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    <title>Blue Moon</title>
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    <description>Blue Moon</description>

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    <title>連絡掲示板/コメントログ</title>
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    <description>
      - テストだ  -- (ギブス)  &amp;size(80%){2006-11-15 01:59:54} 
- もう一度テストだ  -- (ギブス)  &amp;size(80%){2006-11-15 02:00:03} 
- ここは簡易連絡掲示版である。必要なメッセージをのこしてくれ&amp;br()  -- (ギブス)  &amp;size(80%){2006-11-15 02:00:44} 
- テスト再び  -- (ギブス)  &amp;size(80%){2006-11-15 02:20:07} 
- 早速使ってもいいのかな？　ボス、この間ＭＡＧ殿と行ったコロマーでボス向けの鎧を見つけたんだ。渡したいんだが、どうもすれ違いばかりのようで(笑)　次いつ頃来れそうか教えてもらえるとありがたいんだが、どうかな？　拙僧は何もなければ２２時には酒場にいけると思いますよ。ではでわ！  -- (クワテラ)  &amp;size(80%){2006-11-30 00:10:58} 
- すれ違いのようだな。まーそのうち会えるだろう、、&amp;br()週末にでも１度顔をだすよ。ではまた&amp;br()  -- (ギブス)  &amp;size(80%){2006-12-01 23:08:39} 
- 流れはテスト  -- (クララベル)  &amp;size(80%){2007-02-12 12:15:02} 
- 最近やっとお金に余裕が出来てきたので、冒険をリハビリ再開中。&amp;br()巨人達の要塞にもいったけれど“エルフ”ばかりというのは一体何？&amp;br()なんでもいいけれど、活動連絡掲示板が見られません。もしかしてテロ!?  -- (エルド)  &amp;size(80%){2007-05-23 14:35:45} 
- エルド、掲示板については不明らしい。とりあえずここ使ってくれってバスいうとった。&amp;br()あと、エルフばかり、の件については「心のめでみよ」ｗ  -- (ハッター)  &amp;size(80%){2007-05-25 07:09:57} 
- ハッターさん、状況説明ありがとう。&amp;br()ヤボ用が多くてなかなかラスティに足を運べないけれど、&amp;br()よいもうけ話があれば、是非とも一緒に。  -- (エルド)  &amp;size(80%){2007-05-29 10:23:15} 
- はぁいプロセルピナだわよ&amp;br()6月９日は私は出れないわ。&amp;br()&amp;br()ってことで私無しでがんばってねぇ。&amp;br()よっろしくぅ。  -- (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2007-06-08 17:35:45} 
- ハァイ　プロセルピナだわよ。&amp;br()最近オークの大群がウチの村に攻めてきてね。もちろん撃退したんだけど&amp;br()その矢傷で、長老が危篤なんだわよ。で、後継者争いとかでがたがたしてるから、今日は無理で、来週も無理かもしれないわ。&amp;br()そんなわけで、私は来れないんだけど。その間しっかり金を稼ぐように、&amp;br()&amp;br()私がいないからってサボっちゃ駄目よ。&amp;br()とくにギブスは何かにつけてサボる癖があるから、しっかりと周囲のメンバーは&amp;br()尻を叩いて頂戴。&amp;br()&amp;br()人がいなくても、色々手があるはずよね。&amp;br()もしいないからできないという話になるんだったら、&amp;br()以前、ギルドで人を募集した形式でも、新人を募集すると良いと思うわ。&amp;br()&amp;br()まぁどっちにしろ、週一回は、その時いるメンバーで必ず仕事をすること。&amp;br()私が帰るまでにギルドの金庫を倍にしときなさい！&amp;br()よろしく頼むわ。　それじゃねぇ。  -- (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2007-06-16 22:47:56} 
- 毎度、ご迷惑をおかけしたクワテラです。&amp;br()しばらくＤＤＯを離れていたのですが、復帰いたしました。&amp;br()もう全然ついてイケマセン(笑)。でもＢＭがしっかり活動&amp;br()しているのを見て、ほっとしました。こんな私にお声まで&amp;br()かけていただけるなんて、嬉しい限りです。現在リハビリ&amp;br()するべく酒場で奉仕活動からはじめております。どのつら&amp;br()下げてとお思いの方もいらっしゃるかもしれませんが、中&amp;br()で会うことがあれば、どうぞよろしくお願いします！&amp;br()では、失礼しました！  -- (クワテラ)  &amp;size(80%){2007-06-23 22:57:33} 
- 昔馴染みと顔を合わせるのは嬉しいものよ。&amp;br()こちらこそまた、ともに杯をかたむけようぞ。  -- (ハッター)  &amp;size(80%){2007-06-30 19:21:09} 
- 今日はどうもありがとうございました！&amp;br()久しぶりの冒険なので、上手くできるか心配でしたが&amp;br()しっかりプロさんを２度ばかり昇天させちゃいました…&amp;br()申し訳ない。でも、冒険そのものは面白かったです！&amp;br()ボスの「やれやれだな…」の口癖が少し減ってた？の&amp;br()がちょっとびっくり(笑)。みんな成長してきたからで&amp;br()すかね。今回の冒険で７レベル呪文が使えるようにな&amp;br()ったので、次回はもう少し役に立てると思います！&amp;br()それでは、また。  -- (クワテラ)  &amp;size(80%){2007-07-01 00:23:18} 
- どうもー、新人のアルトゥーリアでーす。&amp;br()アルティって呼んでもらえると嬉しいでーす！&amp;br()みなさんどうかよろしくー&amp;br()ちなみにまだ1人でしか冒険したことないでーす&amp;br()   --  (アルトゥーリア)  &amp;size(80%){2007-08-05 01:18:19} 
