世界の中心、針山さん

【作品名】世界の中心、針山さん
【ジャンル】ライトノベル
【先鋒】偽者のタクシーの運転手 with 偽者のタクシー
【次鋒】少女の霊
【中堅】銀島サマー
【副将】時平有紀
【大将】NO.37564

【共通設定・世界観】
光島:呪いで地獄から召喚された島。そのときに生贄とされた人を魔力のようなもので再現している。
『光の勇者様』を召喚する呪いだったため、島の住人に勇者の『使命』を送り込む。その使命を受けると心が壊れるほどの使命感を受ける。
幽霊:物理無効で基本的に不可視。情報体であり、相手の情報を書き換えることにより物体に触れたりすることができる。よって攻撃は防御無視。
   情報を書き換えるには自身が見えるようにするために『同調』する必要がある。霊感があったり幽霊を信じていたら必要がない。
   が、先鋒と次鋒は強い霊として特に霊感のない一般人にも見られているので『同調』には5分程しか掛からない。
   他の幽霊と同化して吸収することが出来る。情報の集合であるため霊体を切られたりばらばらになったりしても行動できる。
   あまりにも自分の常識外の事態が起こると恐怖して死んだ状態に近付き、痛みを感じ、ほとんど消滅してしまう。


【先鋒】
【名前】偽者のタクシーの運転手 with 偽者のタクシー
【属性】少女の霊に殺されて幽霊になった偽運転手 with 偽タクシー
【大きさ】成人男性並み with 乗用車並み
【攻撃力】共通設定の幽霊参考。肉体を中からかき混ぜたり。
【防御力】共通設定の幽霊参考。
【素早さ】成人男性並み。移動速度は乗用車並み。
【特殊能力】共通設定の幽霊参考。
【長所】防御無視。タクシー。
【短所】少女の霊より弱かったので吸収された。
【備考】タクシーも霊体。
【戦法】『同調』→内部攻撃。あとはタクシーで轢くとか。

【次鋒】
【名前】少女の霊
【属性】偽者のタクシー運転手に殺された少女の霊
【大きさ】小学五~六年生の少女並み
【攻撃力】共通設定の幽霊参考。カッターナイフで自分の身体を豆腐のように切り裂ける。
【防御力】共通設定の幽霊参考。
【素早さ】少女並み。
【特殊能力】共通設定の幽霊参考。
精神を支配してこちらを向けさせ、その状態で自分自身の身体を切り裂くことで相手を同じ状態にすることができる。
精神的な干渉は幽霊に対しても可能。心の中に直接話しかけるらしい。この能力で先鋒を倒した。
【長所】防御無視。精神支配。
【短所】素早さ。
【備考】ランドセルを背負ってる。ランドセルも霊体。
【戦法】『同調』→精神支配→自分の首を掻っ切る。それで死ななかったら相手をカッターナイフで切る。

【中堅】
【名前】銀島サマー
【属性】魔法少女
【大きさ】12,3歳ほどの少女並み
【攻撃力】爆弾:ビルのワンフロアや家を一個吹き飛ばせるほどの爆弾を作り出す。導火線が燃え尽きるまで少し時間が掛かる。
666tハンマー:杖に魔力をこめることで変化させたハンマー。額面ほどの重さではないが人間を昏倒させられるほどの大きさ。魔力によって異常な速力を得る。
【防御力】バリヤー:かなりの高度から自由落下して瓦の屋根を突き破っても平気。自分の爆弾でもダメージなし。常時展開可能。
他は少女並み。
【素早さ】 少女並み。
【特殊能力】 魔力で浮くことが出来る。その状態での移動速度は不明。
杖から光を出して、捕らえた相手を『地獄』と呼ばれた異世界に送ることが出来る。そこでは魔力と生きる活力が奪われる。作中では先鋒にしか使ってないので最大範囲人一人ほど。
平行した別世界に入り口を召喚して移動することが出来る。治癒魔法で先鋒に肩を切られた少女の傷を癒した。時間経過で魔力は回復する。
昏睡している相手なら記憶の改ざんが可能。脳に魔術障壁が張られていて、熟練の魔術師でも記憶が見れない。
【長所】高攻撃、高防御。
【短所】速さ低い。
【備考】光島の住人のように魔法で構成されているので物質的に存在しない。(物理攻撃は効く)また周りに以上に影響を受けるように作られたので、精神的な攻撃に弱い。本来の名前が魔法によって消されている。
バリヤーを張った状態で参戦。
【戦法】『地獄』に送る。効かなかったら爆弾を作ってハンマーで殴りかかる。ハンマーが当たったら記憶改ざん。

