魔法先生ネギま!

【作品名】魔法先生ネギま!
【ジャンル】漫画
【先鋒】ネギ・スプリングフィールド
【次鋒】フェイト・アーウェルンクス
【中堅】エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル
【副将】ジャック・ラカン
【大将】ナギ・スプリングフィールド

【共通設定・世界観】
気/魔力・・・・・・近い種類のエネルギーと言う設定。両方、他作品のその手のものと一絡げに考えて良いだろう。
      程度の差はあれ万人に存在する設定らしい。主要キャラは基本的に、身体能力の強化から
      魔法のような特殊な能力までこれを使っている。
      なお、気や魔力で強化された肉体は貫通力や斬撃にも比較的強いようである。(描写→推測)
超感覚知覚・・・霊的なものを介した(設定)特殊な感覚。霊体を知覚したり、殺気を放ったり仕掛けて
      来ようとしている相手ならば、死角や人込みの中にいても位置や動向を感じ取ったことも。
       設定上、参戦キャラは多くが備えていると見られる。(特別な場合は別記)
瞬動術/縮地・・・いわば強力な一歩の踏み込み。短距離を瞬時に移動できるが、
       途中での方向転換は効かなかったりと、自由にその速さで動き回れる訳ではない。
       1回での距離・速度・動作性等は当然使い手によって異なり、上位の方が全般に上だろう。
虚空瞬動:上記の瞬動術を空中で使用可能。瞬動中の方向転換も可能になる

【素早さ】
一応最新のネギま計算 
ネギま世界の銃弾の速度は400m/sとカモが言ってる
1mほどの距離に迫った銃弾が着弾するまでに少なくとも腕の長さ分以上は移動できると思われるのどか
(腕の長さを50cmとしても200m/s)
のどかが至近距離から襲い掛かってきても逃げることが可能なネギ(至近距離からの200m/s反応)
ネギが反応できない速度で5mほど移動して殴ることのできる小太郎(短距離移動速度1km/s)
小太郎と交錯などもしながら互角に戦闘可能になったネギ(戦闘速度1km/s)
その後さらに成長したネギとある程度近距離格闘が可能な明日菜(戦闘速度1km/s)

その明日菜の攻撃が目の前10cmほどまで迫った状態から回避可能な刹那(戦闘速度10km/s)
その刹那と互角に近接格闘可能なネギと互角に格闘可能な超(どちらも至近距離での10km/s反応)
その超が反応できない速度で5mほど移動可能なネギ(50km/sの短距離移動速度)

夏休み編
ネギは移動しながら自身と同等(例:刹那、犬上他)~格上の相手と交錯しつつ攻撃可能になっているので
ネギの戦闘速度も50km/sで、それ相応の近接反応

魔法世界編
ネギが反応できない速度で10mほど移動して攻撃可能なネギの記憶とイメージから作られた
(そのためネギの影とも呼ばれる)エヴァの劣化コピー(短距離移動速度500km/s)
エヴァの劣化コピーと互角に戦闘可能っぽい闇モードネギ(近距離での500km/s反応)
↑ただし巻物内の幻想空間での出来事

「雷天大壮」ネギがまったく反応できない速度で10mの距離を移動して殴りつけるラカン(短距離移動速度5000km/s以上)
全盛期のラカンはその速度でナギと互角に半日間も戦闘可能なため反応も至近距離での5000km/s以上反応

ラカンが反応できない速度で200mは移動可能な「雷天大壮2」ネギ(移動・戦闘速度100万km/s)
さらにその速度で至近距離からのラカンのカウンターに対応できるため1mからの100万km/s反応

【詠唱時間】
奈落の業火(詳細不明の炎系呪文) は、マッハ1500の戦闘速度を持つ魔法世界編のネギが20mを進む間に詠唱が完了する
その他の詠唱時間は文字数などから適当に推測

【副将の攻撃力について】
先鋒の「雷の暴風」は1.2km程度の爆発を起こす「燃える天空」より威力は低いと言われているが、
両魔法の撃ちあいにおいて拮抗する程度の威力はある
この時点で先鋒は竜種よりもはるかに弱く、翼長30m程度の竜にも勝てない
これに対し副将の右ストレートは巨竜を倒す威力がある点から
先鋒の「雷の暴風」以上の威力があるものと思われる


【先鋒】
【名前】ネギ・スプリングフィールド
【属性】魔法拳闘士
【大きさ】参戦時は成人男性並
【攻撃力】
魔法の射手:一発で岩を砕く威力の魔法の矢。単純破壊の光、電撃の雷、捕縛の風と使い分け可能。
      参戦時は雷の1001矢を無詠唱で即時発動可能
      射程は100mほどはあると思われる
      一瞬の技後硬直がある