- クワテラへ　何回か手紙出したけど届いてるかしら？&amp;br()みたら連絡頂戴。待ってるわ。&amp;br()&amp;br()アルティ：ようこそブルームーンへ。&amp;br()適当に生死で遊びましょ。   --  (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2007-08-11 19:55:18} 
- 新加入のモンテです。諸先輩方よろしく。   --  (モンテ)  &amp;size(80%){2007-08-12 00:54:56} 
- すまん、今日はちと行けそうにない。 &amp;br()みなでがんばってくれい   --  (ハッター)  &amp;size(80%){2007-10-06 20:38:53} 
- OK、今日は独りでかせぐさ &amp;br()   --  (ギブス)  &amp;size(80%){2007-10-07 00:05:03} 
- ハァイプロセルピナだわよ &amp;br()なんか神様のご機嫌が悪いようでそっちの世界にいけないわ &amp;br()なんか更新画面からちっとも進まないのよね &amp;br()もうちょっと色々頑張ってみるけど &amp;br()今日アタシがいけなくてもあんたらで仕事がんばんなさいよ！   --  (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2007-11-03 22:11:25} 
- AhAhテステス &amp;br()ンンッ！ &amp;br()新しく入ることになったOgreだ。 &amp;br()ストームリーチじゃ新参で &amp;br()分からないことだらけだがよろしくたのむ。 &amp;br() &amp;br()まずは妹のためにアシッドかショックの付いたロングソードだ。 &amp;br()ぼくは両手の得物がお気に入りなんでな。 &amp;br()妹がこの島に来る前にいい品を仕入れておきたい。 &amp;br()貯金が10.000GPほど溜まったので &amp;br()あともう10.000GPあればたりるだろうか？ &amp;br()なんにせよしばらくはハーバーに拘束されそうだ。 &amp;br() &amp;br()追伸：入団早々レディ・プロセルピナにこき下ろされた。 &amp;br()素晴らしい入団祝いに感謝する。   --  (Ogre)  &amp;size(80%){2008-03-05 08:12:38} 
- ギブスという、よろしく &amp;br()近いうちにどこかで会えるだろう、 &amp;br()   --  (ギブス)  &amp;size(80%){2008-03-10 08:53:39} 
- 本日は参加できなさそうだ。 &amp;br()よろしく   --  (ギブス)  &amp;size(80%){2008-03-29 22:01:36} 
- 新しく入りました、エルフのAphelandraと申します。 &amp;br()まだまだ、修行中ですがよろしくお願いします。 &amp;br()   --  (Aphelandra)  &amp;size(80%){2008-04-06 18:27:30} 
- 本日は、遅くなりそうです。すいません。   --  (Aphelandra)  &amp;size(80%){2008-05-24 21:16:28} 
- 先週は連絡できなくて、すまない &amp;br()今週は顔をだせるとおもう &amp;br()   --  (ギブス)  &amp;size(80%){2008-05-27 23:08:09} 
- ６月７日は私は別の依頼が入ったのでいけないけど、あんたらはしっかり仕事してね。   --  (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2008-06-06 19:06:49} 
- 今日は２２時８分頃いったけど、マーケットプレイスが凄いことになってたわ。 &amp;br()怪物がわんさか、阿鼻叫喚の渦だったわよ。 &amp;br()明日日曜の２２時あたりにも騒ぎがアルっぽいから、時間があったらいってみるわ。 &amp;br()あんたらも暇ならいらっしゃい。   --  (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2008-07-06 02:07:15} 
- 今日、クロスロード・ジャッジメントっていう新人がクレリックが入ったわ。 &amp;br()適当に可愛がってやって頂戴。 &amp;br()死なない程度にねぇ。   --  (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2008-07-06 03:31:50} 
- 本日は遠方に遠征のため、不在だ &amp;br()よろしく &amp;br()   --  (ギブス)  &amp;size(80%){2008-08-30 15:40:00} 
- ごっめーん　色々立て込んでて顔出せなかったわ &amp;br()来週は会えると思うけどねぇ   --  (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2008-09-07 00:19:47} 
- 「平成の黙示録」という表題の私説を公開しています。 &amp;br() http://makoto-ishigaki.spaces.live.com にアクセスしてください。   --  (石垣眞人)  &amp;size(80%){2008-09-10 15:28:14} 
- 今日は遠征のため不参加だ &amp;br()   --  (ギブス)  &amp;size(80%){2008-10-04 12:53:58} 
- 悪いんだけど今日はいけないわ。 &amp;br()また来週！   --  (プロセルピナ)  &amp;size(80%){2008-12-27 22:42:03} 
- すまないが &amp;br()本日は仕事ができない &amp;br()よろしく &amp;br()   --  (ギブス)  &amp;size(80%){2009-01-03 21:30:54} 
    </description>
    <dc:date>2009-06-01T00:51:32+09:00</dc:date>
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    <title>冒険者ギルドBlue Moon</title>
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    <description>
      *プロローグ

