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    <title>GRIZZARDRY Data</title>
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    <description>GRIZZARDRY Data</description>

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    <dc:date>2012-06-18T21:21:15+09:00</dc:date>
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    <items>
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  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/47.html">
    <title>超英雄ルール拡張版</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/47.html</link>
    <description>
      #Contents

*注意
1点でも消費した場合、シナリオ終了時に得られるSPが3/4になり、
超英雄Pを全て使い切った場合、得られるSPは1/2になりますが、
全て使い切った時にのみ、超英雄ポイントの上限が1点だけ成長します。
シナリオが概ね終了した後、適当な判定による無駄撃ちは許可されません。
*共通
**英雄的複合行動　消費:1P
主に戦闘中等のタイミングで、1ラウンド内に2回行動します。
ただし二回連続での攻撃や、二つの魔法を同時に使用といった、
同じ系統の行動はできず、違う系統の行動を組み合わせる形になります。
たとえば転倒から復帰直後に魔法を使用、通常移動しながら魔法を使用、
攻撃と魔法の同時使用、ペナルティを受けない全力移動攻撃、等です。
しかしそれでも、全力移動と魔法の使用は組み合わせられません。
**成功ロールをやり直す　消費:1P
判定した成功ロールの値が気に入らなければ、
その値を見た後で、判定をやり直すことができます。
GMに失敗を宣告された後からでも使用できます。
**スキルの一時的上昇　消費:1P
所有しているスキルを、一時的に1レベルだけ高いものとして扱えます。
ただしこのレベルアップは、一つの判断に付き1点を消費します。
複数を組み合わせる、あるいはレベルを2以上高めることも可能ですが、
その行為によって消費される超英雄Pは累積していきます。
 判定の基準値を1レベル分高める(魔術/魔力は同時に上昇)
 1つ上のレベルの魔法を使用する
 MP消費をレベルが1つ上として計算する
 達成値拡大の上限を上昇させる
 経験が1つ上としてダメージ減少を行う
 『判定に関連する技能or経験がLv10以上』を使用可能にする
**抵抗ロールの完全成功　消費:2P
魔法や毒などへの抵抗を、判定無しに完全成功させます。
抵抗しても効果が減少するだけの魔法や毒も、一切の効果を挙げません。
ただし、抵抗ロールが存在しないものには何の効果も挙げません。
**蘇生直後に活動を開始する　消費:互いに1P
リザレクションによる蘇生後一週間の絶対安静を無視して
即座に活動できる状態になります。その際、MPは全快します。
(HPは、そもそも1以上に回復させていなければ蘇生できません)
効果を使    </description>
    <dc:date>2012-06-18T21:21:15+09:00</dc:date>
    <utime>1340022075</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/46.html">
    <title>人物設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/46.html</link>
    <description>
      #Contents

----
*PC
緑色のGM自身がPLとして参加する際に使用するキャラクターです。
世界観的な意味での各種設定において、重要な人物は存在しません。


**アイク
【PC】エルフ/男
黄金の風の森に集落を持つエルフ、ターファン氏族の中に生まれる。
薄めの長い金髪に翡翠色の瞳という、典型的なターファン氏族のエルフだが、
古代魔法の魅力に取り憑かれ、自らの意思で里を飛び出した変わり者。
ただし人間社会や人間そのものに対しては、さほどの興味も持っていない。
当然、情も持ち合わせておらず、基本的にドライな対応となるようだ。


**アクバー
【PC】人間/男
黒髪に黒い瞳で、健康的に日焼けした褐色の肌を持つ巨漢。
肉体をこよなく愛する悪党であり、盗賊技術を修めてはいるものの、
もっぱら敵を叩き殺すことの方に快感を覚えるという、危ない奴。
何かにつけて人の前に立ちたがり、率先して暴れたがる単細胞だが
緊急時の盾としては、それなりに役に立つと言えるのかもしれない。