【副将】
【名前】時平有紀
【属性】悪の組織の総統
【大きさ】小学6年生並
【攻撃力】小学6年生並
【防御力】小学6年生並
【素早さ】小学6年生並
【特殊能力】洗脳:思考発動。科学というより超能力とか妖力といった類の力。視線や声を媒介としない。最大で街単位で記憶の改ざんや催眠、魅了などの『干渉』が可能。
人間、改造された怪人、魔法で出来た存在(光島の人間)などに効いたので、精神があれば効くと思われる。
(光島の人間には効きにくかったが、それは精神支配をすでに受けていたからだと思われる:作中で同じような存在である中堅は精神的な攻撃に弱いことからの推測)
よって精神攻撃に耐性があるものでも効く。(相手にどれほど効きにくいかの描写がないため考察不可能かも)
【長所】洗脳。
【短所】それ以外。
【備考】特になし。
【戦法】洗脳しながら逃げ回る。

【大将】
【名前】NO.37564
【属性】改造人間 悪の戦闘員
【大きさ】成人男性程度
【攻撃力】
巨大ロボ(大きさ不明 おそらく戦隊ロボモチーフなので数十M)
をローキック一発でバラバラに出来る。人間をなぐって数十M吹っ飛ばす。

【防御力】鉄パイプとかガシガシ切れるビームサーベルで無傷。
強力な洗脳能力(街単位での記憶の改竄、催眠、魅了)が効かない。
体が4回も改造される過程で痛みは感じなくなっている。
秘密結社の有する力も刃も火も酸も毒もその全てが通用しない。
一酸化炭素に満ちた部屋に閉じ込められても平然としている。
至近距離から撃たれたサブマシンガンで無傷。
手で掴んだ銃弾は既に弾丸の形はしておらず歪んだ鉛の塊となっていた。

星の酸素が全て無くなろうと平気、この惑星が爆発しようと無傷。
ブラックホールに投げ込まれようが宇宙の外の宇宙よりでかい奴に
一瞬で宇宙を握り潰されようが、その因果に逆らい余裕で生存できる。
神がもとから『存在しなかった』ことにして世界そのもの次元そのものを
新たに構築しようとも、全宇宙・全次元の因果律を操る奴が
どう小細工しようと存在することを許される。既に物理法則を超えている。

【素早さ】
バスの先頭から放たれる2人からのサブマシンガン発射に対し
直前から動き出しバスの最後尾辺りからバスの前部(6,7m)に
即座に移動してマシンガンを発射した部下2人の前に立ち、
発射された弾丸を腕が分裂しているかのように動かして全て
素手で掴み取れる程度の反応、短距離移動速度。
長距離は不明だが常人より遥かに強化されている怪人以上だろう。

【特殊能力】『確実に』どんなことをされようが死なないし滅びない存在。
世界(この場合世界とは多次元、平行宇宙をまた、それらを統べるあらゆる可能性を考慮に入れたもの)
のあらゆるものに「終わり」がくるのなら、NO.37564はその『反動』となる存在。
つまり『死』『消滅』『無』『敗北』といったものの反動の寄せ集め。
通常の存在(人間など)には生と死が対となって存在するが、
通常であれば上記の死や無などといった要素の方が分量が多い。
NO.37564は『全ての存在』から死や無などと対になるもののお釣り
(世界に均等に存在する『生』や『勝利』の余り)を一手に引き受けているが故に負けない。
例え勝負が「じゃんけん」であってもそれが自身の命のかかった戦いなら絶対に負けることはない。

敵がどんなにNO.37564を消したとしても、消すことが不可能。
そもそも【消えるという事実が存在しない】。

万物の運命が予言された書にもその「運命」が書かれてない例外的存在。
なぜなら他の運命を「運命」と決定付けるための存在こそがNO.37564である。

自分の力で倒せない相手が現れても時をかけて『進化』する。(進化時間は不明)
それは数秒後かも数万年かも数億年かも気付いたら既に進化しているかもしれない。
例えば次元の壁を突き破って、相手の全てを滅ぼす毒のような数列を流し込んだりできるようになるなど。
相手を滅ぼす意思がある限り最後に立っているのはNO.37564である。
心が挫けそうな時は自身の精神が崩壊しないように周囲の状況と心が『進化』する。