「ちくしょー、また赤字だぁ、やってられねぇぜ」

Gibsはその不快な大声にいらつきを隠せず鋭いまなざしをむけた。男はきずいたのかそうでないのか、酒をいっきに飲み干すと、ぶつぶつ文句をいいながら仲間とでていった。こんな言葉はめずらしいわけではなく、酒場ではありふれている。かくいうGibsも食うに困るほど冒険に失敗してるわけではないが、それでも稼ぎが少ないのには少々不満だ。

即席のパーティでは全員無事に帰還しようとすると、誰かが大きな負担を払って仲間をたすけるわけだが、それでは稼ぎが減ってしまう。冒険者とはおおかれすくなかれ何らかの報酬目当てにハイリスクハイリターンを求めてるわけだが、こうも組むメンバーに左右されていては、己のスキルや運の前に、まったく採算があわない。危険を冒すうまみがないのだ。

（やれやれだな）

そう思いながら今日トレーナーから教わった罠はずしの裏技を頭の中で描きながらそれほど旨くない酒をちびりとのむのだった。そこによく見慣れた顔の、戦士、レンジャー、僧侶、魔法使いがGibsの机を囲むようにゆっくりと腰をかけてきた。

「うかない顔だなGibs」

「あ、ああ、、赤字ではないが、もう少し稼げるようにならんとな」

「仕事か？割のいい仕事なら、、」

「いや、そうじゃないさ。組むメンバーだよ」

「あーそういうこと」

「ギルド、、、か、、あげてみるか」

「そーだな、成長株の冒険者は、みなギルドをつくってうまく稼いでるって話し出しな」

「やってみるか」

こうしてGibsは冒険者ギルドBlue Moonを旗揚げすることとなる。理由はどうあれ最も確実なハイリスクハイリターンを求める冒険者たちが集まることになるわけだが、、、    </description>
    <dc:date>2007-05-05T20:49:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/1.html</link>
    <description>
      *ようこそ ギルド「Blue Moon」へ  

