しゃがみ撃ち

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  • しゃがみ撃ち
    ...離・中距離戦ではこのしゃがみ撃ちを活用する事が勝敗に大きく関わってくる。 照準の円の大きさは大きいほど弾が散弾するので命中率が低い。 照準の円の大きさの比較は以下の通りである。 歩きながら撃つ 立って撃つ 座って撃つ=立って撃つ+照準絞り 座って撃つ+照準絞り
  • Deathmatch
    ...準絞り ★しゃがみ撃ち ★拡大 ★視野調整 ★単発撃ち ★連射 ★照準感度 ★地形・武器の把握
  • 照準絞り
    ...な役割を果たし、 しゃがみ撃ち+照準絞り+ヘッドショットで恐らく歩み寄ってくる敵は一瞬で仕留める事が可能であろう。
  • 隠れ撃ち
    マルチプレイでは上級者などに壁から出た体の一部分(手、足、頭)を撃たれる場合があるので使用はできるだけ避けたい。 しかし、頭を狙って一発で仕留める分にはとても有効である。 隠れ撃ちの他に、一度相手をロックオンし、 壁に隠れる→壁から出て発砲 の繰り返しをするという手もあるが、動きながら撃つと、SMGなどは特に弾の散弾が激しいので注意である。
  • 単発撃ち
    絶対に銃撃戦では連射しない。 これは鉄則であり、実際の戦場でも多く用いられている技術である。 理想の撃ちあいとは、お互いがバンバン連射・乱射し、力でねじ伏せたものが勝ちというようなものだが、勝つためには違う。 もちろん例外として、乱射・連射しなければならない時もある。 それは連射を見てもらえば分かる。 理由は飽きるほど説明したが、ここでも説明しよう。 銃を構えたときに出る照準の円。 これは銃弾の散弾範囲を示している。 この円が狭ければ狭いほどそこに弾が集中していくので命中率が上がるのだ。 しかし、銃を乱射・連射すると必ず円が大きくなる。 これは命中率が下がったということを意味する。 なので目安はSMGなら2,3発ずつ。 アサルトライフルなら3,4発ずつといったところで連射に気を付けると良い。 これはあくまで目安なので、のちのち自分の感覚でマスターできるようになるだ...
  • 操作一覧
    standard type ボタン 通常時 乗車時 × ガード(ロックオン時)走る(押し続ける)速く走る(連打)はしごを速く登り降りする ハンドブレーキ ○ 接近攻撃A(ロックオン時)リロード チェイスカメラ(追跡時)シネマチックカメラスローモーション(+ L3) □ キック(ロックオン時)ジャンプ登るローリング(射撃時) 武器を選択ヘッドライトのハイビームOn/Off(長押し) △ 接近攻撃B(ロックオン時)乗り物に乗るタクシーの後部座席に乗る(長押し)ハシゴに登る手を放す 乗り物から降りるエンジンを切って乗り物から降りる(長押し) 左スティック 移動スコープの倍率変更 ハンドルを切る 右スティック 視点操作 視点操作 / 照準操作 L3 しゃがむ クラクションサイレンOn/Off R3 後方を見るズーム(射撃時) 後方を見る R1 障害物に隠れる ハンドブレーキ L1 タ...
  • 武器一覧
    武器一覧 近接武器 近接格闘武器。 Baseball Bat 金属バット。ガラスを割ったり標的を静かに殺ったり、攻撃が頭に当たれば一撃死とあれば何かと便利。リーチが長いためナイフより使いやすい。オンラインだとなかなか落ちていない。この武器で倒さないと聞けない死因もある。 Knife ナイフ。Little Jacobを呼び出してのみ買う事が出来る。 バットより殺傷力が若干高い。オンラインだと初期武装に指定されている他、他のゲームのように一振りで敵は倒せないが、怯ませる効果があるので特攻して振り回すと意外と倒せたりする。 Pool cue Lost and Damned追加武器、ビリヤードのキュー。特に目立った性能もなく普通のキュー。リーチは長いがバットと大差なし。影の薄い武器。この武器の存在を知らずにクリアしてしまうことも・・・ちなみに前作GTA SAではチ...
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