雷華崩拳1001矢:パンチ。雷の矢×1001本を拳に乗せて叩きこむ。

雷の暴風:強力な旋風と稲妻を発生させ、敵を攻撃する魔法
     参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能
     1.2km規模の爆発と拮抗可能な威力
     射程は1.8km以上

断罪の剣・未完成:無詠唱で発動可能。中堅のものと一緒だが十分に使いこなせていない

千の雷:参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能
    未完成の状態で高さ100m、幅50mほどの大岩の上半分を融かす威力。
    攻撃範囲は400mほど

雷の投擲:帯電した長さ8mの魔法の投げ槍を放って攻撃する呪文
     参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能
     直径20mほどの石柱を容易く真っ二つにする(「獄炎煉我」状態)
     全長40mほどの砂蟲を串刺しにする(「疾風迅雷」状態)
     術者の手元を離れてもしばらく残存する

巨神ころし:雷でできた長さ15mほどの槍。
      雷の投擲と千の雷を合成したもので、合成にかかる時間はほぼ一瞬
      副将を串刺しにするほどの威力

千雷招来:「巨神ころし」の魔力を解放し、強力な雷撃を浴びせる。
     エターナルネギフィーバーでも完全には破壊できなかった魔法障壁を破壊した

千磐破雷:「雷天大壮」「雷天大壮2」状態から派生する攻撃で、完全に雷と化して突撃する技。溜めなし

その他、中国拳法を天才的な技量で扱い、近接戦闘を行いながら詠唱をすることができる。

【防御力】副将の右ストレートで瀕死になるも、なんとか戦闘を継続できる程度
     全力で障壁(任意発動)を展開すれば1.2km程度の爆発を起こす「燃える天空」を防御可能
     普通は自我が持たないような精神的なダメージにも耐えられる
【素早さ】参戦時は「雷天大壮2」状態(詳細下記)なので長距離移動速度は雷速(マッハ440)
     戦闘・反応速度はマッハ300万(光速の3,4倍)で、200mほどならこの速度で移動可能
     瞬動を連続で行う。空中で行う「虚空瞬動」も会得し、ある程度の空中戦は可能だが、飛べない
【特殊能力】
アーティファクトの能力によって、自分の従者のアーティファクトを使用することができる(同時使用している描写はない)
基本的に原理はないので大して使えない
「ハマノツルギ」
空間系以外のあらゆる魔力・気による攻撃を無効化する
設定上先鋒~大将までのすべての技を無効化可能だろう
召喚されたものは送り返すことができ、アーティファクトもバターのように簡単に切れる

闇の魔法
攻撃魔法の魔力を霊体と融合させ、肉体に能力を付与する「術式兵装」や
魔力を取り込み、自らの霊体に融合させる「装填」などが可能となる

「術式兵装」
「獄炎煉我」攻防力特化。打撃に闇の炎を帯び、相手の魔力を吸収する。次峰と互角に格闘戦が可能
「疾風迅雷」運動性に特化。防御力が低い。打撃に雷撃を帯び、相手を感電・気絶させる
「雷天大壮」瞬動の初速が雷速(150km/s)になる。風により、移動場所を決定している
「雷天大壮2」移動・戦闘速度が常時雷速になり、思考・反応速度も上昇する(中距離移動・戦闘速度は光速の3,4倍強で、相応の近距離反応)。たぶん風により、移動場所を決定している
       また、この状態では「ONE PIECE」のエネル(参戦済)のように物理攻撃は効かない、と作中で説明されている。
       しかし「ONE PIECE」のロギア系の能力者のように、不思議攻撃は普通に効く。破壊された部分は欠損するけど、しばらくすると元に戻る

「装填」
装填されている魔法は「右(左・両)腕解放」と念じることで即時発動可能
参戦時は魔法の射手1001矢、雷の暴風、千の雷、雷の投擲が装填してある

眠りの霧:相手を眠らせる霧を発生させる魔法
     半吸血鬼化したキャラに効果があるので人外にもおそらく効果あり
     詠唱時間は雷の暴風よりも短い。4mほど離れた場所に直径3mほどの霧を発生させた

【長所】ディレイスペルによる無詠唱呪文&防御無視魔法
【短所】防御力がカス。飛べない
【戦法】雷天大壮2発動状態で参戦。すでに大ダメージを受けており、長時間の戦闘の場合途中で雷天大壮2は解除されるものと考えられる
    初手千の雷
    倒せなかった場合「ハマノツルギ」で防御したり、避けたりしつつ眠りの霧なり断罪の剣なり


