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    <title>叛逆の守護者　データベース</title>
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    <description>叛逆の守護者　データベース</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/152.html">
    <title>アプグルントと七烈将</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/152.html</link>
    <description>
      *アプグルントと七烈将

**出撃人数
[[アーゼス]] +　11人

**出撃不可
燕

**勝利条件
帝国七烈将全員の撃破

**敗北条件
アーゼスの死亡
[[セニア]]の死亡
[[レゼミア]]の死亡

**攻略のポイント
本編に登場したほとんどのアプグルント幹部が超強化されて再登場。
加えて七烈将が増援で現れる。その関係上燕が出撃不可。

アプグルントは1ターン経過事に突撃型に変化する。
一番前にいるバルモス、ガルフのグループが1ターン目から突撃してくる。
2ターン目にはカドス、ジャダフ、ダグルプのグループ、
3ターン目にキヴェル、グランシュ、
4ターン目にアルレゴス、ドルメーア、
5ターン目にはラヌールも突撃してくる。

逃げ場のない地形なのでテンポよく釣って倒していかないと物量で潰される。
ラヌール以外のボスは強健を持っていないのでスリープやサイレスが効く。危ない時はリザーブも遠慮なく使うこと。
将軍の盾や封魔の盾を持っている敵が多く、守りが非常に固い。月光や覇刃持ちで攻撃していくのがいいが、ない場合は流星・閃迅・連続持ちや勇者武器で盾を壊してしまおう。

ラヌールは守護者のスキルがない以外は本編ラスボスとほとんど同じ。
HPは本編よりも低いので勇者系の多段攻撃で攻めればいい。盾を壊せればダメージ効率が上がる。
時間をかけすぎると増援の七烈将への対処が間に合わないのでスピード重視で。

6ターン目終了時、最上部からデスモンドが出現。以後1ターンおきにアジーラ、グロディヌス、ネウジス、燕、ディザムが登場。
七烈将の面々はお供を連れずに単独で現れるが、1人ずつが凄まじく強い。一度に複数人に攻撃されるとエースキャラでも危険。

全員突撃型なので本編のように攻撃されるキャラを制御するのが難しい。しかし敵AIの性質上攻撃されるキャラはほぼ同じのはず。
真っ先に狙われるキャラは守護印や盾で守りを固めておこう。

とにかく1人ずつ攻撃を集中させて倒していくこと。グロディヌスくらいまでなら攻撃に対して守りはそれほど固くない。
物理攻撃と魔法攻撃のどちらが効くがを判断し、適切な方でダメージを与えていこう。

敵の数が少なくなれば四方を囲んで動きを制限する作戦が使いやすくなる。
燕は必殺    </description>
    <dc:date>2026-05-25T19:00:55+09:00</dc:date>
    <utime>1779703255</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/151.html">
    <title>二人の覇王</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/151.html</link>
    <description>
      *二人の覇王

**出撃人数
[[アーゼス]] +　17人

**出撃不可

**勝利条件
エルドレット及びデューゼンの撃破

**敗北条件
アーゼスの死亡
[[セニア]]の死亡
[[レゼミア]]の死亡
防衛エリア内での敵待機
赤軍もしくは緑軍の数が180体を超える

**攻略のポイント
本編に登場したほとんどのネームドボスが超強化されて再登場。
ルゼロア帝国軍（赤軍）とデルゲイユ王国軍（緑軍）との三つ巴マップ。
&amp;s(){緑軍に海賊やら砂の部族やら反乱軍やらが混じっているが気にしてはいけない。}

初期配置のすぐ近くに武器屋、道具屋がありアイテムの補充が可能。
また、デューゼンの近くのひび割れた地面には秘密の店もある。秘密の店は本編と同じく現品限りだが、マップに挑戦し直すたびに在庫が復活する。

自軍初期配置の近くにある高台に待機されると敗北な防衛マップになっている。
また赤軍もしくは緑軍の数が180体を越えると敗北なため、増援のペースに押し負けないようこちらからも積極的に攻め込む必要がある。