**アリア
【PC】ハーフエルフ(人間育ち)/男
銀髪に黒目の、顔にはまだ幼さの残るハーフエルフの少年。
とはいえ15歳であり、成人として最低限の年齢はクリアしているが
異性的な顔立ちをしているため、よく性別を間違われている。
まだ若いため精神的に脆い部分もあるが、基本的には頭の回るタイプで
合理的な計算にばかり目が行き、冷酷に見えることもある。


**エイシア
【PC】人間/女
艶やかな黒い長髪に黒い瞳、かなり白い肌の16歳。
商業連合エーン出身で、曾祖母はサン帝國から渡ってきたらしい。
よく言えば落ち着いているが、悪く言えば愛想がないといった感じ。
白の上着と赤のスカートで構成された、祭儀向けの装束を身に纏う。
いわゆる巫女服であるが、本人は決して巫女服という呼び方をしない。


**エルツ
【PC】人間/男
身長190cmを越える長身の斧戦士。ルックスもイケメンだ。
黒髪に、健康的な小麦色の肌、そしてキラリと光る笑顔。
代わりに、頭の出来の方はイマイチと言わざるを得ないが
その点にコンプレックスを持っており、知識は磨いている。
妹レナスを都会に住まわせる資金稼ぎのために冒険者となる。    </description>
    <dc:date>2011-11-26T22:47:20+09:00</dc:date>
    <utime>1322315240</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/45.html">
    <title>世界設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/45.html</link>
    <description>
      緑色のGMが、独自解釈を交えてまとめた世界設定。
間違っている部分も、たくさんありそうな気がする。

#Contents

----
*フォルシウス大陸
全ての始まりとなる『始源の巨人』から生まれたとされる大陸の一つ。
大まかには、ソード・ワールドの公式世界『フォーセリア』と互換するが
大陸の形状や各国の設定等、細かい部分には大きな隔たりがある。
**古代王国の滅亡
数千年、あるいは万年続いたと言われる強大な魔法使いの王国は
更なる魔法を生み出すべく造られた『魔力の塔』の崩壊と共に終焉を迎えた。
それ以後は、かつて魔法を扱えず、蛮族と蔑まれた人間たちが勢力を増し、
この古代王国が滅亡した年を、新王国歴元年とする、新たな時代が始まった。
**第一次世界大戦
新王国歴236年に勃発して、世界的な広がりを見せた大戦争。
かつては『大戦』と称されていたが、第二次世界大戦が始まった後は
この大戦争を指して『第一次世界大戦』と呼ぶようになった。
現在では記録に語られるのみで、その傷跡も既に霞んで見える。
**第二次世界大戦
聖王国ジャスティスが、草原の国グレイトフルデッドを越えて
当時のノトーリアス王国領に侵攻したことに端を発する世界的戦争。
開始は新王国歴470年で、480年頃には全体的に沈静化していたが
その間で各地の勢力図及び国境の位置は、大きく揺れ動くことになった。
特に、西方諸国への侵攻を強めたエンプレスは、その勢力を大きく増し、
北方のサージェス共和国、そして新興国リンドホルムの三ヶ国が
この時から『中央三華国』の異名で呼ばれるようになったのである。
逆に、発端となったノトーリアスは、新たに誕生したリンドホルム王国に
国土の四割程度を奪われ、大陸の覇権から一気に遠ざかる結果となった。
ちなみに、もう一つの発端である聖王国ジャスティスは、戦争の途中からは
リンドホルムのバックアップに回ったため、戦争での利益は少なかったが
言い方を変えれば、最小の被害でノトーリアスに大打撃を与えたのである。
**中央三華国
リンドホルム、サージェス、エンプレスの三国が形成する
三角形の地帯を指して、こういう呼び方がされることがあるが
この三国は国家的権威、商業規模、あるいは領土、人口等において
他の国を圧倒する勢    </description>
    <dc:date>2011-11-26T22:49:49+09:00</dc:date>
    <utime>1322315389</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/44.html">
    <title>新たなる神々</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/44.html</link>
    <description>
      *新たなる神々
このデータは、既存の世界観に新たなる神々を追加します。
ただし、常に五大神よりマイナーであり、信者は少なめです。
PCがこれらの信仰を取得する場合は、神官という立場で本来得られる
信用やコネクションの多くを犠牲にすることになるでしょう。

