アク禁なので書き込めない、誰か再修正&再自己考察のレスを頼む 【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している この惑星の大きさは下記の計算により幼い少女(リエッタ)の身長が約452億光年になるので 現実の地球の約300禾予倍の大きさ(約300穣km=約30京光年)である 【土地】 クリーチャー(参戦メンバー)は土地1マスに1体配置される 戦闘は土地1マスの中で行われる=戦闘に関する能力の有効範囲は土地1マス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 下記の「メテオ」を受けると豊かな土地ではなくなるが 何度受けても穴が開いたり消滅したりはしない 【共通テンプレ】 【備考】「マスグロース」を限界まで使い何らかの方法でSTを100にして 「シミュラクラム」かけて自分が居る土地を含め すべての土地が自分に合う属性Lv5の状態で参戦 先鋒~副将は「サキュバスリング」、大将は「パワークラウン」所持 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 再自己考察 大きさゆえ戦闘を開始する環境が惑星ではないので惑星破壊負けはしない物として考察する 大きさ以外は勝るサイボーグ009 2001年版(前期OP映像)から上がっていく ○サイボーグ009 2001年版(前期OP映像) 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ○銀河英雄伝説(第四期ED) 5勝 前の人と同じく約89万5千光年で考察 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ○天元突破グレンラガン 4勝1分け~3勝2分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】時空間の壁を砕く攻撃を防ぐ……つまりどういう事だってばよ 相手の攻撃は効かないので負けはしない 分けか勝ち 【中堅】攻撃勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 考察結果には関係ないが確率変動弾使えなかったっけ? 【大将】互いに決め手なし分け ○Tastyplanet 3勝2分け 戦車砲の速度はウィキペディアの砲口初速のページにあった秒速1800mを採用 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け 【中堅】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【副将】相手幻を攻撃→精神攻撃勝ち 【大将】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け ×遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) 1勝4敗~5敗 【先鋒】攻撃直前破壊負け 【次鋒】モンスター破壊負け 【中堅】モンスター効果無効に石化が含まれるなら吸収負け 含まれないなら石化勝ち 【副将】夢に入る→無効及び破壊負け 【大将】毒負け ○塊魂シリーズ 2勝3分け 塊の大きさは宇宙の7/60=約55億光年で考察 在来線の電車の最大高が410cmなので塊は約8倍の大きさ=約440億光年の電車に何回轢かれても壊れない 【先鋒】【次鋒】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け 【中堅】攻撃勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】相手幻を攻撃→相手の移動が速くて攻撃出来ない分け ○五十六億七千万年の二日酔い 2勝1敗2分け 宇宙を四頭で支えられるとなると宇宙の半分=約235億光年はあるか こちらの基準であるトウテツ(約226億光年)より大きいので通常攻撃では倒しきれない 【先鋒】【次鋒】大きくて殺しきれない分け 【中堅】見れば良いので殺しきれるだろう勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】宇宙崩壊負け △闇(ショートショートの広場9) 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】現実の成人男性の約1566禾予倍の大きさ=約2818禾予m=約2818億光年 相手幻を攻撃→大きくて殺しきれない分け 【副将】【大将】大きさ負け 闇より上のゲッターロボサーガや火の鳥に勝てないので 闇(ショートショートの広場9)△(宇宙破壊の壁)○○×○○○○サイボーグ009 2001年版(前期OP映像) 