリオン=OVERMANキングゲイナー=魔法先生ネギま!>幽☆遊☆白書 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:29:24 ID:uCo9rNx8 >>311 考察乙・・・なんだけど ネギまは漫画スレのテンプレの方が強いから テンプレ修正が・・・・・・ まあ若干素早さがあがってネギが物理無効?になるだけだが あと断罪の剣はネギとフェイトじゃなくたぶんネギとエヴァの間違いだよな? 断罪の剣は物質を蒸発させる技。 で、物質を蒸発させると周囲が低温化するので 蒸発攻撃を避けても低温攻撃にさらされるという二段構えの攻撃 まあネギは使いこなせてないから考慮しなくていいと思う 以下原文 断罪の剣 物質を固体、液体から気体へと無理矢理に相転移させることによって攻撃する呪文。 物質によっては、効果を受け付けないものもあるが、気体へ相転移させるということは、 蒸発させてしまうということなので、効果範囲内に極めて大きな破壊をもたらす。 この魔法の効果範囲内にあった物質は、生命体も含め、それこそ、消し飛んでしまうのである。  蒸発させるというと、温度が上がると考えがちであるが、相転移させられた物質は、大量の融解熱、気化熱を吸収するため、 実のところ、周囲の温度は、急激に下がる(融解熱、気化熱は潜熱なので、相転移させられた物質の温度が上がることはない。 それゆえ、例えば、1気圧下において、摂氏-25度の水蒸気が存在する、といった超常的な現象も起こりうる。 相転移させられた物質は、魔法の効力が弱まっていくにつれて、潜熱を徐々に吐き出し、霧や塵に戻っていく)。 この魔法は、仮に相転移を回避しても強い冷気に曝されるという、相転移と低温の二段構えの攻撃になっており、 極めて高い殺傷能力を持つのである。  低温を扱う魔法の多くは、物質の温度を下げることによって、凝結、凝固といった対象の状態変化を引き起こすが、 この魔法は、逆に、融解、気化といった状態変化を引き起こすことによって、周辺の温度を下げる。 随伴する相転移も、通常の低温魔法が、凝結、凝固であるのに反し、この魔法は、融解、気化である。 低温を扱う魔法は、単に対象を凍らせるだけでなく蒸発させることもできるのであるが、 エヴァンジェリンほど高位の術者でなければ、これ程の魔法を使いこなすことはできない。 断罪の剣・未完成 物質を固体、液体から気体へと無理矢理に相転移させることによって、 相転移と低温との二段構えの攻撃を行う高い殺傷能力を持つ呪文。 使いこなすのが難しい魔法であり、エヴァンジェリンでこそ障り無く使うことができるが、 ネギは未だ充分に使いこなすことができないため「未完成」なのである。 効果を受け付けない物質というものが何かは不明 作中では生物相手にしかつかってないなぁ 物質は生命体も含め消し飛んでしまうと書いてあるので まあ生命体には効くんだろう(作中で人外生物なども普通に登場する世界観) あと次鋒とか中堅の魔法障壁は非魔法攻撃にはあんまり効果ないはず ネギま世界の障壁には魔法障壁と対物障壁があって 前者は魔法攻撃に後者は物理攻撃に有効 対物障壁の強度はよくわからんしなぁ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:58:17 ID:uCo9rNx8 とりあえずネギまテンプレ修正 詳細は↓ http://www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/213.html 全キャラ素早さがあがり、先鋒はワンピのような物理無効?がついて 副将に物理無効耐性がついた 【先鋒】 【防御力】参戦時は「雷天大壮2」状態 【特殊能力】 「雷天大壮2」移動・戦闘速度が常時雷速になり、思考・反応速度も上昇する(移動・戦闘速度は光速の3.33倍以上で、相応の近距離反応)。たぶん風により、移動場所を決定している 自身を雷そのものに変化させる。雷そのものなので物理攻撃は効かないと作中で言われている 【次鋒】 【防御力】ラカンの攻撃を受けても戦闘続行可能 【素早さ】戦闘速度・反応はラカンと互角に近接格闘可能な程度 【中堅】 【素早さ】劣化コピーの戦闘速度が500km/sで、その速度で格闘可能な反応なので少なくともそれ以上 【副将】 【攻撃力】 物理無効な雷や炎そのもののキャラを殴れる 【素早さ】5000km/s以上の短距離移動・戦闘速度と至近距離での5000km/s以上の反応      ハンドスピードは光速の3.33倍以上 【大将】 【素早さ】副将と同程度。飛行、虚空瞬動可能 ネギは雷そのものだから物理無効といわれてはいるが 描写では攻撃のダメージは受けないけど破壊はされる。