【次鋒】
【名前】フェイト・アーウェルンクス
【属性】人造人間
【大きさ】9歳の少年程度
【攻撃力】
石化の邪眼:対象を石化させる光線を指先から放つ魔法。無詠唱発動可能
      射程は10mくらい

石の息吹:触れると石化する煙を発生させる。無詠唱発動可能
     範囲は20mくらい

石の槍:最大で30~40mほどの、岩を呼びだして攻撃する。無詠唱発動可能

冥府の石柱:長さ100mほど、幅20mほどの石柱を複数召喚して降らせる。詠唱に2、3秒ほどかかる

石の剣(仮称):先鋒の断罪の剣・未完成と切り結べる威力を持つ剣を呼びだせる
【防御力】先鋒以上と思われる魔法障壁を常時展開状態で戦闘可能
     魔法障壁により「獄炎煉我」状態の先鋒の「雷の投擲」が効かない
     副将にぶん殴られても耐えて行動続行可能。
【素早さ】戦闘速度はマッハ1500。
     かなり押されるがある程度は副将と近接戦闘可能
     水を使った転移によってかなりの遠距離を一瞬で移動可能
     転移先に水がなくても転移可能(水が現れて、そこから出てくる)
     浮遊術や縮地を駆使する
【長所】石化魔法
【短所】描写不足
【戦法】初手石の息吹。効かなければあきらめて石の槍などで攻撃


【中堅】
【名前】エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル
【属性】吸血鬼(真祖)
【大きさ】小学校低学年の女児並
【攻撃力】
断罪の剣:物質を相転移により蒸発させる呪文。
     この魔法の効果範囲内にあった物質は生命体も含め、消し飛んでしまう。
     また相転移を回避しても強い冷気にさらされる。
     手から剣状に発生。大体3mくらいの長さ。
     また、爪状にして投げつけることもできる
     投げつけた場合射程は十数mで、100mほどの爆風?が起こる

えいえんのひょうが:詠唱時間は先鋒の奈落の業火よりは短いだろう。
          低温空間を発生させ相手を凍結させ、下記「おわるせかい」「こおるせかい」につなげる
おわるせかい:詠唱時間は上記えいえんのひょうがより短いだろう。極低温において凍結した対象を完全に粉砕する呪文
こおるせかい:同上。低温空間に発生した半永久的な氷柱に対象を閉じ込める呪文

氷系の魔法:無詠唱で即時発動可能。魔法無効化能力(詳細不明)持ちの中学生を3mほどの氷柱に閉じ込める
        常人なら10年は凍ったままらしい
氷爆:無詠唱発動可能。45mほどの範囲に相手を凍結させる爆発を起こす

合気道を100年以上かけて研鑚しており、体術は先峰をはるかに凌駕する
身体能力が一般人の状態で戦闘速度マッハ10の刹那を体術で圧倒可能だった
次峰の幻影を殴って数百m先まで吹っ飛ばす

人形使いの技能により、周囲3km300体の人形を操れるほか、相手を糸で縛りあげることもできる

【防御力】不死。中堅の石槍で腹を貫かれたぐらいなら即座に回復可能
     大将と同等の魔法障壁を常時展開できると思われる
【素早さ】劣化コピーの戦闘速度がマッハ1500で、その速度で格闘可能な反応なので少なくともそれ以上
     飛行可能
     影を使った転移により少なくとも埼玉→京都の距離を一瞬で移動可能
     次鋒と同じように転移先に影がなくても転移可能と思われる
【特殊能力】
相手と視線を合わせることで、幻想空間へ引きずりこめる(幻覚を見せてるだけ?)
先鋒以上の知覚能力を持ち、先鋒でも認識困難な幽霊を普通に視認可能
【長所】広範囲凍結や相転移による蒸発
【短所】防御力がカス。詠唱時間
【戦法】相手が小さければ断罪の剣で攻撃
    相手が大きければ転移で距離を取りつつ「おわるせかい」


【副将】
【名前】ジャック・ラカン
【属性】異世界人で剣闘士
【大きさ】身長230~260㎝ほどの人間
【攻撃力】
右ストレートは先鋒の雷の暴風以上と思われる
大将との戦闘の余波で高さ60mの崖が破壊される

アーティファクト「千の顔を持つ英雄」
あらゆる形状の武器にも変化し、それによって無数の剣の投擲を行う。射程は37.35km以上
斬艦剣:50mほどの剣を投げつける
斧槍:5mほどの斧槍を気を集中させて極音速で投げつけることで直径1.8km以上の爆発を起こす
   おそらく気の集中にかかる時間は三秒。速度は極音速