闇(ショートショートの広場9)>(宇宙破壊の壁)>カルドセプト(3DS版)>五十六億七千万年の二日酔い ---- 【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【先鋒】ワーウルフ 【次鋒】コカトリス 【中堅】メデューサ 【副将】ナイトメア 【大将】ナイキー 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している 【クリーチャー種別一覧】 人間、吸血鬼、小人、哺乳類、爬虫類、両生類 鳥、魚、虫、植物、きのこ、アメーバ、カビ、単細胞生物 {哺乳類、爬虫類、鳥、魚、植物、きのこ、吸血鬼}との亜人 半獣半植物、半獣半鳥、人造生物 機械、化石、生きる石、生きる金属、人形、木馬 竜、ゾンビ、竜のゾンビ、骸骨、幽霊、生霊 鬼、悪魔、天使、神、妖精、精霊 {ヘドロ、砂、泥、煙}の魔物、炎、氷、竜巻 【土地】 クリーチャー(参戦メンバー)は土地1マスに1体配置される 戦闘は土地1マスの中で行われる=戦闘に関する能力の有効範囲は土地1マス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 【土地1マスの大きさ】 猫(多分アメリカンショートヘア=25㎝)を2階建て家屋並みの大きさ(6m)に 巨大化させる成長魔法「マスグロース」(倍率24倍) アメリカンショートヘアの大きさソースhttp://ペット保険比較ランキング.net/cat/american.html 巨大化したネズミ「G・ラット」(カピバラ並み) それより大きい「マスグロース」1回使用「G・ラット」(カピバラ並みの24倍) カピバラ並みを体長1.2mとすれば1.2m×24 (中略) それより大きい「マスグロース」18回使用「G・ラット」(1.2m×24^18倍) 倒した相手を丸呑みにしその分巨大化する犬風魔物「トウテツ」 「マスグロース」18回使用「G・ラット」を3回丸呑みにした最大成長「トウテツ」A(1.2m×24^18×3) 最大成長「トウテツ」Aを3回丸呑みにした最大成長「トウテツ」B(1.2m×24^18×3×3) 最大成長「トウテツ」Bを3回丸呑みにした最大成長「トウテツ」C(1.2m×24^18×3×3×3で 226禾予1243垓6537京8533兆9566億4623万3702.4m=2261垓km強=226億光年強) 最大成長「トウテツ」C同士が戦闘できるのが1マスの大きさ(452億光年四方+α) 「メテオ」:直径が土地1マスより少しだけ大きい隕石を降らせ 直径3マス高さ5マスの爆発を起こす呪文 【参考テンプレ】 【名前】「アワーグラス」所持最大成長「トウテツ」C 【属性】犬のような姿をした魔物 外見は狛犬 【大きさ】体長226億光年強 【防御力】配置されている土地に「メテオ」が何度降ってきても無傷 土地にはダメージがあるので不条理描写ではない それ以外はサイズ相応の犬並み 【素早さ】反応・戦闘速度は巨大スズメバチ「キラービー」(雀蜂並み)を 相手に必ず先手を取れる程度 「昆虫-驚異の微小脳」によると複眼の昆虫の反応速度は 1000分の23~33秒(0.023~0.033秒)=1mから秒速43~30m反応 その他に達人・犬・オオカミ・恐竜相手でも必ず先手を取れる 移動速度はサイズ相応の犬並み 柴犬の体高40cmで時速32kmをサイズ相応にすると約秒速5禾予km =光速の約1674京倍=約秒速5024億光年 【特殊能力】「アワーグラス」:相手の居る場所の時間の進み方を遅らせて 結果的に相手より速く動けるようにする砂時計 遅延倍率は自分と同じ反応・戦闘速度の相手に必ず先手を取れる程度 【共通テンプレ】 【攻撃力】参考テンプレの「トウテツ」を一撃で殺せる 参考テンプレの「トウテツ」に攻撃を当てられる 15cmほどの小人「レプラコーン」が1/576に縮んだ状態でも攻撃を当てられる 炎の柱「ピラーフレイム」や竜巻「ハリケーン」に 他と変わらないダメージを与えられる 強制変化:先鋒~中堅の共通能力 攻撃が当った相手を各自の【備考】欄のクリーチャーに変える 相手が鎧・武器・盾などを身に付けていればそれらごと 相手が乗り物(馬など)に乗っていれば乗り物ごと変える 変えられる相手は【クリーチャー種別一覧】参照 変えられる最大の相手は参考テンプレの「トウテツ」 【防御力】参考テンプレの「トウテツ」と同等 地形効果:土地の精霊力に自分の受けるダメージを肩代わりさせる 肩代わりさせられる上限は参考テンプレの「トウテツ」を 2回攻撃すればきっかり殺せる攻撃1回まで 肩代わりさせられる攻撃は以下 物理攻撃、音波、光線、酸性の唾液 炎、風、毒の息、魔法、精神攻撃 具現化した霊力、幽霊の攻撃、魂を奪う攻撃 「サキュバスリング」(先鋒~副将)と「パワークラウン」(大将)の耐久: 一撃で共通テンプレ並みの攻撃77発分の