このWikiは[[Dungeons &amp; Dragons Online (DDO) &gt;http://www.ddo-japan.com/]]におけるギルド「Blue Moon」の様々な活動記録である。(本日のアクセス数 &amp;counter(today))

** ギルド概要
[[DDO&gt;http://www.ddo-japan.com/]]においてTRPG風ロールプレイを楽しみたいプレイヤーのために、ゲーム内ソーシャルコミュニティーとして設立（現在はゲーム内で冒険者ギルドとしての意味合いも持つ）。現在ギルドマスターGibs(ギブス）が運営を管理している。参加希望者はメンバーにコンタクトをとってほしい。(メンバーは土曜22:00-23:00にラスティネイルにいる確率が高いが、どうしても見つからない場合は[[ここに &gt;連絡掲示板]]にメッセージを残しておいてくれ)。入会希望者がこのギルドで楽しめるかどうか判断してもらうための[[Check List]]および[[Q&amp;A]]を用意してある。入会希望者はまずこれをチェックしてもらえると説明の手間が省ける。
 

** ギルド原則

現在ギルドとしての運営を行うために、ギルドの原則を明文化している。原則とは、ギルドの理念としての基本方針を示すもので、どんな理由があろうとこれが崩れることはない。様々な状況で発生する問題は、この原則と照らし合わせ、ギルドガイドラインとして明文化される。

+&#039;&#039;日常的RPの原則&#039;&#039;：ギルドメンバーは、ギルドBlue Moon の名のもとで行う活動において、日常的に RP しなければならない。酒場での待ち時間であろうと、ダンジョン内の緊迫した状況であろうと、RPすることに差をつけてはならない。
+&#039;&#039;RP意志尊重の原則&#039;&#039;：ギルドメンバーはRP経験者と非経験者の間で、差別することや優劣の競い合いをしてはならない。個人がRPしようとする意志のみが尊重される。他人のRPに関する批判やそれに伴う中傷は決してしてはならない。各自が高い質のRPをめざすことこそが、より楽しめる環境作りへの一番の近道である。
+&#039;&#039;プレイヤーとキャラクター分離の原則&#039;&#039;：ギルドメンバーは、ギルドBlue Moon の名のもとで行う活動において、成功および失敗（たとえそれが死亡やアイテムのロストにつながったとしても）のいずれにかかわらず、プレイヤーとしてではなくキャラクターとしてRPしなければならない。良いことも悪いことも込みでキャラを演じるのがRPである。都合の悪い状況に都合よくプレイヤーの感情を出すのはRPといえない
+&#039;&#039;ネタばれRUN厳禁の原則&#039;&#039;：ギルドメンバーは、ギルドBlue Moon の名のもとで行う活動において、プレイヤーのみが望むLV上げやアイテムコレクション行為は決してしてはならない。それにともなう、プレイヤーしか知りえない情報を使用して利益を得ようとするプレイはすべて違反行為である。キャラクターが望む行為を代弁して進めるのがRPである。
+&#039;&#039;システム許容の原則&#039;&#039;：ギルド「Blue Moon」はDDOの中でなりたっているため、DDOのシステムについてすべてをRP的に許容しなければならない。システムの仕様だからしかたないとあきらめるのではなく、RP的にとらえRPに反映させていく努力が重要となる。

ギルド活動中に、これらの原則に違反することは、RPを楽しむほかのメンバーに対し大きな迷惑がかかるため、除名される場合がある。
ギルド内での活動では原則の保守を徹底するが、&#039;&#039;ギルド活動外でのプレイについては、本ギルドは全く干渉しないことに注意してほしい&#039;&#039;。（ギルド活動の定義は[[ここ&gt;ギルドガイドライン#content_0_6]]を参照されたし）    </description>
    <dc:date>2007-05-05T20:29:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/26.html">
    <title>Q&amp;A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/26.html</link>
    <description>
      *質問：このギルドはどんなギルドですか？
回答：このギルドは２つの側面を持つ。一つはロールプレイを楽しむプレイヤーサイドのソーシャルコミュニティとしてのギルド。もうひとつは冒険者（キャラクター）サイドの文字通り冒険者ギルド。前者はあくまでプレイヤーサイドであり、ゲームないでは極力この視点での言動は慎むようにお願いしている。