エターナルネギフィーバー:発動前に3動作ほど必要。数百mほど遠方に視認できる山を消し飛ばす気弾
ラカンインパクト:エターナルネギフィーバーをはるかに超える威力の気弾。溜めに3秒かかる

40年以上の実戦によって強くなった古強者のため、肌で感じる風の感覚で雷にカウンターを当てる
気合いで極小ブラックホールを作りだし空間魔法を破るなどかなり無茶なことを平気でする

【防御力】大将の千の雷を気合で防御し、その後13時間戦闘可能
     零距離で先鋒に雷の暴風を当てられても軸をズラしてほぼノーダメージ
     先峰にラカンインパクトの威力を吸収した千磐破雷→雷華崩拳1001矢を受け、
     巨神ころしで串刺しにされ、千雷招来を放たれても立ち上がり、先峰を殴り飛ばす

【素早さ】マッハ15000以上の短距離移動・戦闘速度と至近距離でのマッハ15000反応
     ハンドスピードは光速の3,4倍以上
【特殊能力】パンツのにおいから37km先にいる女の子の居場所がわかるなど、嗅覚も変態の域
      恐ろしいことに「炎」そのものや「雷」そのものに殴ってダメージを与える。
【長所】普通に強くてタフ
【短所】変態。防御無視攻撃がない
【戦法】初手エターナルネギフィーバー
    余裕があればラカンインパクトや斧槍投げ


【大将】
【名前】ナギ・スプリングフィールド
【属性】英雄
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
100mほどの大きさの鬼神兵を一撃で倒した
ラカンが絶対に勝てない相手をぶん殴って倒した
副将との戦闘の余波で高さ60mの崖が破壊される

魔法の射手:無詠唱発動可能。数本を集束して放ち、高さ100m、直径300mほどの水柱を起こす
      射程は数km(樹高270mの神木・蟠桃との比較から推測)
雷の暴風:数百体の悪魔の群れを粉砕し、遠方の山脈だか丘陵だかの一部を吹き飛ばす威力。
     詠唱は先峰の奈落の業火よりは短いだろう
     射程は数km
千の雷:100mほどの鬼神兵を少なくとも6体以上まとめて吹き飛ばす
    詠唱は先峰の奈落の業火よりは短いだろう。雷の暴風以上の威力
    範囲は1kmほど
【防御力】副将と互角に殴り合い、13時間にわたって戦闘可能
     先鋒、次鋒以上の魔法障壁を常時展開可能と思われる
【素早さ】副将と同程度。飛行、虚空瞬動可能
【特殊能力】
詠唱しながら戦闘可能
影分身(本体と同等の能力の少数の分身、または本体以下の能力だが大量の分身)を扱える
【長所】大将のくせにテンプレ上最弱クラス
【短所】ラカンの全盛期発言に強さがかかっている。詠唱しなくちゃ駄目とか…
【戦法】相手の攻撃を避けたり、距離を取ったり魔法の射手で牽制したりしつつ千の雷