#Contents

----
**護盾の神イルゼ
この神は光の神ですが、GMの許可がなければPCは信仰できません。

かつて光と闇の戦いにおいて、光の神々の最前線に立って
その盾で多くの神々の戦いを補佐した神、それが護盾の神イルゼです。
正しい者を守ることを教義としており、その過程で戦いが必要なら
その意志を、誰かを守ることによって示すことが推奨されています。
その神の二つ名にあやかり、信者の多くは盾を携えて、暴力の脅威から
より弱い者たちを守ることを信仰の糧とすることが多いようです。
ただし、それはあくまでイメージ的なもので、必ずしも盾を持たずとも
その身に神の意思を携えていれば、加護を受けることができます。

そうした教義故か、ファリスやマイリー、マーファとの関係は良好ですが
グーグルやヤ・フーオクとは、あまり関連性が無い存在と考えられています。

ホーリーシンボルは、盾を連想させる五角形の中に、菱形が収められた形です。


***Lv1 ガーディアン・ラック
名前【ガーディアン・ラック】 護盾の神イルゼ信者専用
消費【3】 属性【イルゼ・非解除】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】

【効果】
護盾の神イルゼからの強い加護を得る魔法です。
持続時間中は、防御判定の出目10がクリティカルとして扱われ、
攻撃時と同様に、追加の防御判定を行うことができるようになります。
ダメージ判定の際と同じように、何度も振り足しが行えます。
更に防御専念していれば、出目9がクリティカルとして扱われます。
どちらの場合も、CLMaxは防具の必要筋力によって決定されます。
この魔法は、術者が眠りにつくまで持続します。
 W31~40　:10
 W21~30　:9
 W11~20　:8
 W1~10　 :7
 W-10~w0 :6
 必要筋力無し:5


***Lv4 ガーディアン・ブレス
名前【ガーデ    </description>
    <dc:date>2011-09-24T02:24:50+09:00</dc:date>
    <utime>1316798690</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/43.html">
    <title>ANCIENT RELIC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/43.html</link>
    <description>
      ブースターパック第二弾
古代の遺産 -ANCIENT RELIC-

#Contents


*注意
このブースターパックは、本来は存在しない要素を
従来の世界観に適応させた、追加データ集です。
元々あった要素には、大きな変化はありませんので
今まで使用してきた設定等を引き継ぐことは可能ですが、
ブースターパックを使用した冒険の記憶を引き継ぐことは
基本的に推奨されないことを念頭に置いて下さい。

また、各種族の背景設定は、リンドホルム王国向けのものです。
そのまま適用しても、他国では受け入れられない可能性があるため
このブースターパックの使用に際しては、その点を考慮して下さい。

**GMへ
あなたのセッションにおいて、このブースターパックを使用する際は、
追加SP、追加G等のキャラクター作成条件を提示するタイミングで
必ず「ANCIENT RELICを使用する」といった旨を表明して下さい。
 ANCIENT RELIC【種族 クラス アイテム ルール】
例えば上のように明記することで、参加者の誤解を防止できます。
追加要素の中でも、一部のみを導入したセッションを行う場合は、
その都度、使用する要素を個別に提示するのが望ましいでしょう。