破壊された箇所は動かなくなりしばらくすると元に戻るといった感じ ワンピのロギア系と似てるかな っていうか漫画スレのテンプレと細部が違う・・・ 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 03:46:00 ID:WfGQonfq たいして位置かわんなくね? 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 03:53:02 ID:qyvl/Vce かねぇ。ラカン以外は防御無視攻撃持ちだし 素早さ変わると結構変わるかなとも思うんだが・・・ というか考察見るとネギが防御無視扱いされてない・・・? 千の雷は一応高温+感電の防御無視なはずだが 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:34:43 ID:Of9X0bCp 考慮してもらいたければテンプレに書いておくべきだろそりゃ 高温+感電だから、耐性持ってない限りは防御無視になりますって 339 :311:2009/11/16(月) 23:45:47 ID:blbJcFdq >>324 うわぁ・・・すごい説明・・・斬もびっくりだ・・・。 >>325  へえ。フェイト結構速いんだ。  じゃあ質問。フェイトの石化出来る最大範囲と、それにかかる所要時間は分かります?  位地は少し上がるかな? 禁書、キバ、なのは、封神は飛ばしていいとしてもどの辺までいくのかしらん。  てか防御無視の壁って何なんだよ。わかりにくいな。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 04:50:52 ID:7ZB2zGO3 >>330 高温は書いてあるのだが(岩石溶かす)、確かに感電は書いてないな ネギまに追加 先鋒と大将の千の雷、雷の暴風は スタンガン並みの雷の矢を受けても意に介さないネギを しびれさせる雷の斧よりも上位の呪文なので相応の感電力(?)があると思われる >>339 申し訳ない 作者が設定厨なのか巻末に魔法(の元ネタとなった歴史的背景とか哲学とか思想とか)の解説をこれでもか!って書いてるw フェイトは最近マガジン本誌でラカンと戦ってる(まあかなり押され気味だけど) 石化の邪眼は指先から放たれる光線(太さも指と同じくらい)に当たると石化 光線は放出状態で横なぎに撃ったりもできる 木の橋を着弾点から両側に2mほど瞬時に石化させたりできる あと、石化に耐性持ってると思しきキャラでも着弾した瞬間に半身が石化、徐々に全身に広がってく (耐性持ってると広がる速度が遅い) 石の息吹は範囲20m程度の煙を発生させてその煙に触れると石化 人間程度だとほぼ瞬時 あと、使った呪文は不明だけど大きさ30mくらいの竜を石化させてる 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:48:34 ID:w4mLSCYb 魔法先生ネギま再考察 ○オーバーマンキングゲイナー 【先鋒】雷の暴風勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】断罪の剣勝ち 【副将・大将】オーバーフリーズ負け ×ガンソード 【先鋒】頑丈すぎ分け 【次鋒】少しづつ石化させて勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】相手の攻撃をよけ続けて分け 【大将】斬殺負け ○ドラゴンボール超悟空伝 【先鋒】睡眠勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エネルギー弾負け 【副将・大将】相手の攻撃をよけまくって分け ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】相手の攻撃はかわせる。睡眠勝ち 【次鋒】幽霊の石化は無理だろう。爆弾化負け 【中堅】加速負け 【副将】反応差で負けているため凍結→無駄無駄負け 【大将】遅いので倒せる ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】睡眠勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】斬殺負け 【副将】ファイナルベント負け 【大将】分身負け ×とある魔術の禁書目録 【先鋒】睡眠勝ち 【次鋒】聖母の慈悲は負け 【中堅】ベクトル操作負け 【副将】エターナルネギフィーバー勝ち 【大将】斬殺負け やっぱ上がんねーな ジョジョの奇妙な冒険>ドラゴンボールZ 超悟空伝シリーズ=GUN×SWORD==魔法先生ネギま!>創星のアクエリオン>OVERMANキングゲイナー

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