Q&A

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Q&A」を以下のとおり復元します。
Q&A形式で疑問にお答えするためのページです。
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*商品内容について
**グラディウスってなんですか?
横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカプセルと引き換えて機体を強化しつつ、敵を弾でやっつけてステージを進行していくものです。
1985年にアーケードでシリーズ1作目が登場して以来、非常にたくさんの移植作・後継作が製作されてきました。

**リメイクですか?
過去作品の要素のオマージュやアレンジ再登場が多分に含まれますが、れっきとした&bold(){新作}です。

**ゲームシステムはどのようなものですか?
&bold(){2段階パワーアップのある6マス固定パワーアップゲージ、戻り復活。}
PS「グラディウス外伝」、GBA「グラディウスジェネレーション」とほぼ同じと考えていいでしょう。

**プレイモードはいくつかあるの?
基本的な遊び方は同じですが、2つのモードがあります。
***GAME START(通常ゲーム)
通常のプレイモード。
3周目までプレイでき(VERY EASY/EASYは1周で終わり)、各周回ごとに固有のエンディングが用意されています。
今までに到達したチェックポイントから選択し、その地点からプレイを再開することが可能です。
ただしスコアの記録は行われません。

***SCORE ATTACK
ハイスコアを記録するためのプレイモード。コンティニュー不可、エンディング等もなし。
4周目以降もプレイすることができますが、必ず1周目1面のスタートから始まることになります。
記録したハイスコアはWii本体内のメモリ(LOCAL)の他、
Wi-Fiコネクションを通じてインターネットランキング(Wi-Fi)にも登録することができます。

**追加コンテンツなどは配信されるのですか?
公式の発表があれば別ですが、現在のところ&bold(){無さそう}です。

**制作はコナミですか?
基本的に&bold(){外注製作}です。製作は沙羅曼蛇ポータブルの移植も行ったことがあるM2。サウンド面はベイシスケイプが担当。並木学氏が過去のグラディウスシリーズ作品をグラディウスII/III音源でアレンジしています。
より詳しい編成は是非ゲームを買ってスタッフクレジットを見てね!・・・と言いたいところですが[[写し>スタッフクレジット]]があるので今すぐ気になる人はそちらをどうぞ。

**ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。
本作はMSXという規格のコンピュータ向けに開発された、独自のグラディウスシリーズのストーリーライン上にある作品。時系列的には初代グラディウスとグラディウス2の間にある・・・が、やることはいつも通りなので、分からないひとは気にしなくてもオッケー。
詳しくは[[用語集]]にて。

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*購入してから
**連射ショットを押してもミサイルが出ない。
オプションのキーコンフィグで、RAPID SHOTを設定しているボタンにMISSILEも設定してみましょう。
但し「ミサイルは出したくないけどショットは連射したい」という事態もないわけではないので、敢えて分けたまま、あるいは「RAPID SHOT」と「RAPID SHOT + MISSILE」のボタンを両方作るという手もあります。

**Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。
ランキングでは各難度ベスト30位と自己の順位が載ります。ただしスコアアタックモードでなければハイスコアは記録されません。スコアアタックモードでプレイし、Wi-Fiコネクションに接続してください。


**[[コナミコマンド>http://www39.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/13.html#id_6b801965]]が使えない。
以下の理由が考えられます。
・使用回数切れ。
コナミコマンドには使用回数に制限がついています。
・スコアアタックモードである。
スコアアタックモードでは使用できません。
・うまく入力できていない。
ゲームキューブコントローラなどでは、設計上うまく入りにくいこともあるようです。

**こんなの無理。
案外なんとかなります。
なんとかならない場合、[[コナミコマンド>http://www39.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/13.html#id_6b801965]]を使ったり、安全地帯を探したり、突破する場所を変えたりなど試してみましょう。また、1つ前のエリアからスタートして武装を強化してからトライするのも手です。
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*頻出のステージ攻略情報
**3面ボスの稲妻
ザコモアイ出現予告として稲妻が発生しますが、&bold(){当たり判定はありません。}ビビらずにコアの動きとリングにだけ集中しましょう。

**撃ち返し弾
グラディウスリバースでも高次周はシリーズ恒例の「撃ち返し弾」が発生します。
撃ち返し弾は&bold(){かなり接近すると無効化出来ます}が、そこそこ近い程度では逆に直撃を食らいかねません。
微妙に自機を外して撃ってくることもあるので、中途半端に近づくぐらいなら&bold(){距離を十分にとって対応}しましょう。
また、&bold(){そもそも敵を撃たない}というのも、有効な戦術の1つです。

**TYPE E選択時のエクストラステージ
武器の仕様上、「残機1つと引き換えに確実に次のステージにいける」ぐらいしかメリットがありません。
そういうつもりでなければ、存在自体無視して構わないと思われます。

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