各軍総大将のエルドレット、デューゼンが構える本陣は閉ざされており、副将のロベルト（？）、フェルニオを撃破すると総大将への道が開く。
赤軍はケーニッヒ、ボーツ、ドムトル、ガトロムとその一団、緑軍はカーツ、オルーク、アルドナーとその一団、及び右下のペガサスマスター5体が1ターン目から突撃してくる。


#openclose(show=武器屋){
|商品|値段|
|アーマーキラー|800|
|銀の剣|1500|
|キルソード|2400|
|ホースキラー|1300|
|銀の槍|2000|
|キラーランス|3000|
|ハンマー|1800|
|銀の斧|2000|
|キラーアクス|3000|
|ロングボウ|2000|
|銀の弓|1500|
|キラーボウ|2400|
}
#openclose(show=道具屋){
|商品|値段|
|イラプション|2000|
|フリーズ|1250|
|エアサイクロン|1200|
|メガサンダー|2000|
|ジャッジメント|2800|
|リブロー|750|
|レスト|1000|
|銀の盾|1600|
|魔法の盾|1200|
|マスタープルフ    </description>
    <dc:date>2026-05-18T21:01:28+09:00</dc:date>
    <utime>1779105688</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/150.html">
    <title>クエスト（クリア後）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/150.html</link>
    <description>
      #contents

**概要
エンディングを見た後のクリアデータから挑戦できるクエスト。
本編よりもさらに強い敵が出現するようになるが、ゴールド以外に特別な報酬が用意されていたり、
ストーリーの補完イベントが発生したりする。
一種のやりこみ要素といったところか。
ただし、通常ルートクリアデータで挑戦できるのはデルミダ遺構のみ。
それ以降のマップは真ルートクリアデータでないと挑戦できない。


**デルミダ遺構1層
エンディング後に追加
真ルート終章以外では出現しなかった最上級クラスの魔物が出現する。
怒り持ちのオーガや死生持ちのスカルトルーパーに注意。

**デルミダ遺構2層
1層クリアで追加
スイッチを押すと左側に通じる道が開く。同時に南の部屋が開いて大量の敵が出現するが、この敵は索敵型なので射程に入らなければ無害。

**デルミダ遺構3層
2層クリアで追加
複数の小部屋に分けられており、部屋の敵を全滅させると道が開く。
全員で片方に集中して進んだ方が楽。
途中の部屋に魔方陣があるが、踏んでもクリアにはならない。
スキル覚醒できるのは相変わらず先着1名のみ。踏むとボスの火竜のいる部屋が開く。
火竜のブレスは防御無視の魔法攻撃で、大盾は無効だが魔壁や遠防で攻撃を半減させることができる。
強健と遠防があるので近接攻撃の方がよく効く。また反衝があるならこちらも有効。
HPは224。ボスの火竜を倒すとクリア。

**ヴォルゲナ火山洞1層
真エンドルートクリア後に追加
真エンドクリア後ということもあり、敵の能力値はかなり高い。
武器は十分な在庫を用意しておくこと。

最初の数ターンはワイバーンナイト、その後にハイマージナイトの増援がある。
メティオやロングボウを持っている敵が多いので射程に注意。

**ヴォルゲナ火山洞2層
1層クリアで追加
曲がりくねった道を大回りして進む面倒な構造。
移動距離が長くて時間がかかる。出てくる敵もウォーリアやジェネラルなどタフな敵が多い。
奥からサジタリウスの増援が湧く。

**ヴォルゲナ火山洞3層
2層クリアで追加。まさかのネームドボスがいるマップ。
ボスが出現するのは初回クリアまで。
18ターン目までワイバーンナイトの増援が湧き続ける。

    </description>
    <dc:date>2026-06-01T12:38:35+09:00</dc:date>
    <utime>1780285115</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/149.html">
    <title>終章　守護者を継ぎし者達</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/149.html</link>
    <description>
      *終章　守護者を継ぎし者達