このブースターパックは、あくまで「追加ルール」です。
決して、公式ルールに成り変わるものではありません。


*追加種族
**ナーガ
人間のような上半身に、蛇のような下半身を持つ種族です。
古代王国期でも特に古い時代に創造された幻獣の一種であり、
ラミアの近似種とされていますが、彼らは人間から血を吸う必要は無く、
好みの違いはありますが、人間と同じように食事を摂取して生きます。
傾向としては人間よりも細身で非力ではありますが、美形揃いであり
ほとんどは友好的で、柔らかい物腰の者が多い温和な種族です。
ナーガの男女で子を成すこともできますが、生殖能力は低いようです。
ただし寿命はかなり長く、500年近く生きる者もいます。
その下半身は、盗賊に求められる立ち回りを著しく阻害するため
ナーガは盗賊技術を身に付けることができません。
また、幻獣種でありながら、神の加護を得られる者は存在しますが
精霊との親和性は総じて低く、精霊魔法は身に付けられません    </description>
    <dc:date>2011-11-10T20:59:51+09:00</dc:date>
    <utime>1320926391</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/42.html">
    <title>構造物の破壊</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/42.html</link>
    <description>
      基本的に、キャラクターは壁や扉を破壊することはできません。
しかし、どうしてもそうしたことを実現したい時には、
ゲームマスターが自分の常識で判断を下して構いません。
しかし、特に数値的な処理を行いたい場合には、次のルールを用いて下さい。

#Contents

*構造物強度表の読み方
**紙
 【防御】=0～6
 【耐久】=1～15
 【完全無効】
 毒ガス系
 【クリティカルなし】
 ボウ、クロスボウ、冷却系
 【通常】
 ソード、スピア、アックス、メイス、フレイル、
 スリング、ロック、ウォーハンマー、素手、つぶて系、
 かまいたち系、ブレード系
 【防御無視】
 炎系、電撃系、爆発系、純エネルギー系
 【特殊】
 &quot;ファイア・ウェポン&quot;によって武器の攻撃は+4となり、
 クリティカルが起こらない武器でもクリティカルする。
 炎に晒されるとすぐに着火し、防御が毎ラウンド1点ずつ減少。
 防御が0となったら、耐久が減少しはじめ、
 耐久が1になった次のラウンドに、紙は燃え尽きる。

*防御
その材質の強度を示します。幅がありますが、
その厚さを考慮してGMが具体的な数値を定めます。

*耐久
やはりその材質の強度を示し、
厚さによってGMが具体的な数値を定めます。
この数値の最小のものが最低耐久と呼ばれます。
紙の場合、1～10なので、最低耐久は1です。

*破壊の処理
防御と耐久は、構造物を破壊するときの基本的なシステムに使われます。

キャラクターが武器や魔法などで破壊を試みた時には、
[[モンスター]]に攻撃が命中した時と同じようにダメージを計算します。
そして、決定したダメージから防御を引いて下さい。

結果が耐久と同じか、それより大きければ、構造物は破壊されます。
結果が1より大きく、耐久より小さい時は、防御が1点減少します。
しかし、構造物自体は破壊されません。

結果が0か、それより小さい時(ダメージが防御以下の時)は
いっさいの効果が無かったことになります。

防御が0まで低下した後は、耐久が1点ずつ減少します。
ただしこれは材質による最低耐久までしか減少しません。
(逆を言えば、防御は全て0まで低下しうるということです)
一撃で、この最低    </description>
    <dc:date>2011-02-27T00:06:24+09:00</dc:date>
    <utime>1298732784</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/41.html">
    <title>なにこれ。</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/41.html</link>
    <description>
      #Contents

----

*VIP-World Adventure Ver1.00
**[[ダウンロード&gt;http://www9.atwiki.jp/grizzardry?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=41&amp;file=vw_adv.zip]]

これは『VIP-World TRPG 灰色のくま2ch版』のプレイに登場した
多数のキャラクターを用いて、パーティを編成することで、
ダンジョンへの挑戦がフルオートで楽しめるソフトです。
ゲームではないため、冒険の内容には一切関わることができません。
彼らの進む先に待つ運命を、固唾を呑んで見守りましょう。

このソフトは『緑色のGM ◆tenwrAQ7L6』が作成しています。
使用方法の質問や要望等は、緑色のGMまでお願いします。


**主な使用方法
1.難易度を設定します。
　デフォルトではLv1になっており、Lvが大きくなるほど
　強力な[[モンスター]]が出現したり、罠の解除が難しくなりますが、
　より多くの金や、強力な武具が発見できるようになります。
　また、Lvを大きくしないと発生しないイベントも存在します。

2.探索回数を設定します。
　デフォルトは10回になっており、20回まで5回刻みで選択できます。
　基本的には、回数が多くなるほど生還が難しくなりますが、
　探索5回ごとに休憩タイムが挟まれて、少しだけ回復します。