参戦 vol.80 26-37,39-41
修正 vol.85 143-148
   vol.90 325
   vol.91 67

old

【名前】タカミチ・T・高畑
【属性】真帆良学園女子中等部教師、悠久の風所属のマギステル・マギ構成員。元紅き翼構成員。
「デス・メガネ」の異名をもつ。「生まれつき呪文詠唱ができない魔法使い」
【大きさ】180~190cmくらい
【攻撃力】
本気ならネギを5秒で瞬殺。先鋒で書いた従者全員+ネギ+そのた数人の仲間で構成される「白き翼」でも勝てないはず。 イージス艦の1.3倍以上の戦闘力。
居合拳・・・ポケットを刀のさやのようにして、目にみえないスピードでパンチを繰り出し、それにより発生した強力な 拳圧で攻撃をする。(一般の格闘家なら一撃でダウンする威力)
発生するのが拳圧なので、「魔眼」などの特殊能力を持ってない限り察知しずらく、
対処できない。(対処、ということは回避できるというわけでもない)
つまり、回避できない、かつ気配が全く無い超高速連続攻撃。
ポケットに手をいれるだけで使用できるし、予備動作などもないので、いつ技がとんでくるかの予測も不可能。
数発でネギの障壁を破る。また、マシンガンのように連射可能で、相手が音速で5mの距離を
瞬動している間にも十数発当てることが可能。
いくらでも連射できる。
有効射程は5mから15m。
豪殺居合拳・・居合拳の強化バージョン。高畑が本気とは言ったものの、100%ではないときでさえ、
「大砲のような一撃」。多脚戦車や機械兵器なんてまとめて一発でぶち抜き。一般人が喰らえば一瞬で昇天できる技。
本気の本気で撃てば、一撃でネギの雷の暴風と同等の威力を出すことが出来る。
ただし、予備動作で少し肩が動くため、それに気付けば発射のタイミング予測は可能。
射程は5m以上だが、居合拳よりずっと長い。最高20~30mほど。
効果範囲のよこはばは2m~2.5mで、この範囲内で「直撃」となる。
(ただし、この技をかすったり、近くにいるだけでも衝撃波で吹っ飛ぶ)
両腕から同時発射可能で、何発でも連射できる。
高畑は、居合拳と豪殺居合拳両方をおりまぜて戦うため、豪殺居合拳の僅かな特徴をみぬかれることはまずありえない。
パンチ・・・ただのパンチで100mの滝が真っ二つにわれる。正直パンチで豪殺居合拳なみの威力が出る。
超近距離格闘の腕はネギと同等以上である。
【防御力】
抵抗(レジスト)を使い、魔法の矢クラスの術を数本弾くことができる。
また、肉体強化により、たとえネギの雷華崩拳や瞬動+雷の矢9矢収束アタックをくらい、
そのあと10矢桜花崩拳をくらってもすぐにダメージを回復する。超タフガイ。
また、咸卦法による防御力。トラックにはねられたかのような衝撃(十数mふっとび、その途中、
水の上を水切りをする石のように一回しながら跳ねた)
でもほぼノーダメージ。
【素早さ】縮地、浮遊術の使い手。
【特殊能力】
咸卦法・・・ネギま世界最強の肉体強化魔法。究極闘技と呼ばれている。
肉体強化以外にも耐毒、耐熱、耐寒(明日菜のような初歩の咸卦法使いでも、
-50度の空間で服一枚で一週間生存できる)、対魔法防御、対物理防御、etcのおまけ効果がついている。
ちなみに、それぞれの効果が強力なものなので、まさに作品一番の肉体強化技と呼んでいいものである。
トラックにはねられる程度の衝撃ならほぼノーダメージ。

優れた第六感で後ろからライフルで撃たれてもそれを察知、反転して居合拳で弾丸を数メートル先で打ち落とすという離れ業をやってのける。
回避、迎撃能力ではニュータイプに匹敵すると思われる。
また、カシオペア(時間停止、絶対回避機能をもつタイムラグなしで何度も相手にカウンター攻撃をする
ことのできる航時機)の使い手にも素で勝つことができる唯一の人物。
(ただし一度は負けている)
学園で2番目に強い。(ただしエヴァ・アル・カシオペア超、カシオペアネギは頭数に入れてない。)
また、危機的状況になれているため、拘束されても逃げ出すことができる。
【長所】
試合開始と同時に、敵の防御がとけ、敵がノックダウンされるまで、不可視かつ探知できない
超高速攻撃で一方的にボコりつづけることができる。
【短所】
もし初撃で敵を逃して、敵が射程範囲外に出た場合、再び近づかない限り敵に対して手も足もでなくなる。


vol.90
311 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/15(日) 10:55:50 ID:fd0aG8c0
魔法先生ネギま!適当考察 
ネギとフェイトは断罪の剣の効果がいまいちよくわからんので使わないとする
【先鋒】1,2km爆発級+山破壊数倍+精神耐性+1,2km爆発耐久+超光速戦闘+睡眠
【次鋒】石化+1,2km爆発無傷+マッハ500
【中堅】防御無視100m破壊+1,2km強爆発無傷+不死身+長生き+マッハ500+幻覚
【副将】1,2km強爆発級+山破壊+核レベル爆発+山脈破壊耐久+異様なスタミナ+マッハ5000
【大将】山脈破壊+1,2km強爆発無傷+マッハ5000+影分身