この先は究極のネタバレになります。
自己責任で閲覧して下さい。




























**出撃人数
[[アーゼス]] + [[セニア]] +　16人

**出撃不可

**勝利条件
ラヌールの撃破

**敗北条件
アーゼスの死亡
セニアの死亡
レゼミアの死亡
アディシアの死亡
シュルドの死亡
グラネスの死亡

**ボーナス獲得条件
メリファを撃破する

**スライム
なし

**入手できるアイテム
***盗む限定



***敵ドロップ（ボス、強敵以外）
なし

**会話

**攻略のポイント
最終決戦。凄まじい物量の敵が襲って来る。
今まで出現しなかった最上位種の魔物がおり、オーガは怒り、サタンは暗黒を兵種スキルで所持しているので注意。

一方でこちらはシュファール軍の共闘になる。
ルート限定で真ルートでは仲間にならないレイモンド、ブランドルも戦線に加わっていたりする。

入り組んだ屋外戦なので飛行系がいると何かと便利。

また魔物の他にもアプグルントの最高幹部、屍兵と化したネームドキャラが何名かいる。
いずれも非常に強力なボスなので準備は万全に。

1ターン目、屍兵と化したルジャノスがリワープでデスモンドの近くに移動。

友軍はそれなりに強く、アディシアがリザーブで回復してくれるのである程度は持ちこたえてくれるが長くは持たない。
特に最前線になっている南西、南東の門はあっさり突破されることもあるのでなるべく急ごう。
メリファは周囲のオーガをワープで城内に飛ばしてくる。

自軍はリッチやオーガ等、友軍に任せると危険な敵を最優先で倒していくと被害を抑えられる。

自軍はまず飛竜兵団と合わせて北上し、北の門を目指す。
北門までの道は狭くて渋滞するので、リワープがあれば杖使いは先行して城内にワープするのも手。
そのまま城内に突入するメンバーと西回りで迂回してアルレゴスを倒しに行くパーティを分ける。

ルジャノスは道なりに歩いてきた後、リワープを使って城内に入り込んでくる。
丁度北門から南下した辺りに来ているはず。一撃は強力だが物理攻    </description>
    <dc:date>2026-05-12T12:33:05+09:00</dc:date>
    <utime>1778556785</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/148.html">
    <title>51章　デルゲイユの政変</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/148.html</link>
    <description>
      *51章　デルゲイユの政変

**特記事項
[[アーゼス]]と[[セニア]]の支援がAになっているならこの章開始前から支援の4段階目が解放される。
このマップではアーゼスとセニアが分断されているため、開始前に適当なクエストで支援を組んでおこう。

また、レベルの上限が上がる。

**出撃人数
アーゼス + セニア + レゼミア +15人

**出撃不可

**勝利条件
敵将の撃破

**敗北条件
アーゼスの死亡
セニアの死亡
レゼミアの死亡
クラードの死亡

**ボーナス獲得条件
セニアでデューゼンと戦闘する

**スライム
なし

**入手できるアイテム
***盗む限定
調合薬（各所にいるアサシン）
リブロー、スリープorサイレス（各所にいるビショップ）
ファルネア金貨、銀の盾（レゼミア側、宝箱の近くにいるセイジ）


***宝箱
左端：幸運の秘薬
クラードの近く：ドラゴンキラー
右端：光のハンマー

***敵ドロップ（ボス、強敵以外）
ファルネア銀貨（玉座の部屋にいるセイジ）

**会話
セニア　→　クラード

**攻略のポイント
索敵マップ。
そしてアーゼス、セニア、レゼミアで3つに分断された状態でスタートする。

アーゼス側の目の前に実は生きていたナーゼルが登場。
一定量ダメージを与えるたびに逃走して別の場所に行くので、無駄にしぶとい。
その関係上致死攻撃は必ず回避される。

1回目はアーゼス初期位置の壁を隔てた上のセーブポイントの近く。

各所にいる「傭兵」所属のアサシンはクラードを攻撃しに向かう。
クラードの部屋に一番近いのはセニアなので、セニアの部隊はなるべく全力で前進しよう。
最初のアサシン1体はクラードから近い位置にいるので遠距離魔法で先に倒したり、スリープで足止めすることも視野に入れておくこと。

クラードの部屋に通じる通路はしばらく敵が向かって来るのでこの辺りで一度体勢を立て直そう。
また、開始直後にデューゼンと話していた老剣士ドルゴラはマップ中央の部屋を通らずにそのまま左隣の通路を通って向かって来る。

