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    <title>GTA Vice City@今更Wiki</title>
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    <description>GTA Vice City@今更Wiki</description>

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    <dc:date>2008-02-27T10:40:20+09:00</dc:date>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/29.html">
    <title>pedstats.dat 解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/29.html</link>
    <description>
      **pedstats.dat解説 
書き換えはとても簡単なのですが、どうも使い所が･･･。

|値の名称(意味)|適度な数値範囲|何を定義しているか|
|A(Pedタイプ名)|？|ステータスを反映するPedのタイプ。書き換えないで下さい。|
|B(逃走距離)|0.0～？|該当のPedが恐怖を感じた時、どれだけの距離を逃げるか。数値が大きい程遠くまで逃げる。|
|C(見出しの変化率？)|？|良くわかっていません。数値を0.0にすると歩かなくなる。|
|D(恐怖)|0～100|該当のPedがどれだけの怖がりであるか。数値が高いほど怖がり。|
|E(気性)|0～100|数値が高い程気性が荒くなり、車を奪われると取り返そうとしたり、他のPedと喧嘩したりする。|
|F(合法性)|0～100|数値が低い程に無法者。他のPed車の車を奪ったりする。他のPedと喧嘩する確率にも関与？|
|G(魅力)|0～100|数値が高いと他のPedの注目を集める。他のPedと会話を始める確率にも関与？|
|H(攻撃力)|0.0～？|数値が高い程、該当のPedの素手攻撃が強くなる。|
|I(防御力)|0.0～？|数値が低い程、該当のPedの防御力が高くなる。|
|J(フラグ)|-|該当のPedが臨戦態勢に入ったときの設定。設定の方法は車のフラグと同じです。&amp;br()1：パンチのみで攻撃してくる&amp;br()2：ハイキックしてくる&amp;br()4：中段蹴りをしてくる&amp;br()8：対象を転ばせる&amp;br()16：飛び込まない(？)&amp;br()32：一撃で気絶する&amp;br()64：買い物袋を持っている(？)&amp;br()128：銃でパニックを起こす(？)|

pedstat.datでの遊び方の例として、I値を0.005等に設定した上で
嫌われ者チート(nobodylikesme)を使えばバイオハザードごっこが出来たりします。

Aの各PedタイプがそれぞれどのPedに対応しているかは、まだ調べていません…
何とかPedの容姿で判別して下さい。    </description>
    <dc:date>2008-02-27T10:40:20+09:00</dc:date>
    <utime>1204076420</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/28.html">
    <title>weapon.dat 解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/28.html</link>
    <description>
      **weapon.dat解説 
武器の連射力等を定義するweapon.datの数値の意味です。

|値の名称(意味)|適度な数値範囲|何を定義しているか|
|A (ID)|1～？字|gtavc.exe?が設定値を呼び出すためのコードです。 基本的に書き換えないで下さい。|
|B (種類)|||
|C (射程)|0.0～？||
|D (Firing Rate)|1～？||
|E (Reload)|||
|F (最大装填弾数)|1～？||
|G (威力)|0～？||
|H (Speed)|-1.0～？||
|I (Radius)|-1.0～？||
|J (Life span)|-1.0～？||
|K (Spread)|-1.0～？||
|L (Fire offset vector)|0.0～？||
|M (Fire offset vector)|-1.0～？||
|N (Fire offset vector)|0.0～？||
|P (武器タイプ)|1～？字|gta3.imgから同名ifpを呼び出すためのコードです。|
|Q (？)||説明にはあるが使われていない|
|R (animation loop start)|||
|S (animation loop end)|||
|T (point in animation where weapon is fired)|||
|U (animation2 loop start)|||
|V (animation2 loop end)|||
|W (point in animation2 where weapon is fired)|||
|X (point in anim where we can breakout of anim/attack and run away)|||
|Y (model id)|||
|Z (model2 id)|-1～？|何故かYが振ってある。|
|a (?)|||
|b (所持タイプ)|0～9|同番号の武器は拾うと交換になる。|
作成中です。    </description>
    <dc:date>2008-02-10T11:16:56+09:00</dc:date>
    <utime>1202609816</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/27.html">
    <title>Vice Cityに登場する武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/27.html</link>
    <description>
      ここではGTA Vice Cityに登場する武器について記載させていただきます。
武器名はゲーム中で使われる名前、データ名はDFF、TXDなどに使われる名前です。
武器名がゲーム中で登場しない物は、攻略サイト等で紹介されている名前などを使用しています。
武器のカテゴリ分けはわりと適当です。
銃器の｢モデルとなったと思われる武器｣は[[MEDIAGUN DATABASE様&gt;http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?MEDIAGUN%20DATABASE]]の情報を参考にさせて頂いています。


