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ステージ3 - (2008/09/12 (金) 09:52:12) の1つ前との変更点
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#contents
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*ステージ3 モアイ面
ステージ恒例イオンリングを吐くモアイ面。
今回はひねった特性を持たないので与し易い・・・というわけでないのも、まぁ恒例。
ギミックはモアイしかいないので、とにかく連中とイオンリングの感覚をつかもう。
全編ミスをすると辛くなるので出来ればノーミスで抜けたい。
が、やられるときはやられる。がんばろう。
|出現敵(名前は適当)|スコア|
|ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵)|200|
|4WAY?の弾を吐く緑の敵|300|
|ラスター(地形を貫通して突進してくる敵)|300|
|マザー(チルドを5WAYで吐く敵)|500|
|チルド|破壊不能|
|モアイ(全種共通)|500|
|イオンリング|100|
|ボスモアイのコア|5000|
**ステージ3-1
宙域からモアイ壁が出てくるところまで
**ステージ3-2
モアイ壁から風車モアイまで
**ステージ3-3
風車モアイから洞窟に入るまで
**ステージ3-4
洞窟に入ってからラストまで
通常サイズモアイ5体が画面中央部に向けてぐるぐる回ってくる。全方位からイオンリングが放たれるので(タイミングはまちまち)、なるべく自機が安全なように対処していこう。一定セット避けることでボスへ。
ボス:巨大モアイ
背景のモアイの額中央部からレーザーを放つフェイズと、コアが画面を跳ね回るフェイズに分かれる。
レーザー射出フェイズではコアへの攻撃は不可能。射出部を中心になるべくちまちまと回りながら避けよう。直前のフェイズでモアイが残っている場合、たまにそちらからイオンリングが飛ぶこともあるので注意。
跳ね回りフェイズではコアに攻撃可能だが、同時にモアイが出現しイオンリングで援護射撃をしてくる(出現予告として画面内に稲妻が走り、稲妻の通った座標にモアイが出現する。稲妻自体に攻撃判定は無い)。このモアイはイオンリングを放つのでなるべく倒しておきたいが、こちらに気を取られすぎてコアに激突しないように注意。長引くほどリスクが増すので、コアにはなるべく撃ち込むように心がけよう。
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*ステージ3 モアイ面
ステージ恒例イオンリングを吐くモアイ面。
今回はひねった特性を持たないので与し易い・・・というわけでないのも、まぁ恒例。
ギミックはモアイしかいないので、とにかく連中とイオンリングの感覚をつかもう。
全編ミスをすると辛くなるので出来ればノーミスで抜けたい。
が、やられるときはやられる。がんばろう。
|出現敵(名前は適当)|スコア|
|ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵)|200|
|4WAY?の弾を吐く緑の敵|300|
|ラスター(地形を貫通して突進してくる敵)|300|
|マザー(チルドを5WAYで吐く敵)|500|
|チルド|破壊不能|
|モアイ(全種共通)|500|
|イオンリング|10|
|ボスモアイのコア|5000|
**ステージ3-1
宙域からモアイ壁が出てくるところまで
**ステージ3-2
モアイ壁から風車モアイまで
**ステージ3-3
風車モアイから洞窟に入るまで
**ステージ3-4
洞窟に入ってからラストまで
通常サイズモアイ5体が画面中央部に向けてぐるぐる回ってくる。全方位からイオンリングが放たれるので(タイミングはまちまち)、なるべく自機が安全なように対処していこう。一定セット避けることでボスへ。
ボス:巨大モアイ
背景のモアイの額中央部からレーザーを放つフェイズと、コアが画面を跳ね回るフェイズに分かれる。
レーザー射出フェイズではコアへの攻撃は不可能。射出部を中心になるべくちまちまと回りながら避けよう。直前のフェイズでモアイが残っている場合、たまにそちらからイオンリングが飛ぶこともあるので注意。
跳ね回りフェイズではコアに攻撃可能だが、同時にモアイが出現しイオンリングで援護射撃をしてくる(出現予告として画面内に稲妻が走り、稲妻の通った座標にモアイが出現する。稲妻自体に攻撃判定は無い)。このモアイはイオンリングを放つのでなるべく倒しておきたいが、こちらに気を取られすぎてコアに激突しないように注意。長引くほどリスクが増すので、コアにはなるべく撃ち込むように心がけよう。
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