2回目に逃走したナーゼルはマップほぼ中央の位置にいる。
この辺りは敵の数が多いので並んで壁を作りながら慎重に前進し    </description>
    <dc:date>2026-05-09T19:28:41+09:00</dc:date>
    <utime>1778322521</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/147.html">
    <title>50章　守護者の意志</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/147.html</link>
    <description>
      *50章　守護者の意志（真ルート）

この先は究極のネタバレになります。
自己責任で閲覧して下さい。




























**攻略のポイント
ヴァレオルと会話した後、一気にディザムまでの道が開ける。
通常ルートにおいてリョグがいた場所にいるエスピオンは単なる通過点になっている。大して苦戦するような要素はないだろう。万能鍵をドロップするのは変わらないが、別に今更用途はないかもしれない。

通路にいるボウマスターはウィングボウを持っており、射程3から攻撃してくる。
また、小部屋にいる敵は近づくまでは動かないが、ブリザード持ちだけは開いた瞬間から動いて攻撃してくる。

左端の通路からバーサーカーの増援が湧いてくる。ディザムと戦うまで永遠と湧き続けるので、剣使いを殿にして前進しよう。
ディザムは動かないので、周囲の敵を先に殲滅しよう。守勢持ちのギガースナイトばかりで倒すのに時間がかかるが慎重に。

ディザムは魔力の杖でバフをかけたアーゼスのクラレントなら大きく削れるので楽。
その前に戦闘会話は見ておきたいところ。

ディザムを撃破するとそのままフォドラスとの戦いに移行する。
同時に左下から強敵が出現。
大したドロップアイテムはないので無視してもいいだろう。

フォドラスを撃破すると章クリア。
イベントでセニアが『覚醒』を習得し、フロレントⅡを入手。

そして物語は最終局面へ……。

**強敵
|クラス|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|グレートナイト|
|ステータス|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
|~||58|20|49|43|30|57|41+12|
|~|攻速|&gt;|&gt;|42|体格|&gt;|&gt;|13|
|装備|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スレンドスピア　バルディッシュ　封魔の盾　&amp;color(#3B4EF0){体力の秘薬}|
|スキル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|逆境　強健　見切　迎撃　死線　月光|

ディザムを倒したターンに下側の宝箱の近くから出現。
強健があるので状態異常は無効。安定の射程3なら安全に戦える。
月光込みのスレンドスピアに耐えることができるなら魔法攻撃で戦うのがいい。

**ボス
    </description>
    <dc:date>2026-05-09T15:25:51+09:00</dc:date>
    <utime>1778307951</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/146.html">
    <title>50章　守護者の遺志</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/146.html</link>
    <description>
      *50章　守護者の遺志（通常ルート）

この先は究極のネタバレになります。
自己責任で閲覧して下さい。




























**攻略のポイント
ヴァレオルと会話した後、次の勝利条件はリョグの撃破。
左端からばらばらと増援が湧いてくるので、適度にさばきながら前進しよう。

ヴァレオルから託されたクラレントは強力だが使用回数が少ないので無駄遣い厳禁。
アーゼスであればこの後の敵はなくても倒せる敵がほとんど。

リョグ率いる一団は部屋に入ると一斉に動き出す。
リョグはダークの他、フェイルノートも持っているので神速+攻め立てのコンボに注意。

リョグを倒すといよいよディザムのいる最深部に進めるようになる。
同時にヴァレオルがいた部屋の左端から守護者となったセニアが復帰。
アーゼスと会話ができるが、特に意味はない。別に放っておいても戦局にはほとんど影響しない。

ディザムの両脇からギガースナイトが毎ターン湧き続ける。
ギガースナイトは非常に固く、1ターンに2体ずつ湧くので対処が追い付かない可能性がある。
ラスボスとの戦いに入ると増援が止まるので準備ができたら次のイベントを発生させよう。
アーゼス以外の2人で左右の道を塞いでおくといい。