*質問：ロールプレイとはなんですか？ドラクエやFFのようなRPGと違うの？
回答：ドラクエやFFでいうとことろのロールプレイとは大きく異なるの注意されたい。D&amp;DがそもそもテーブルトークRPGというジャンルのものであり、ここでいうロールプレイの定義に したがっている。平たくいえば「なりきり」なのかもしれないが、厳密に言えば違う。が、初心者はなりきりと考えるとわかりやすいだろう。詳細は[[ギルドガイドライン]]を参照されたい。

*質問：どうしてプレイヤーとキャラクターを分けるの？
回答：そうしないとロールプレイを楽しめないからである。せっかくキャラクターの立場で思考し冒険を楽しんでいるのに、突然現実世界のプレイヤーの会話をされたのでは、なんのためにロールプレイをしているのかわからない。そのためにプレイヤーとの視点、キャラクターの視点は厳密に分けるように努力してもらっている

*質問：なんかむずかしそう、やっぱりうまくロールプレイできないと怒られるの？
回答：その心配はする必要なない。[[トップページ]]のギルド原則にも書いたとおり、経験者か否か、ロールプレイに関するスキルで差別することは禁じている。ロールプレイしようとする意思が大事で、よりよいプレイを目指すことがもっとも重要とされる。したがって、あいつのロールプレイがへたくそだ、というような不平不満は意味をなさない。もっというとプレイヤーサイドのスキル関連による不平不満はほとんど意味をなさないといっていい。

*質問：とはいえ、初心者だからやっぱり不安、誰かレクチャーしてくれたりしないの？
回答：その心配もない。酒場で話してれば自然にこつはつかめるだろうし、先輩達と冒険に出るのがもっとも楽しくそしてロールプレイとはどんなものかわかるはずだ。また初心者だと思うのなら、プレイヤーと性格が似ているキャラクターをロールプレイすることをお勧めする。

*質問：でもレベル差がきになるなあ、
回答：あまりレベル差は気にしないほうがいいだろう。気を利かせてくれるプレイヤーなら、それとなくレベルの近いキャラクターを呼んできてくれたりする。

*質問：活動時間帯は？必ず参加しないとだめ？
現状では毎週土曜日２２：００にギルドとしての冒険をするのが定例となっている。できるかぎり参加してほしいが、仕事やその他の用事があるならそちらを優先するように。また参加不参加は掲示板を通して表明する習慣をつけたいので、できるかぎり掲示板を利用して盛り上げて言ってほしい。

*質問：いきなり参加ってのはちょっと、お試しとかは可能ですか？
可能だ、その趣旨を伝えれば問題なく冒険し雰囲気を体験できるだろう。現ギルドマスターはロールプレイで遊べればその形態をギルドというものにしておく必要はないと思っている。現状ギルドという形態をとるのがもっとも都合がいいからそうしている。

*質問：このWIKIページを紹介されて目を通すようにっていわれたけど、やっぱ全部読まなきゃだめ？
回答：できれば読んでほしいが、まー量も多いので、一度に読むのは大変だろう。[[ギルドの原則&gt;トップページ]]と、この[[Q&amp;A]]、[[Check List]]くらいは見ておいてほしい。あとはすこしづつガイドラインをみていくといいだろう。     </description>
    <dc:date>2007-05-05T20:26:13+09:00</dc:date>
    <utime>1178364373</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/25.html">
    <title>再結成にともなう案件リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/25.html</link>
    <description>
      ギブスだ。来る再結成にむけていくつかの案件を議題にあげる。再結成までには基本方針を固め実現したいものだ。それまでミーティングが多くなるが、参加できるものはできるだけ参加してほしい。時間は平日よる２３：００からだ。時間は１時間程度なので、よろしく頼む。おれは一応毎日顔だすので、メンバーがいそうならそこでミーティングを開始する。この間はギルドチャットが、非ギルド活動状態になる、冒険しているものは、ギルドチャットを見えなくするなどしてほしい。迷惑をかけるがよろしくたのむ。