【長所】生死のかかった戦いにおいての防御力 
【短所】いつか必ず相手より強くなるが、時間が不明なため攻撃力不足。
ライトノベルキャラ最強スレの考察では、時間停止、惑星破壊、異世界追放などをされると、滅びはしないが戦闘不能になるとみなされるので負けという扱いになっていた。

【備考】作者いわく『コンセプトはシュマゴラス(原作)やアマルガムブラザーズ
          とタメ張れる程度まで強くしよう』
高校の時のノート書いていた「ぼくのかんがえた最強キャラ」を参考にしたキャラ。


参戦 vol.55 87-89
修正 vol.57 261


vol.57
359 :格無しさん [sage] :2008/05/10(土) 12:18:15
   世界の中心、針山さん 考察

   ○biohazard 4
   【先鋒】内部攻撃勝ち
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】素早いので攻撃当てられない。こちらは倒されない。
   【副将】先手で倒される
   【大将】蹴り勝ち
   3勝1敗1分け

   △バイオ戦士DAN
   【先鋒】【次鋒】不思議ビームの類か。ビーム負け。
   【中堅】当たらない倒されない
   【副将】開始時だいぶ距離があるので洗脳勝ち
   【大将】蹴り勝ち
   2勝2敗1分け

   ×北斗の拳
   【先鋒】速くて攻撃当たらない
   【次鋒】黄金の闘気負け
   【中堅】当たらない倒されない
   【副将】先手取られて負け
   【大将】蹴り勝ち
   1勝2敗2分け

   ○テニスの王子様
   【先鋒】攻撃当たらない
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】当たらない倒されない。長期戦なら有利か。
   【副将】ラケットで殴られ負け
   【大将】長期戦なら有利か。
   3勝1敗1分け

   ×トランスフォーマー コンボイの謎
   【先鋒】大きくて倒せない
   【次鋒】ロボの精神支配は無理か、分け
   【中堅】大きさ負け
   【副将】先手負け
   【大将】蹴り勝ち
   1勝2敗2分け

   △ねこぢる草
   【先鋒】内部攻撃勝ち
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】戦艦相手は無理
   【副将】打ち付けの爆発負け
   【大将】世界ごと破壊されたら行動不能
   2勝2敗1分け

   ×MOTHER
   【先鋒】不思議ビームの類。負け。
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】空間切り裂き負け
   【副将】打撃負け
   【大将】飛んでると攻撃が当たらない
   1勝3敗1分け

   上は無理なので下へ

360 :格無しさん [sage] :2008/05/10(土) 12:18:44
   ○ジョジョの奇妙な冒険(PS)
   【先鋒】内部攻撃勝ち
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】マッドネスフォロウ負け
   【副将】洗脳前に倒されるか
   【大将】蹴り勝ち
   3勝2敗

   ×マッハライダー
   【先鋒】【次鋒】【中堅】速くて捉えられない。倒されはしない。
   【副将】体当たり負け
   【大将】お互い死なない
   1敗4分け

   ○鬼哭街
   【先鋒】内部攻撃勝ち
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】【副将】先手で攻撃され負け
   【大将】蹴り勝ち
   3勝2敗

   ×願い石
   【先鋒】内部攻撃勝ち
   【次鋒】【中堅】【副将】任意全能負け
   【大将】先手で攻撃勝ち
   2勝3敗

   ○七人のナナ
   【先鋒】内部攻撃勝ち
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】攻撃力負け
   【副将】洗脳勝ち
   【大将】蹴り勝ち
   4勝1敗

   ○神力契約者M&Y
   【先鋒】倒せない倒されない
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】大きさ負け
   【副将】洗脳勝ち
   【大将】蹴り勝ち
   3勝1敗1分け

   ○ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~
   【先鋒】攻撃当たらない
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】地獄送り勝ち
   【副将】洗脳勝ち
   【大将】蹴り勝ち
   4勝1分け

   ○熱風海陸ブシロード
   【先鋒】攻撃は当たらないか
   【次鋒】精神支配勝ち
   【中堅】打撃負け
   【副将】洗脳勝ち
   【大将】中に入ればなんとでもなる
   3勝1敗1分け

   バイオ戦士DAN=世界の中心、針山さん 

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最終更新:2010年04月01日 12:25
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