ディザムは何も装備を持っておらず、その場に棒立ちになっている。
スキル不壊がついているので戦っても意味はない。
アーゼスで話しかけるといよいよラスボス戦へ……。

が、話す前にしっかり準備をしておこう。

・アーゼスに魔力の杖を使う
・アーゼスがクラレントを装備、魔防を上げる盾を装備（宝箱から入手したイージスがおすすめ）
・聖水を使っておく

**強敵
|クラス|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|グレートナイト|
|ステータス|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
|~||58|20|49|43|30|57|41+12|
|~|攻速|&gt;|&gt;|42|体格|&gt;|&gt;|13|
|装備|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スレンドスピア　バルディッシュ　封魔の盾　&amp;color(#3B4EF0){体力の秘薬}|
|スキル|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|逆境　強健　見切　迎撃　死線　月光|

    </description>
    <dc:date>2026-05-08T21:15:19+09:00</dc:date>
    <utime>1778242519</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/145.html">
    <title>50章　守護者の遺志・守護者の意志</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/145.html</link>
    <description>
      *50章　守護者の遺志/守護者の意志

**出撃人数
アーゼス + セニア + 16人

**出撃不可

**勝利条件
ボス3人の撃破
→セイリーンの撃破
→アーゼスでヴァレオルに話しかける

**敗北条件
アーゼスの死亡
セニアの死亡
レゼミアの死亡

**ボーナス獲得条件
レゼミアでヴァレオルと会話する（通常ルートのみ）
セニアでヴァレオルと会話する（真ルートのみ）

**スライム
なし

**入手できるアイテム
***盗む限定

***宝箱
セイリーンがいる部屋の近く：イージス
左端の上側：魔力の杖
左端の下側：光のハンマー

***敵ドロップ（ボス、強敵以外）

**会話
アーゼス　→　イーザレイア
アーゼス　→　ヴァレオル
レゼミア　→　ヴァレオル（通常ルートのみボーナス条件、会話は真ルートでも可能）
セニア　→　ヴァレオル（真ルートのみボーナス条件）
イシュレーア　→　イーザレイア（2週目以降限定）

**攻略のポイント
通常ルートでは最終決戦。
なおタイトルは通常ルートなら守護者の&amp;bold(){&amp;color(#F54738){遺}志}、真ルートなら守護者の&amp;bold(){&amp;color(#F54738){意}志}になる。

前回のマップでドメドトを生存させてクリアした場合、開始時に登場する。
初期配置すぐ近くに友軍のイーザレイアがおり、アーゼスで会話ができるが会話のみ。

勝利条件がマップ進行に応じて変わっていく。
最初は3つに分かれた道を進んでいき、最深部にいるボスを撃破することが目的になる。
必然的に部隊を3つに分けて道を進んでいくことになるだろう。
イーザレイア及びドメドトがどのルートについて来てくれるかは友軍の気分次第。
両者ともに自軍に追従しつつ攻撃範囲に敵がいれば攻撃してくれる。
またイーザレイアはダメージを受けた味方がいればリライブで回復してくれる。

イーザレイアの部下数名の友軍も雑に使い潰さずになるべく生かしておこう。
集団でまとめて動き出すタイプの索敵型が多いので友軍が囮になってくれることがある。

基本的にはストックを使えるアーゼス、セニア、レゼミアをそれぞれ別の方向へ向かわせるのがいい。
セニア不在の通常ルートの    </description>
    <dc:date>2026-05-09T13:51:42+09:00</dc:date>
    <utime>1778302302</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/144.html">
    <title>49章　地獄の戦場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grdatebase/pages/144.html</link>
    <description>
      *49章　地獄の戦場

**出撃人数
アーゼス + セニア + 10人

**出撃不可

**勝利条件
敵将の撃破

**敗北条件
アーゼスの死亡
セニアの死亡
レゼミアの死亡

**ボーナス獲得条件
緑軍のドメドトを生存させてクリアする

**スライム
なし

**入手できるアイテム
***盗む限定
銀の盾、ファルネア金貨（ダールトンの近くにいるセイジ）
銀の盾*3（ダールトンの近くにいるソードマスター、スピアマスター、スナイパー）
魔法の盾*2（ダールトンの近くにいるバーサーカー、ジェネラル）
魔法の盾（マップのほぼ中央にいるファルネア銀貨をドロップする勇者）
魔法の盾*4（右下の島にいるジェネラル、ウォーリア）
リブロー、スリープ、銀の盾（左端の島にいるビショップ）
銀の盾（左上の島にいるセイジ）
魔法の盾*2（左上の島にいるジェネラル）
銀の盾（上側の島にいるスナイパー）
魔法の盾（自軍初期配置すぐそばにいるジェネラル）