ダメージを与える攻撃を受けても壊れない 【攻撃力】の強制変化を受けても変化しない 【素早さ】反応・戦闘速度は巨大スズメバチ「キラービー」(雀蜂並み)を 相手に必ず先手を取れる程度 「昆虫-驚異の微小脳」によると複眼の昆虫の反応速度は 1000分の23~33秒(0.023~0.033秒) その他に達人・犬・オオカミ・恐竜相手でも必ず先手を取れる 【特殊能力】 熱耐性:人を丸焼きにするほど熱気を放つ炎の柱「ピラーフレイム」や 周囲の水が蒸発するほど体内の血が煮えている「ラーバワーム」に攻撃して反動無し 低温耐性:周囲の大気を凍結し続け自然に溶けることは絶対に無い「アイスウォール」や 参考テンプレの「トウテツ」を一撃で殺せる炎を無効化するほど 体が凍てついている「イエティ」に攻撃して反動無し 金属化耐性:触れると金になる「ゴールドグース」に触っていても死ぬまでは金にならない 催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし 夢の中でも【防御力】の地形効果以外は現実と変わらない戦闘力 精神耐性:精神修業を積んだ「サムライ」(HP30) を一撃で殺す「ナイトメア」(ST30)の精神攻撃(精神攻撃×1) に耐えるHP31「サムライ」を一撃で殺すST31「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×2) (同記述を68回分省略) に耐えるHP99「サムライ」を一撃で殺すST99「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×70) に耐える(精神耐性×70) 【防御力】欄の地形効果が合わされば精神耐性×120になる 「シミュラクラム」:魔力で作られた半透明な自分の幻を発生させる魔法がかかっている 相手は分かっていても幻を攻撃してしまいこちらに攻撃できない ただしこちらではなく土地に対する攻撃(=惑星破壊)はいつも通り行える 幻を攻撃してしまう相手は【クリーチャー種別一覧】参照 目が無い芋虫「ブックワーム」も幻を攻撃してしまう 呪文に精通している「ウィザード」も幻を攻撃してしまう 226億光年強の参考テンプレの「トウテツ」と 15cmほどの小人「レプラコーン」の戦闘でもどちらが攻撃側であろうと機能する 「シミュラクラム」に攻撃できる状況下でHPを最大まで上げた 「アヌビアス」(精神耐性×5965)も幻を攻撃してしまうので精神攻撃×5966 一度でも1マスの範囲から出ると魔法は消える 【備考】「マスグロース」を限界まで使い何らかの方法でSTを100にして 「シミュラクラム」かけてすべての土地が自分に合う属性Lv5の状態で参戦 先鋒~副将は「サキュバスリング」、大将は「パワークラウン」所持 【簡易共通テンプレ】 【攻撃力】直径1356億光年の爆発で無傷の体長226億光年強の犬一撃 【防御力】直径1356億光年の爆発で無傷の体長226億光年強の犬と同等+α 【素早さ】雀蜂に必ず先手を取れる反応・戦闘速度 【特殊能力】熱・低温・金属化・催眠・精神耐性+攻撃誘導 【簡易テンプレ】 【先鋒】3千光年、攻撃命中で相手獣化、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【次鋒】1光年、攻撃命中で相手石化、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【中堅】3千光年、目を見るか攻撃命中で相手石化、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【副将】5千光年、精神攻撃×71、攻撃命中か触れれば相手攻撃力低下 【大将】3千光年、攻撃命中で相手マヒ、攻撃失敗で相手石化 【長所】大きさに飽かした攻防と攻撃命中率の高さ 【短所】宇宙生存不可・反応遅い 【先鋒】 【名前】ワーウルフ 【属性】人狼 ズボン履いてるし多分♂ 【大きさ】成人男性並みの24^14=2103京5720兆1231億6858万7776倍 成人男性並みを1.8mとすれば3786京4297兆0217億0545万7996.8m =3000兆㎞強=3000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 強制変化(獣化):共通テンプレ参照 変化要因は詳細不明の病気 【防御力】共通テンプレ参照 ただし地形効果は受けられない 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の成人男性並み wikiのルールの一般人=時速10kmをサイズ相応にすると約秒速5京km =光速の約1666億倍=約秒速5000光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:指輪。