もはやジャンプ漫画だな、こりゃ。幽白に近い性能なのでそこから

○幽遊白書
【先鋒】雷の暴風勝ち
【次鋒】先手石化勝ち
【中堅】互角くらいかしら
【副将】撲殺勝ち
【大将】霊丸でも無理ならどーしよーもねー。分け

○オーバーマンキングゲイナー
【先鋒】撲殺勝ち
【次鋒】窃盗負け
【中堅】微妙に反応で勝ってる。断罪の剣勝ち
【副将】オーバーフリーズ負け
【大将】雷の暴風勝ち

○創星のアクエリオン
【先鋒】余裕。
【次鋒】人外勝ち
【中堅】微妙に速度で勝ってる。断罪の剣勝ち
【副将】凍結負け また凍ってるよ。
【大将】撲殺負け

×ガンソード
【先鋒・次鋒】互いに決め手なし
【中堅】ビーム負け
【副将】張り手負け
【大将】斬殺負け

×ドラゴンボールZ 超悟空伝
【先鋒】睡眠勝ち
【次鋒~大将】撲殺負け

×ジョジョの奇妙な冒険 
 正直読んだことないし、長すぎてテンプレがよくわからんがとりあえずスタプラの反応は光速の50分の1=マッハ17,000とする
【先鋒】ぐおおおおお、全くわからん。敵スレのを見てきたら速すぎるし!
    とりあえず時間来て内部崩壊負け
【次鋒】マッハ17000のどこが「遅い」なのか・・・・。爆弾化負け
【中堅】加速負け
【副将】時間停止→凍結→無駄無(ry)負け 炎使いのくせによく凍らされますねラカンさん
【大将】うわ、遅い。これなら雷の暴風あたりで倒せるかな

312 ネギま 続き sage 2009/11/15(日) 10:57:37 ID:fd0aG8c0
×仮面ライダー龍騎 最終回でナイト全能の力手に入れてなかったっけ?
【先鋒】睡眠勝ち
【次鋒】射殺負け
【中堅】斬殺負け
【副将】ドラゴンファイヤーストーム負け 個人的にはキックの方が好き
【大将】分身一人一人闘っても勝てない 負け

もしかしてもっと下なのか? よし、下もやってみよう

○都市シリーズ
【先鋒】雷の暴風勝ち
【次鋒】石化勝ち
【中堅】断罪の剣勝ち
【副将】吸収負け
【大将】でかすぎ負け

×漫画ガンダム
【先鋒】雷の暴風勝ち
【次鋒】ツインバスターライフル負け
【中堅】断罪の剣→凍結勝ち
【副将】でかすぎ負け
【大将】ビームライフル負け

○小説版ガンダム 0,2秒で25km進む弾の速度は、秒速125km、つまりマッハ375か。しかし頑丈なガンダムだな
【先鋒】雷の暴風勝ち
【次鋒】ビット負け
【中堅】断罪の剣勝ち
【副将】硬すぎてどうにもならん。ビームライフルの余波負け
【大将】雷の暴風勝ち

○アリアンロッド・リプレイ・ルージュ
【先鋒】睡眠勝ち
【次鋒】石化勝ち
【中堅】断罪の剣勝ち
【副将・大将】相手の攻撃をよけまくって分け
       どうでもいいけど参考テンプレの意味全然ないね

△鉄腕アトム アトムは「宇宙の寄生虫」って話で10m先から放たれた太陽光線(光速)をよけてるんだが。あとで修正しとこ。
【先鋒】とはいえ移動速度は完全にこっちが上なので瞬殺出来る
【次鋒】石化勝ち
【中堅】毒が効くのかどうかわからんので分け
【副将】原子分解負け
【大将】完敗

313 ネギま ラスト sage 2009/11/15(日) 11:02:04 ID:fd0aG8c0
△突撃!パッパラ隊
【先鋒】硬すぎ分け
【次鋒】石化勝ち
【中堅】10秒で宇宙に行くならマッハ30くらいか。断罪の剣勝ち
【副将・大将】ビーム負け

△アイドルマスター(・・・どこが?)
【先鋒・次鋒】硬すぎ分け
【中堅】断罪の剣勝ち
【副将】硬すぎ分け
【大将】広範囲攻撃負け

まあ問題ねーか

GUN×SWORD>魔法先生ネギま!>創星のアクエリオン

まあもっと低い可能性はあるけどね

314 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/15(日) 11:24:25 ID:HuGeifZr
考察お疲れ様です
 >>312
 >仮面ライダー龍騎 最終回でナイト全能の力手に入れてなかったっけ?
手に入れたのは人間一人を生き返らせるための命。
何でも願いが叶うことは人集めのデマカセ。

315 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/15(日) 14:14:46 ID:wjLshH2R
 >>311
キングゲイナーの大将はゲイナーと同じマッハ44000反応なのに勝てんだろ

319 311 sage 2009/11/15(日) 15:37:26 ID:fd0aG8c0
 >>314 そうだったんだ。

 >>315 そうだったんだ・・・。
おそらくテンプレの大将の素早さ欄一行目の「ゲイナーを上回る範囲」ってえのは誤植で、本当は「ゲイナーを上回る反応」なんだな。
なら詠唱が間に合わずオーバーフリーズ負け。
本来ならここでアクエリオン=キンゲ=ネギまだろうけど、後々のことも考えて勝率計算