** ２月２１日ミーティング

-ギルドの組織的な役割について
-ギルド活動費について

** ２月１５日ミーティング議題報告

-冒険者ギルドに移行するにあたっての変更事項
RPをして楽しむというソーシャルコミュニティーとしてのギルドから冒険者ギルドに移行するにあたって、次のような変更がある。基本手的にプレイヤーとしてはRPをして楽しむソーシャルコミュニティーのままであり、キャラクターとしては、同じ志をもつ冒険者ギルドとなる。従ってこれまでのようにRPをすればどのようなキャラクターも許容される、という側面はなくなる。ギルドに参加するということは、冒険をするまたは、それにかかわりをもつことが条件となる。従ってキャラクターとしてコミュニケーションがとれないRPは基本的にNGとなる。その点は注意してほしい。
冒険者ギルドとしての大義名文は後日明記する。

問題なし、可決。

-再結成にともなう意志確認と組織形態の整理
再結成にともない、いくつかの確認をしておきたい。まず本ギルドは、単なるRUN、RUSHなしネタバレなしギルドではない。ロールプレイをして楽しむという重要な側面をもつ。従って、アイテムや経験値、その他システム的な利益だけを追求するついでと考えているようであれば、これを機会に脱退したほうがよい。これはこのギルドの意義にかかわる重要なことだ。決してこの本質を誤解しないでほしい。（でなければ、すぐに破綻してしまう）
また再結成にともない組織形態を一新する。本メンバーは基本的に全員オフィサー権限をあたえる。これはキャラクターとしての階級ではないことに注意していただきたい。それだけ組織的な意識をもってもらいたいのと、ギルドとしての運営について、意識をしてもらいたいとの願いだ。今後は誰かが何かをしてくれる、ということではなく、積極的に活動してほしいという俺からの願いでもある。

追加事項：
組織的役割を明示的にしめしRPにとりいれては？
（例えば会計士など）＞次回のミーティング議題。


-基本活動の確認事項
当面は土曜日夜２２：００から、参加不参加を義務づけることとする。これは前回のミーティングで決定したことだ。問題があれば修正していく。
またギルドとしては、これを依頼のあった「仕事」と解釈しRPしてほしい。

-ギルド活動費用の徴収について（企画）
基本活動における、組織的なリスク分散のために、会費を徴収してはどうかと思う？キュアワンドや、ポーションのたぐいを購入し、特定のメンバーに金銭的負担がかからないようにとの意図だ。まずはこれについえどう思うか聞かせてほしい。
どれくらいの金額か、または徴収方法については、議論の余地がある。

議論の余地ありだが、活動費自身は概ね賛成
全員から事前徴収か否かで意見が対立。
基本活動後の歩合性（報酬の何割かを活動費として還元）という案もでた。
この場合LVなどの考慮が自然できるし、金欠によって事前出費できない場合にも対応可能。但しこの自己申告制となるため、「うそ」がゆるされないなんらかの理由がほしいとの意見も。
事前徴収や物資の調達はメールシステムで実現が容易。（ハルビン案）
また事前徴収は、同時に参加不参加の連絡もかねるので一石二鳥とのこと

次回ミーティングまでに各自考えてほしいこと。次回にはなんらかの形で結論をだす方向で。みなよろしく。

-ギルド活動ルールの設定
１神殿あたり一人のみ休憩など、システム制約をかけ、難易度やマンネリ化を軽減してはとのギブス意見。

エリートにすればというのもひとつ

各自で努力すれば、というのも一つ

たしかに、、とりあえず提案したが。もしかたしたらまた相談をするかもしれない。



** ２月１３日ミーティング議題と報告
-ソーシャルコミュニティから冒険者ギルド「Blue Moon」へ
再結成にともないこれまで少し曖昧にしてきたギルドの立場を冒険者ギルドとして正式に固定しようと思う。これは後で述べる基本活動を行う場合に無理なくRPするためのものだ。

→可決


-再結成にともなう意志確認
再結成にともない、各自の意志を確認したい。今後はもう少し組織としての意識を高めていければと思う。もちろんこれを機会に脱退するのは全く問題ない。残留するものは、今一度、このギルドの意義、RPへの志を確認してほしい。