攻撃が当たるか触れた相手の攻撃力を0にする 0にされた相手は攻撃が出来なくなる 0に出来る上限は自分と同じ攻撃力 0に出来る相手は【クリーチャー種別一覧】参照 強制変化と同時に発動した場合は強制変化→攻撃力0の順で処理される 【戦法】攻撃が当たりそうなギリギリの位置から攻撃 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】ウルフ【属性】オオカミ【大きさ】オオカミ並み 【攻撃力】参考テンプレの「トウテツ」を10回攻撃すればきっかり殺せる 【防御力】「メテオ」で無傷 自分と同じ攻撃力に3回まで耐える 【素早さ】オオカミ並み 【長所】イラストもドットも勇ましい 【短所】ゲームでもテンプレでも劣化メデューサ 【次鋒】 【名前】コカトリス 【属性】蛇の尾を持つ大型の雄鶏 【大きさ】雄鶏並みの24^12=3京6520兆3474億3605万6576倍 雄鶏並みを体高40cmとすれば146京0813兆8894億4226万3040cm =10兆㎞強=1光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 強制変化(石化):共通テンプレ参照 変化要因は不明 クチバシに触れた相手も変えられる 【防御力】共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の鶏並み 鶏の体高40cmで時速18kmをサイズ相応にすると約秒速1250兆km =光速の約41億倍=約秒速125光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:先鋒と同じ 【戦法】クチバシが当たりそうなギリギリの位置からクチバシで攻撃 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】ストーンウォール【属性】石の壁 【大きさ】高さ4mほどの山型の石【攻撃力】なし 【防御力】「メテオ」で無傷 参考テンプレの「トウテツ」を 2回攻撃すればきっかり殺せる攻撃に1回耐える 【素早さ】不動 【長所】バタリングラム使った即死コンボ 【短所】他のメンバーと比べると小さい 【中堅】 【名前】メデューサ 【属性】蛇の髪と蛇の下半身を持つ亜人間の♀ 【大きさ】成人女性並みの24^14倍 成人女性並みを1.5mとすれば3155京3580兆1847億5288万1664m =3京㎞強=3000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 視線が魔法で共通テンプレの攻撃力を持つ 相手が煙で視界を遮る「スモークトーチ」を持っていても攻撃可能 隣のマスの相手を攻撃できないので452億光年より遠くは無理 強制変化(石化):共通テンプレ参照 変化要因は魔法 メデューサの目を見た相手も変えられる 魔力を封じる力を持つ「ペガサス」も変えられる 【防御力】共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の蛇並み 蛇の体長2mで時速16kmをサイズ相応にすると約秒速7京km =光速の約2333億倍=約秒速7000光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:先鋒と同じ 【戦法】相手が見えるギリギリの距離を保ちつつ見つめ続ける 宇宙生存無いから地面を見ない 小さい相手を見る時は横になるなりしてから見る 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】スタチュー【属性】ロダンの考える人の彫像 【大きさ】椅子に座った成人男性並み【攻撃力】なし 【防御力】「メテオ」で無傷 参考テンプレの「トウテツ」を 10回攻撃すればきっかり殺せる攻撃に4回まで耐える 【素早さ】不動 【長所】典型的なメデューサをそのまま強化したようなスペック 【短所】後々響く手札コスト 【副将】 【名前】ナイトメア 【属性】夢魔 外見は馬の前半分の幽霊 【大きさ】馬並みの体高(この場合つま先~頭頂)の24^14倍 馬並みの体高を2.5mとすれば5258京9300兆3079億2141万9440m =5京㎞強=5000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 精神攻撃:相手の夢に入って精神攻撃×71が出来る 相手が眠っていなくても侵入可能 参考テンプレの「トウテツ」に攻撃されるよりも早く侵入可能 侵入出来る相手は【クリーチャー種別一覧】参照 生命活動をしていない化石「グレートフォシル」や 夢を見るほど知性が無いであろう藻の集合体「アルガスフィア」や 人工知能で動く「スチームギア」の夢にも侵入出来る 隣のマスの相手を攻撃できないので452億光年より遠くは無理 