3.キャラクター1～4を設定します。
　デフォルトでは全ての枠が「*ランダム*」になっています。
　登場させたいキャラクターを、この欄から一人ずつ選択しておけば、
　そのキャラクターは、必ずパーティに加わります。
　ただし、「*ランダム*」を選択しなければ登場しない、
　いわゆるシークレット的なキャラクターも存在します。
　また、別の枠と同じキャラクターを選択した場合は、
　より番号が後の枠は、ランダムと同様の扱いになります。

4.「ダンジョンへ挑戦」を押します。
　1～3の設定によって、ダンジョンへと挑戦していきます。
　冒険のログが出力されるので、ゆっくり楽しんでいってね！！

※注意
データのセーブといった概念は存在しませんが、
ログの保存は「txt出力」のボタンで    </description>
    <dc:date>2010-10-20T20:25:16+09:00</dc:date>
    <utime>1287573916</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/40.html">
    <title>キャラクター/サンプルデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/40.html</link>
    <description>
      初期値で開催されるセッションで使用可能なキャラクターデータです。
使いたいデータを選択して、キャラクターに名前と性別を与えれば、
すぐにでも冒険が開始できるようになっています。
各キャラクターの特徴を読んで、使用したいキャラクターが決まったら
下記のステータスをコピーして、メモ帳等に貼り付けて使用して下さい。

-オーディナリ:神官戦士
このキャラクターは、武器による戦闘と神聖魔法が扱えます。
前列での戦闘や、神聖魔法による回復、治療の他、屋外での探索能力や
知識のスキルも持ちますが、どれも専門のキャラクターには及びません。

-ストライカー:重戦士
このキャラクターは、武器による戦闘を最も得意とします。
重い鎧を着ているため回避力は低いですが、防御力が高くなっており、
両手で持った槍による一撃は、高いダメージを与える可能性があります。

-フェンサー:軽戦士
このキャラクターも、武器による戦闘を最も得意としますが、
大きな盾で敵の攻撃を回避できるため、ダメージを受ける機会が少なく
前列を守るのに向いていますが、攻撃力には物足りない部分もあります。

-スカウト:盗賊
このキャラクターは、探索系の行動において真価を発揮します。
戦闘も一応は可能ですし、回避力はかなり高くなっているのですが
積極的に戦闘できるほどの能力は無く、立ち回りを考える必要があります。

-ハイメンタル:神聖使い
このキャラクターは、神聖魔法の扱いを最も得意とします。
キュアー・ウーンズが消費MP3で使用可能なため、回復を一手に担えますし
いざとなったら魔法攻撃も可能ですが、限りあるMPの使い方を考えましょう。

-インテレクト:精霊使い
このキャラクターは、精霊魔法の扱いを最も得意とします。
精霊魔法には攻撃や妨害の魔法が多くあり、周囲の状況や現れた敵に応じて
それらを使い分けて戦うことが求められます。弓による支援攻撃も可能です。

-ワイズマン:古代使い
このキャラクターは、古代魔法の扱いを最も得意とします。
古代魔法は戦闘中だけでなく、探索中にも役に立つ魔法が多いため
MPの使い方に最も頭を悩まされる系統です。近接戦闘は避けましょう。

----
#Contents

*オーディナリ:神官戦士
 【名    </description>
    <dc:date>2011-08-08T22:45:20+09:00</dc:date>
    <utime>1312811120</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/39.html">
    <title>A NEW DAWN</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/39.html</link>
    <description>
      ブースターパック第一弾
新たなる夜明け -A NEW DAWN-

#Contents


*注意
このブースターパックは、本来は存在しない要素を
従来の世界観に適応させた、追加データ集です。
元々あった要素には、大きな変化はありませんので
今まで使用してきた設定等を引き継ぐことは可能ですが、
ブースターパックを使用した冒険の記憶を引き継ぐことは
基本的に推奨されないことを念頭に置いて下さい。