創星  3勝2敗(キンゲ)+2勝3敗(ネギま)
キンゲ 2勝3敗(アクエリ)+3勝2敗(ネギま)
ネギま 3勝2敗(アクエリ)+2勝3敗(キンゲ)

 意味無いじゃんコレじゃ

GUN×SWORD>創星のアクエリオン=OVERMANキングゲイナー=魔法先生ネギま!>幽☆遊☆白書

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:29:24 ID:uCo9rNx8
311
考察乙・・・なんだけど
ネギまは漫画スレのテンプレの方が強いから
テンプレ修正が・・・・・・
まあ若干素早さがあがってネギが物理無効?になるだけだが

あと断罪の剣はネギとフェイトじゃなくたぶんネギとエヴァの間違いだよな?
断罪の剣は物質を蒸発させる技。
で、物質を蒸発させると周囲が低温化するので
蒸発攻撃を避けても低温攻撃にさらされるという二段構えの攻撃
まあネギは使いこなせてないから考慮しなくていいと思う

以下原文
断罪の剣
物質を固体、液体から気体へと無理矢理に相転移させることによって攻撃する呪文。
物質によっては、効果を受け付けないものもあるが、気体へ相転移させるということは、
蒸発させてしまうということなので、効果範囲内に極めて大きな破壊をもたらす。
この魔法の効果範囲内にあった物質は、生命体も含め、それこそ、消し飛んでしまうのである。
 蒸発させるというと、温度が上がると考えがちであるが、相転移させられた物質は、大量の融解熱、気化熱を吸収するため、
実のところ、周囲の温度は、急激に下がる(融解熱、気化熱は潜熱なので、相転移させられた物質の温度が上がることはない。
それゆえ、例えば、1気圧下において、摂氏-25度の水蒸気が存在する、といった超常的な現象も起こりうる。
相転移させられた物質は、魔法の効力が弱まっていくにつれて、潜熱を徐々に吐き出し、霧や塵に戻っていく)。
この魔法は、仮に相転移を回避しても強い冷気に曝されるという、相転移と低温の二段構えの攻撃になっており、
極めて高い殺傷能力を持つのである。
 低温を扱う魔法の多くは、物質の温度を下げることによって、凝結、凝固といった対象の状態変化を引き起こすが、
この魔法は、逆に、融解、気化といった状態変化を引き起こすことによって、周辺の温度を下げる。
随伴する相転移も、通常の低温魔法が、凝結、凝固であるのに反し、この魔法は、融解、気化である。
低温を扱う魔法は、単に対象を凍らせるだけでなく蒸発させることもできるのであるが、
エヴァンジェリンほど高位の術者でなければ、これ程の魔法を使いこなすことはできない。

断罪の剣・未完成
物質を固体、液体から気体へと無理矢理に相転移させることによって、
相転移と低温との二段構えの攻撃を行う高い殺傷能力を持つ呪文。
使いこなすのが難しい魔法であり、エヴァンジェリンでこそ障り無く使うことができるが、
ネギは未だ充分に使いこなすことができないため「未完成」なのである。


効果を受け付けない物質というものが何かは不明
作中では生物相手にしかつかってないなぁ
物質は生命体も含め消し飛んでしまうと書いてあるので
まあ生命体には効くんだろう(作中で人外生物なども普通に登場する世界観)

あと次鋒とか中堅の魔法障壁は非魔法攻撃にはあんまり効果ないはず
ネギま世界の障壁には魔法障壁と対物障壁があって
前者は魔法攻撃に後者は物理攻撃に有効
対物障壁の強度はよくわからんしなぁ


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:58:17 ID:uCo9rNx8
とりあえずネギまテンプレ修正
詳細は↓
http://www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/213.html

全キャラ素早さがあがり、先鋒はワンピのような物理無効?がついて
副将に物理無効耐性がついた

【先鋒】
【防御力】参戦時は「雷天大壮2」状態
【特殊能力】
「雷天大壮2」移動・戦闘速度が常時雷速になり、思考・反応速度も上昇する(移動・戦闘速度は光速の3.33倍以上で、相応の近距離反応)。たぶん風により、移動場所を決定している
自身を雷そのものに変化させる。雷そのものなので物理攻撃は効かないと作中で言われている


【次鋒】
【防御力】ラカンの攻撃を受けても戦闘続行可能
【素早さ】戦闘速度・反応はラカンと互角に近接格闘可能な程度

【中堅】
【素早さ】劣化コピーの戦闘速度が500km/sで、その速度で格闘可能な反応なので少なくともそれ以上

【副将】
【攻撃力】 物理無効な雷や炎そのもののキャラを殴れる
【素早さ】5000km/s以上の短距離移動・戦闘速度と至近距離での5000km/s以上の反応
     ハンドスピードは光速の3.33倍以上