【防御力】共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 移動速度はサイズ相応の馬並み 馬並みの時速60kmをサイズ相応にすると約秒速35京km =光速の約1兆倍=約秒速1億光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「サキュバスリング」:先鋒と同じ 精神攻撃でも発動する 【戦法】即精神攻撃 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【長所】破壊力抜群の精神攻撃 【短所】ゲーム内の攻撃力インフレについてこられなかった 【大将】 【名前】ナイキー 【属性】女天使 【大きさ】成人女性並みの24^14倍 成人女性並みを1.5mとすれば3155京3580兆1847億5288万1664m =3京㎞強=3000光年強 【攻撃力】共通テンプレ参照 右手に剣装備 マヒ:攻撃が当たった相手にマヒの魔法をかける 相手に魔法がかかっていればそれを打ち消しつつマヒさせる マヒした相手及び相手が持つアイテムは攻撃と特殊能力が封じられる 常に体から噴き出す炎による自滅等意識的に発動していない能力も封じられる 一度でも相手が1マスの範囲から出るとマヒは消える マヒさせられる相手は【クリーチャー種別一覧】参照 マヒさせられる最大の相手は参考テンプレの「トウテツ」 以下マヒで封じられる特殊能力 攻防速の増減・通常の移動より速い移動(ワープ等) 再生・蘇生・治療・変身・変色・合体・成長・巨大化・召喚・産卵・植物の生育 低い/高い体温・低温/高温耐性・乾燥耐性・炎の吸収・魅了・質問・サビ・腐食 視覚による発狂・魔力によるアイテムの破壊・魔力を封じる力・魔力耐性 「パワークラウン」:王冠。避けられる・防がれる等で 攻撃したのに全くダメージを与えられなかった時発動 発動条件が違うだけで他は共通テンプレの強制変化と同じ 【防御力】共通テンプレ参照 「パワークラウン」:相手の攻撃力と同じだけ防御力が上昇する 上昇する上限は自分の素の防御力と同じ 【素早さ】共通テンプレ参照 肩から生えた翼による飛行が可能 飛行速度はサイズ相応の鳥並み カモメの体長0.5mで時速50kmをサイズ相応にすると約秒速83京km =光速の約2兆7666億倍=約秒速8万光年 【特殊能力】共通テンプレ参照 「パワークラウン」:サビ・腐食・機能不全・奪取に耐性 【戦法】攻撃が当たるギリギリの位置から攻撃し 攻撃ヒットor「パワークラウン」発動を狙う 相手がどこに居るか分からない時はその場で攻撃し 「パワークラウン」発動を狙う 「シミュラクラム」が消えるので1マスの範囲から出ない 【備考】【名前】「グレートフォシル」【属性】ティラノサウルスの化石入り石塊 【大きさ】体長15mに達する「ティラノサウルス」の骨の化石+周りの石 【攻撃力】なし【防御力】「メテオ」で無傷 参考テンプレの「トウテツ」を 10回攻撃すればきっかり殺せる攻撃に2回まで耐える 【素早さ】不動【特殊能力】死ぬと「ティラノサウルス」として復活 【名前】「ティラノサウルス」【属性】ティラノサウルス 【大きさ】体長15mに達する 【攻撃力】参考テンプレの「トウテツ」を2回攻撃すればきっかり殺せる 【防御力】「メテオ」で無傷 自分と同じ攻撃力に1回耐える 【素早さ】ティラノサウルス並み 【長所】マヒ付け怖い 【短所】イビルブラスト怖い 参戦 vol.112 80-84 修正 vol.112 90-91 vol.113 357 ---- 自己考察 宇宙戦闘できないし惑星破壊の壁付近から上がっていく ○トップをねらえ! 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○ヴァンドレッド 3勝2分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】主砲チャージ前に攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】互いに決め手なし分け ○とある魔術の禁書目録 4勝1敗 【先鋒】任意全能負け 【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】相手幻を攻撃→攻撃勝ち ○トップをねらえ! NeXT GENERATION 3勝2敗 【先鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【次鋒】攻撃→石化勝ち 【中堅】視線+肉弾攻撃で二重構造のバリヤー突破勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ×スーパー特撮大戦2001 2勝3敗 【先鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○デビルサマナー