また、各種族の背景設定は、リンドホルム王国向けのものです。
そのまま適用しても、他国では受け入れられない可能性があるため
このブースターパックの使用に際しては、その点を考慮して下さい。

**GMへ
あなたのセッションにおいて、このブースターパックを使用する際は、
追加SP、追加G等のキャラクター作成条件を提示するタイミングで
必ず「A NEW DAWNを使用する」といった旨を表明して下さい。
 A NEW DAWN【種族 クラス アイテム ルール】
例えば上のように明記することで、参加者の誤解を防止できます。
追加要素の中でも、一部のみを導入したセッションを行う場合は、
その都度、使用する要素を個別に提示するのが望ましいでしょう。

このブースターパックは、あくまで「追加ルール」です。
決して、公式ルールに成り変わるものではありません。


*追加種族
**ルーンフォーク
体の一部が硬質な素材と魔法技術の応用で整えられた種族です。
いわゆる魔法生物であり、人間とほぼ同じような姿で生活を行っていますが
体のどこかが鉱石、もしくは金属(の素材)で補われています。
この種族が人間社会に受け入れられてから、まだ日が浅いこともあって
生まれ、生い立ち、そして寿命に関しては未だに解析されておらず
最初から死ぬまで同じ姿である者もいれば、成長する可能性を持つ者も存在するため
その能力は未知数と言われています(この部分に関しては使用者の設定にお任せします)。
現在分かっているのは、寿命を迎えると停止するが、腐敗などは起こらないこと、
体に金属などの素材を使っているためか、神や精霊の声を聞くことができないこと、
そして食事などは人間と同様に摂取しなければならない、という点です。
▼背景
彼らは、リンドホ    </description>
    <dc:date>2011-11-10T20:59:12+09:00</dc:date>
    <utime>1320926352</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/38.html">
    <title>モンスター/その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/38.html</link>
    <description>
      #contents

*ライカンスロープ
**ワー・ウルフ
HP24/24 MP14/14
【ML】:4 【知名度】:60 【出現数】:単独～数体
【敏捷】:15 【移動速度】:20 【出現頻度】:稀 【知能】:動物/人間
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(増光) 【知力】:-/0
【言語】:地方語

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:85(35) 【攻撃】:20(14)+伝染

【防御】:13(8) 【回避】:85(35)
【生命抵抗】:95(45) 【精神抵抗】:80(30)
特殊能力
伝染(出目40以下で感染 治療の目標値130)
通常武器無効(狼に変身時)

狼に変身する能力を持ったライカンスロープです。


**ワー・ベア
HP30/30 MP14/14
【ML】:5 【知名度】:80 【出現数】:単独～数体
【敏捷】:10 【移動速度】:15 【出現頻度】:稀 【知能】:動物/人間
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(増光) 【知力】:-/0
【言語】:地方語

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:90(40) 【攻撃】:24(18)+伝染
【爪】:【命中】:100(50) 【攻撃】:22(16)+伝染
【爪】:【命中】:100(50) 【攻撃】:22(16)+伝染

【防御】:14(9) 【回避】:90(40)
【生命抵抗】:120(70) 【精神抵抗】:90(40)
特殊能力
締め(爪*2の代わりに使用 命中110(60) 攻撃20(14) 締めつけ時は牙の命中+40%)
伝染(出目40以下で感染 治療の目標値130)
通常武器無効(熊に変身時)

熊に変身する能力を持ったライカンスロープです。
ベアと同じく、ベア・ハッグによる攻撃(締めつけ)を行います。


**ワー・タイガー
HP28/28 MP14/14
【ML】:5 【知名度】:90 【出現数】:単独～数体
【敏捷】:30 【移動速度】:25 【出現頻度】:稀 【知能】:動物/人間
【反応】:敵対的 【知覚】:五感(増光) 【知力】:-/0
【言語】:地方語

【攻撃方法】
【牙】:【命中】:95(45) 【攻撃】:22(16)+伝染
【爪】:【命中】:105(55) 【攻撃】:20(14)+    </description>
    <dc:date>2011-08-06T20:17:20+09:00</dc:date>
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