他、ビショップ全員がリブローとスリープorサイレスを所持

***敵ドロップ（ボス、強敵以外）
ファルネア銀貨（マップのほぼ中央にいる勇者）

**会話
アーゼス　→　ドメドト

**攻略のポイント
毒沼があちこちにあり、待機すると次のターン開始時にクラスに関係なく10ダメージを受ける。

最初のターンにアーゼスの台詞がある通り、緑軍のリーダーであるドメドトと会話すると緑軍が友軍に変わる。
つまり、&amp;u(){話すまで緑軍は敵}なので注意。
ボーナスを獲得するためにはドメドトはクリアまで生存しなければいけない。
しかしドメドトはとてもタフなのでそうそう簡単にはやられない。遠距離魔法さえ倒してしまえば放置していてもいい。
重すぎて救出できないことには注意。

足場が非常に悪いので騎兵、重装兵は連れて行かない方がいい。
飛兵は足場に関係なく飛び回れるのでいると有利。あちこちにいる遠距離魔法や状態異常の杖を一気に潰すのにも役に立つ。

広い毒沼を渡りながら進んでいくため、ダメージがいつの間にか蓄積しやすい。
杖使いを多めに出撃させ、各々にリブローを持たせておくこと。
逆に死生、逆境、不屈といったHP半分以下で発動スキルを持っているキャラ    </description>
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    <title>48章　野望の果て</title>
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      *48章　野望の果て

**特記事項
合成武器を作成するための素材集めは前マップで終了。
逃さず集めていれば全ての武器を作成できる。これ以降は素材集めをする必要はなくなるので、手元の素材で合成武器を作成しておこう。

**出撃人数
アーゼス + セニア + レゼミア +13人

**出撃不可

**勝利条件
敵将の撃破

**敗北条件
アーゼスの死亡
セニアの死亡
レゼミアの死亡

**ボーナス獲得条件
赤軍ボス　セイリーンの撃破

**スライム
なし

**入手できるアイテム
***盗む限定
ファルネア金貨（セイリーンの右側にいるビショップ）

***敵ドロップ（ボス、強敵以外）
ファルネア金貨（セイリーンの左側にいるビショップ）
各種バフの杖（エミア、スラーファの近くにいるセイジ4体）

**会話

**攻略のポイント
城下に続いて三つ巴戦。
マップ内の閉ざされている箇所は開いている部屋にいる機甲兵改を倒すことで次の部屋が開く仕掛けになっている。

アーゼス、セニア+6人が左側、レゼミア+7人が右側に分断される。
杖役がどちらにも来るように配置しよう。また支援関係にも要注意。

最初にいる部屋は早めに機甲兵を倒してしまいたい。
機甲兵を倒すと上側の部屋（①）が開いて近くにいる赤軍が緑軍にターゲットを変える。
その後は増援のエスピオンを適当にさばきながら北で赤軍と緑軍の潰し合いを待つ。
北の部屋で機甲兵が倒されると、今度は自軍初期値すぐ上の部屋（②）が開く。

この部屋の機甲兵を倒すと今度は上側の部屋（③）が開く。こちらは初期配置の赤軍+数体の増援では倒しきれないので自軍で北上しつつ倒していこう。

ここを倒すと次は中央のセーブポイントの近くにある部屋（④）が開く。
この頃から下側のエスピオンの増援が切れ、上からウォーリアの増援が湧き始める。
中央から来る敵は長い廊下で詰まらせつつ適度に増援のウォーリアとぶつかるように誘導すると楽。

階段横の部屋の次は、マップほぼ中央の真横の部屋（⑤）が開く。
赤軍の増援の数が増えてこの頃から赤軍が巻き返し始める。
また、機甲兵が2体おり両方倒さないと次の部屋が開かない。

真横の部屋の後は中央階段の斜め付近の部屋（    </description>
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