ソウルハッカーズ 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】攻撃勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】世界破壊負け ○Magic The Gathering 4勝1敗 【先鋒】攻撃するも効かない→獣化→即死不発勝ち 【次鋒】攻撃するも効かない→石化→即死不発勝ち 【中堅】石化→即死不発勝ち 【副将】精神攻撃不可→即死負け 【大将】攻撃勝ち ×遊撃宇宙戦艦ナデシコ 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】相手幻を攻撃→攻撃勝ち ○ネオコントラ 3勝2敗 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○or×「クトゥルフ神話」がよくわかる本 1勝4分け~1敗4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】互いに決め手なし分け 【大将】「存在の根底を破壊」次第 効くなら負け 効かないなら攻撃失敗→石化勝ち ○ちきゅうシューティング 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ○Xenosaga The Animation 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】任意全能負け 【中堅】石化勝ち 【副将】攻撃勝ち 【大将】攻撃失敗→石化勝ち ○Y∀IBA 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】任意全能負け ○ギャラクシーエンジェル(アニメ) 4勝1敗 【先鋒】獣化勝ち 【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】任意全能負け ○勇者王ガオガイガー 3勝1敗1分け 【先鋒】互いに決め手なし分け 【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】ゾンダー化負け 【大将】攻撃勝ち △蟲と眼球とシリーズ 2勝1敗2分け~1勝2敗2分け 【先鋒】相手幻を攻撃→攻撃勝ち 【次鋒】【中堅】互いに決め手なし分け 【副将】hallelujahで自滅負け 【大将】世界が重なっている場合は任意全能負け 世界が重なっていない場合は攻撃勝ち ○天地無用!GXP 5勝 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】攻撃勝ち ○メテオス 5勝 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】攻撃勝ち ×とっても!ラッキーマン 1勝3敗1分け 【先鋒】互いに決め手なし分け 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】任意全能負け 【大将】惑星破壊負け ×RANGERS STRIKE 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○サイボーグ009 4勝1分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】精神耐性で自滅回避→攻撃勝ち 【中堅】互いに決め手なし分け 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】攻撃失敗→石化勝ち ○ブレンパワード(OP映像) 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】攻撃勝ち ×ビ・ヨンド 2勝3敗 【先鋒】互いに決め手なし分け 【次鋒】「星喰い」負け 【中堅】石化勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】「星喰い」負け ○円盤皇女ワるきゅーレ 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】惑星破壊負け ○聖闘士星矢 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】魂封印負け ○トップをねらえ2! 