*Null
|武器名|データ名|モデルとなったと思われる武器|備考|
|Unarmed|???|???|丸腰の状態だが、ジャブのようなストレート、&amp;br()足技に頭突きとアニメーションが豊富|
|BrassKnuckle|brassknuckle|???|メリケンサック|
|ScrewDriver|screwdriver|???|グリップの方で殴る|
|Cellphone|cellphone|モトローラ・ダイナタック|子機のような携帯電話|
|Camera|camera|???|望遠レンズ装備の一眼レフ|

*Blunt Weapon
|武器名|データ名|モデルとなったと思われる武器|備考|
|GolfClub|golfclub|???|パター|
|NightStick|nitestick|???|警棒|
|BaseballBat|bat|???|木製|
|Hammer|hammer|???|ネイルハンマー|

*Cutlery
|武器名|データ名|モデルとなったと思われる武器|備考|
|Knife|knifecur|???|アウトドアナイフ|
|Cleaver|cleaver|???|肉切り包丁|
|Machete|machete|???|大型ミリタリーナイフ|
|Katana|katana|???|日本刀|

*Chainsaw
|武器名|データ名|モデルとなったと思われる武器|備考|
|Chainsaw|chnsaw|???|接近戦での破壊力は凶悪|

*Projectile
|武器名|データ名|モデルとなったと思われる武器|備考|
|Grenade|grenade|    </description>
    <dc:date>2008-01-28T17:13:15+09:00</dc:date>
    <utime>1201507995</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/26.html">
    <title>Vice Cityの市民</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/26.html</link>
    <description>
      *Vice Cityの市民。

Vice City内で見かける市民をリストにしてみました。

なお、名前はPed名となっています。



**警察などの公安機関

|Ped名|出現場所|武器|備考|
|cop|Vice City全域|ピストル&amp;br()警棒|割といろんなところで見かける。&amp;br()たまに車強盗を追いかけたり、ギャングと格闘したりもする。|
|vice1|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|vice2|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|vice3|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|vice4|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|vice5|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|vice6|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|vice7|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|vice8|手配度3以降に登場|UZI|備考|
|swat|手配度4で登場&amp;br()また手配度4以降に警察ヘリから降下してくる|UZI|備考|
|fbi|手配度5で登場|MP5|備考|
|army|手配度6で登場&amp;br()フォート･バクスター空軍基地周辺&amp;br()(ギャング扱いです。)|MP5&amp;br()M4|備考|

----

**ギャング

|Ped名|出現場所|ギャングカー|武器|備考|
|bka|ミッチベイカーのミッション&amp;br()ダウンタウンのグリーシーチョッパーズの軒下&amp;br()殺戮ミッション&amp;br()ダウンタウン近辺を走り回っている|Angel|ピストル|バイカーギャング|
|bkb|ミッチベイカーのミッション&amp;br()殺戮ミッション&amp;br()ダウンタウン近辺を走り回っている|Angel|ピストル|バイカーギャング|
|cba|リトルハバナ全域|Cuban hermes|ピストル|キューバ人ギャング|
|cbb|リトルハバナ全域|Cuban hermes|ピストル|キューバ人ギャング|
|cla|乗っ取る前のディアス邸|不明|ピストル|ディアスの手下|
|clb|乗っ取る前のディアス邸|不明|ピストル|ディアスの手下|
|gda|スターフィッシュアイランド&amp;br()バイスポイント&amp;br()(ノースポイントモール近辺)&amp;br()エスコバル国際空港&amp;br()|Baggage Handler|    </description>
    <dc:date>2008-03-05T17:40:01+09:00</dc:date>
    <utime>1204706401</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/25.html">
    <title>Vice Cityで走る車たち</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/25.html</link>
    <description>
      GTA Vice Cityに出てくる車は架空の物ではなく、実際の車をモデルにして作られています。

Vice Cityに出てくる車とそのモデルとなった車の名前を表にしてみました。

なお、モデルになった車のリンク先は全てWikipediaとなっています。

また、モデルになった車は[[こちら&gt;http://en.gta.wikia.com/wiki/List_of_vehicles_in_Grand_Theft_Auto_series]]のリストを参考にしています。


*Worker･BIG(工業地帯や港などで見かけるトラックなど)

(Big)
|車名|意味|モデルになったと思われる車|
|Linerunner|？|調査中|
|Trashmaster|ゴミの管理者|調査中|
|Securicar|Security＋Car|調査中|
|Bus|バス|調査中|
|Packer|？|調査中|
|Flatbed|荷台が平らなトラック|調査中|