【大将】
【素早さ】副将と同程度。飛行、虚空瞬動可能



ネギは雷そのものだから物理無効といわれてはいるが
描写では攻撃のダメージは受けないけど破壊はされる。破壊された箇所は動かなくなりしばらくすると元に戻るといった感じ
ワンピのロギア系と似てるかな

っていうか漫画スレのテンプレと細部が違う・・・


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 03:46:00 ID:WfGQonfq
たいして位置かわんなくね?


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 03:53:02 ID:qyvl/Vce
かねぇ。ラカン以外は防御無視攻撃持ちだし
素早さ変わると結構変わるかなとも思うんだが・・・

というか考察見るとネギが防御無視扱いされてない・・・?
千の雷は一応高温+感電の防御無視なはずだが



330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:34:43 ID:Of9X0bCp
考慮してもらいたければテンプレに書いておくべきだろそりゃ
高温+感電だから、耐性持ってない限りは防御無視になりますって

339 :311:2009/11/16(月) 23:45:47 ID:blbJcFdq
324 うわぁ・・・すごい説明・・・斬もびっくりだ・・・。

325
 へえ。フェイト結構速いんだ。
 じゃあ質問。フェイトの石化出来る最大範囲と、それにかかる所要時間は分かります?
 位地は少し上がるかな? 禁書、キバ、なのは、封神は飛ばしていいとしてもどの辺までいくのかしらん。
 てか防御無視の壁って何なんだよ。わかりにくいな。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 04:50:52 ID:7ZB2zGO3
330
高温は書いてあるのだが(岩石溶かす)、確かに感電は書いてないな

ネギまに追加
先鋒と大将の千の雷、雷の暴風は
スタンガン並みの雷の矢を受けても意に介さないネギを
しびれさせる雷の斧よりも上位の呪文なので相応の感電力(?)があると思われる


339
申し訳ない
作者が設定厨なのか巻末に魔法(の元ネタとなった歴史的背景とか哲学とか思想とか)の解説をこれでもか!って書いてるw
フェイトは最近マガジン本誌でラカンと戦ってる(まあかなり押され気味だけど)

石化の邪眼は指先から放たれる光線(太さも指と同じくらい)に当たると石化
光線は放出状態で横なぎに撃ったりもできる
木の橋を着弾点から両側に2mほど瞬時に石化させたりできる
あと、石化に耐性持ってると思しきキャラでも着弾した瞬間に半身が石化、徐々に全身に広がってく
(耐性持ってると広がる速度が遅い)

石の息吹は範囲20m程度の煙を発生させてその煙に触れると石化
人間程度だとほぼ瞬時

あと、使った呪文は不明だけど大きさ30mくらいの竜を石化させてる

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:48:34 ID:w4mLSCYb
魔法先生ネギま再考察

○オーバーマンキングゲイナー
【先鋒】雷の暴風勝ち
【次鋒】石化勝ち
【中堅】断罪の剣勝ち
【副将・大将】オーバーフリーズ負け

×ガンソード
【先鋒】頑丈すぎ分け
【次鋒】少しづつ石化させて勝ち
【中堅】ビーム負け
【副将】相手の攻撃をよけ続けて分け
【大将】斬殺負け

○ドラゴンボール超悟空伝
【先鋒】睡眠勝ち
【次鋒】石化勝ち
【中堅】エネルギー弾負け
【副将・大将】相手の攻撃をよけまくって分け

×ジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】相手の攻撃はかわせる。睡眠勝ち
【次鋒】幽霊の石化は無理だろう。爆弾化負け
【中堅】加速負け
【副将】反応差で負けているため凍結→無駄無駄負け
【大将】遅いので倒せる

×仮面ライダー龍騎
【先鋒】睡眠勝ち
【次鋒】射殺負け
【中堅】斬殺負け
【副将】ファイナルベント負け
【大将】分身負け

×とある魔術の禁書目録
【先鋒】睡眠勝ち
【次鋒】聖母の慈悲は負け
【中堅】ベクトル操作負け
【副将】エターナルネギフィーバー勝ち
【大将】斬殺負け

やっぱ上がんねーな

ジョジョの奇妙な冒険>ドラゴンボールZ 超悟空伝シリーズ=GUN×SWORD==魔法先生ネギま!>創星のアクエリオン>OVERMANキングゲイナー
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最終更新:2009年12月17日 12:13
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