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○星のカービィ スーパーデラックス 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○斬魔大聖デモンベイン (小説) 3勝1敗1分け 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】石化勝ち 【副将】世界書き換え負け 【大将】互いに決め手なし分け ○超重神グラヴィオンシリーズ 3勝1敗1分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】攻撃勝ち ○お・り・が・み+戦闘城塞マスラヲ 2勝1敗2分け 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】互いに決め手なし分け 【中堅】石化勝ち 【副将】大きさ分け 【大将】同化負け ×成恵の世界 2勝3敗 【先鋒】いつか攻撃当たるだろう勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ○スーパーロボット大戦64 3勝2分け 【先鋒】【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】【副将】互いに決め手なし分け 【大将】攻撃勝ち ×学園戦記ムリョウ 2勝3敗 【先鋒】攻撃勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ×スーパーロボット対戦W 1勝4敗 原作と戦闘アニメ的に全員宇宙戦闘出来るはず 出来るものとして考察する 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】石化勝ち 【副将】【大将】惑星破壊負け ×Xenosaga 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】白化負け 【副将】精神攻撃勝ち 【大将】白化負け ×ビーファイターシリーズ 5敗 【先鋒】【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】ビックバン負け 【大将】任意全能負け これより上は無理だろうから ビーファイターシリーズ××××○(光速宇宙戦闘の壁) ×○○○○○○○×○○××とっても!ラッキーマン メテオス○○△○○○○○(○or×)○×(惑星破壊の壁)○○×△○○○トップをねらえ! 成恵の世界>カルドセプト(3DS版)>お・り・が・み+戦闘城塞マスラヲ vol.113 357 :格無しさん:2014/02/21(金) 21:06:46.48 ID:FJVS/D+V 土地に乗ってる状態にすれば惑星破壊で負けないのでもっと高くなるわな 359 :格無しさん:2014/02/21(金) 21:30:23.26 ID:vxJ+Ii9z >>357 というか、作中最も都合の良い環境で参戦できるルールなんだから、 「452億光年四方の土地が大量に存在する超巨大サイズの惑星上」が参戦環境になって この位置では惑星のサイズ的に惑星破壊負けはしないとかにはならないのか? 363 :格無しさん:2014/02/22(土) 00:21:56.03 ID:EqpRsbg7 惑星よりはるかにでかいキャラが自分よりはるかに小さい範囲の環境の変化(通常サイズの惑星破壊)で負けるのはおかしくないか? それなら、そもそもそのキャラの大半は通常サイズの惑星上には収まらないわけで、 開始0秒で宇宙空間にはみ出て死ぬし、最下位に近い順位になるだろ 作中でそうなっていない以上は、参戦環境(自分がいる惑星のサイズ)も 相応の巨大サイズとして考えないと変な話になると思うんだが 364 :格無しさん:2014/02/22(土) 00:42:40.27 ID:/nnHaaZl >>363 そのへん敵スレあたりの環境関連のルールにあった覚えが 367 :格無しさん:2014/02/22(土) 08:08:11.36 ID:EqpRsbg7 >>364 敵スレの慣習は知らんが、ルール要約すると ・基本的には開始位置は惑星上 ・惑星上に収まらないキャラの場合は惑星外に広がる不思議地面(空間)が開始環境 ・戦闘開始環境が惑星上のキャラの場合は惑星破壊で宇宙空間へ放り出される みたいにあるから、大きいキャラは惑星破壊負けはないって事でいいのか? まあ、このルールは敵スレ独自のものみたいだから参考程度にするとしても 作中最も都合の良い環境で参戦ルールがあるし(むしろそれ適用しないと上で書いたように0秒で死ぬ) 超巨大キャラが通常サイズの惑星破壊で負けはおかしいんじゃないか 368 :格無しさん:2014/02/22(土) 10:26:55.47 ID:/nnHaaZl >>367 独自ルールも何も大体あのルールでやってきてるからあれでいいよ 惑星よりでかいキャラが惑星破壊負けでどうなるかみたいなのも敵スレのながーい議論でやってるからそっちも参考にするとヨロシ
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