(Worker)
|車名|意味|モデルになったと思われる車|
|Pony|馬の品種|[[フォード･トランジット マーク2&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Ford_Transit]]|
|Mule|ロバ|調査中|
|Bobcat|山猫|[[フォード･レンジャー&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Ford_Ranger]]|
|Yankee|アメリカ人に対する俗称･蔑称|GMC･Cシリーズ|
|Walton|？|Chevrolet 3600/3800|
|BoxVille|？|シボレー･ステップバン|
|Benson|ベンソン(人名)|[[フォード･F150&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Ford_F150]]|


----

*Executive(オーシャンビーチなどのリゾート地で見かける車)


|車名|意味|モデルになったと思われる車|
|Stinger|刺す者|[[フェラーリ･デイトナ&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AA]]|
|Infernus|地獄|[[    </description>
    <dc:date>2009-01-25T02:35:20+09:00</dc:date>
    <utime>1232818520</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/24.html">
    <title>モデルとなった車たち</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/24.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2007-10-03T00:51:40+09:00</dc:date>
    <utime>1191340300</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/23.html">
    <title>timecyc.dat 解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/23.html</link>
    <description>
      **timecyc.dat 解説
このファイルによって、天候ごとの環境光やドローディスタンス等が定義されています。
timecyc.dat内で///によって区切られている各天候は
SUNNY ＝ 晴れ
CLOUDY ＝ 曇り
RAINY(何故か2つ存在) ＝ 雨
FOGGY ＝ 濃霧
EXTRASUNNY ＝ 雲ひとつない晴れ
EXTRACOLOURS ＝ 室内等特殊なMapでの環境
となっています。

|Amb|RGB値|道路や建物に当たる環境光の色|
|Amb_Obj|RGB値|Ped、車両等に当たる環境光|
|Amb_bl|RGB値|？|
|Amb_Obj_bl|RGB値|？|
|Dir|RGB値|太陽に重なっている雲の色？|
|Sky top|RGB値|空の上の方の色|
|Sky bot|RGB値|空の下の方の色|
|SunCore|RGB値|太陽の中心の色|
|SunCorona|RGB値|太陽の外周に出るコロナの色|
|SunSz|0.0～15.0程度|太陽の大きさ　数値を大きくしすぎても反映されない|
|SprSz|0.0～？|？|
|SprBght|0.0～？|？|
|Shdw|0～255|Pedや車両の影の濃さ　数値が高い程濃い|
|LightShd|0～255|Pedや車両の影の濃さ　数値が高い程濃い|
|PoleShd|0～255|街灯等の影の濃さ　数値が高い程濃い|
|FarClp|0.0～？|ドローディスタンスの長さ　数値が高い程長い|
|FogSt|？|霧の濃さ　数値が低い程濃い|
|LightOnGround|0.0～？|地面に当たる街灯の光の強さ　数値が高い程強い|
|LowCloudsRGB|RGB値|空の低い位置の雲の色|
|TopCloudRGB|RGB値|空の高い位置の雲の色|
|BottomCloudRGB|RGB値|空の下の方(遠くにある？)の雲の色|
|BlurRGB|RGB値|？|
|WaterRGBA|RGB値&amp;br()0～255|海の色と色の濃さ　濃さは数値が高いほど濃い|

※空や雲、水の色は、RGBでどんな色にも設定できるので、
うまくやれば冬空、黄砂、はては毒で汚染されたような天候も作ることが出来ます。
また、夜間にPed等に当たる環境    </description>
    <dc:date>2008-01-27T15:59:54+09:00</dc:date>
    <utime>1201417194</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/22.html">
    <title>more解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/22.html</link>
    <description>
      **more解説 

Varsボタンを押しmoreボタンをクリックすると、このような画面になります。

&amp;ref(more1.JPG)

それでは左から順に説明します。


**SuperHacks
ボタン1つで様々な効果を出す事ができます。

|crazy bike|バイクの前輪と後輪の位置が変になる。|
|spectacular car collisions|車両同士が衝突すると派手に吹き飛ぶようになる&amp;br()(Collision同士の摩擦が非常に小さくなる)。|
|MOVING FAST!|ゲームの速度が高速になる。|
|MOVING SLOW!|ゲームの速度が遅くなる。|
|MOVING SUPER SLOW!|ゲームの速度が極端に遅くなる。|
|no vehicle traffic|車とバイクが出現しなくなる(?)|
|no peds, vehicles, parked vehicles. only buses|Ped、車両、駐車されている車両が出現しなくなり、&amp;br()Coach(バス停に停まるバス)だけが出現する。|
|punching, kicking or melee weapons have no effect|PedやObjectに対するパンチ、蹴りが当たらなくなる。|
|all peds spawned as cops|(1)町を歩く市民が警官になる|
|only women+cops in some areas, only men+cops in other areas|調査中|
|peds spawned only behind camera|Pedが画面外(カメラの後ろ)のみで&amp;br()生成されるようになる|
|only cops, skaters and shufflers spawned|調査中|
|all cars spawned as pedesterian accidents|交通事故があちこちで起きるようになる。|
|no peds or vehicles. buses+parked vehicles exist|調査中|
|Mirage mode - thick view spectrum causing things to disappear ran|(2)車や建物な    </description>
    <dc:date>2007-09-16T01:24:16+09:00</dc:date>
    <utime>1189873456</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/21.html">
    <title>Guns(NPC所持武器ハック)解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/21.html</link>
    <description>
      **Guns(NPC所持武器ハック)解説 

Gunsタブでは警官やSWATなどの武器を変更する事ができます。


&amp;ref(guns00.jpg)

Varsボタンを押しGunsボタンをクリックすると、このような画面になります。

それでは上から順に説明します。


Goverment Armoury
()内は元々所持している武器･銃

|Police nitestick|手配度1の時に警官が使う武器(警棒)|
|Policeman&#039;s gun|手配度2以降に警官が使う武器(ピストル)|
|Cheetah police|私服警官が使う武器(UZI)|
|S.W.A.T|SWAT隊員が使う武器(UZI)|
|F.B.I|F.B.I隊員が使う武器(MP5)|
|National guard(※)|軍兵士が使う武器(MP5)|
(※)空軍基地周辺にいる軍兵士は、ギャング扱いとなっているため武器は変更されません。



それでは早速武器を変更してみましょう。

▼ボタンをクリックすると武器の一覧が表示されるので、好きな武器を選びます。

&amp;ref(guns01.jpg)

上の例では、警官は手配度1の時は何も装備せず、手配度2以降にロケットランチャーを装備。

私服警官はゴルフクラブを持ち、SWAT隊員とFBI隊員は火炎放射器を装備。

そして、軍兵士はロケットランチャーを装備する事になります。



注意！！

下の表は、PCによっては不具合の起きる可能性のある武器を一覧にした物です。

使用する場合は、自己責任でお願いします。


|Detonate Grenade|フィルのアジトで買える、リモコン手榴弾の事でしょうか？&amp;br()試した事はないのでよく分かりません。|
|Tear Gas|通常、PC版では使用できない催涙ガスです。&amp;br()NPCに装備させる事もできますが、ゲーム全体が重くなるので注意。|
|Rocket|ロケットランチャーから発射されるロケット弾。 NPCが使うと地面に設置(?)されます。&amp;br()近づいても爆発はしませんが、たまにエラーが出ます。|
|Detonator|これも試した事がないので詳細は分かりません。|
|HeliCannon|Hunt    </description>
    <dc:date>2007-09-07T05:23:09+09:00</dc:date>
    <utime>1189110189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/20.html">
    <title>Specials(車両ギミックハック)解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gtavc/pages/20.html</link>
    <description>
      **Specials(車両ギミックハック)解説 

Specialsタブでは、Voodooのハイドロサス、Cuban hermesのバックファイア等、
特定の車両だけに付与されている特殊ギミックを他の車に付与したりする事が出来ます。


&amp;ref(specials00.gif)

Specialsタブは、上部メニューの｢Vars｣をクリックすると出現します。
タブを開くと、何だか枠が沢山ありますね。
まずはこの枠の意味を解説します。

|Tank Turret|Rhinoに付与されている、衝突してきた車を爆破するギミック。&amp;br()(付与した車が防爆でないと誘爆するので注意)|
|hunter weapons|Hunterの機関銃とミサイル|
|Sparrow weapon|Sparrowの機関銃|
|Flame exhaust|バックファイア(Cuban hermesの加速時に吹き出す炎)|
|Water cannon|ウォーターキャノン(Fire truckの放水銃)|
|hydraulics|ハイドロサス(Voodooの車高調)|
|Flywheel|BF injectionのエンジンで回転しているアレ&amp;br()(DFFモデルの中に｢flywheel｣というパーツが無いと意味がありません)|
|boat weapon|ボート用の機関銃|

とりあえず、この解説ではHermesにハイドロサスを搭載してみましょう。

&amp;ref(specials01.gif)

左下のズラっと車名の並んだ枠からHermesを選択します。
この枠にはちょっとした検索機能がついていて、枠の中の車名をどれでもいいのでクリックした後、
キーボードから検索したい車両の頭文字を打ち込むと、その頭文字を持つ車両が順に選択されます。 

(例 ： ｢H｣を検索した場合、1回目→hunter、2回目→hermes...)

&amp;ref(specials02.gif)

Hermesが見つかったら、車名をドラッグして、hydraulicsの中に入れます。
これでゲーム中のHermesにはハイドロが搭載されているはずです。

&amp;ref(specials03.jpg)

今回はハイドロサスとHermesを例えに解説しましたが、
他    </description>
    <dc:date>2007-09-05T20:52:47+09:00</dc:date>
    <utime>1188993167</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