→可決

-基本活動日時の決定
クワテラが中心に毎週土曜日２２：００に活動を行うことが定着しつつある。これを機会に冒険者ギルド「Blue Moon」として、この週１回の活動を基本活動として、メンバーは無理のない範囲で参加につとめてほしい。そして次に示す原則を可能な限り守ってほしい。

追加事項：
--参加不参加の意志表示の義務化、遅刻なども含め意思表示を徹底。意思表示しないと優先的にPTをくめない。
--当面は週１回、人数の増加により週２回


-基本活動に参加する場合の原則
ギルドメンバーは生活に支障をきたさない範囲で基本活動に参加する意志をもつこと。参加できない場合、可能な限りその旨を連絡すること。これは他のメンバーの活動にも影響するのでできるだけ守ってほしい。連絡手段はいろいろあるので、できないということはないと思われる。これは活動にともなう、RP以外の負担を軽減し、質の高いRPをするということを補助するためである。活動日時までに連絡がはいれば、どのような依頼をこなすかを事前に把握しやすく、円滑な活動が遂行される。また事前に予告された依頼は、可能な限りその内容などは各自で把握しておくこと。これも負担を減らすのに役立つ。というか冒険者として、冒険の情報を得るのは基本だろう。もちろんキャラクターの許す範囲でだが、たとえめんどくさがりのキャラクターでも、生死にかかわる冒険の情報を、他人まかせにするのはどうかと思う。そのへんはうまくRPしてほしい。

-試験的企画の推奨について
これまでギルド立ち上げという状況下でギルドマスターは比較的保守的な立場をとっていた。メンバーが流動的でまた様々な意味で経験が少ないマスターがとった、やむをえないリスク回避策だ。しかし再結成以下は、これまでの経験をいかし、もう少し積極的な活動を行えるだろうし、問題がおきても柔軟に対処できるレベルまでメンバーの意識が高まっていると思う。そこで、試験的企画はよほどのことがないかぎり反対はしない。RPをするという方向を向いており、修正していけば、そう間違ったことにはならないだろう。各自の活動にギルドマスターは最大の支援をするだろう。

問題なし、可決


-新規メンバー勧誘について
再結成にともない、メンバーの数は著しく減少するだろう。PTを組めるぎりぎりのラインになる予測だ。そこで新メンバーの勧誘についてはメンバーの協力が必要だ。
クワテラ、プロ２名が提案しているのは、体験ツアーというものだ。詳細は追って説明があるだろう。まずは体験してもらい、本ギルドの活動をしってもらう機会を増やすという意図だ。基本的な方針については二人に任せたい。もちろん体験ツアーには、できるだけ参加する。他のメンバーも協力してほしい。

またオレ個人的な勧誘活動としては、入門者用チュートリアルを作成するつもりだ。本来ギルドWIKIの原則などは一度目をとおしてほしいとおもうが、いかんせん文量が多いと批判を受けている。そこでもう少しわかりやすく、とくにRPを知らないもの、TRPGを知らないものを対象にしたチュートリアルを作成することで、勧誘活動に協力したい。体験ツアーをしたものが、後に見てもらい、理解の助けになればと思う。

また勧誘に関する基本方針はこれまでとかわらない。無理な勧誘や、メンバーをとにかく増やすという意図での勧誘は原則禁止だ。RPをすることが面白いと思うやつがはいらなければ、すぐに破綻する。そのことは肝に銘じていてほしい。また他ギルドから引き抜くという発想ではなく、これを機会にRPできるメンバーを増やすことを目的にしてほしい。本ギルドに所属しなくてもRPをすることは十分可能なはずだ。

追加事項：
ギルド体験ツアーはクワテラから後日詳細な報告がある
初心者および低レベル者むけにLFMで募集（ギルド募集ではなく普通のクエスト募集）
は、ギブスが担当。いずれも月１程度。メンバーはできるだけ協力していただきたい。


-ギルドWIKIメンバー登録について
これはおれ個人の要望でもある。ギルドを盛り上げるためにもギルドWIKIの内容を少しづつでも増やしていきたい。これまでのWIKIはおれしか編集権限がなかったが、新しいサイトでは、メンバー登録が可能で、登録すれば自由に編集が可能となる。登録に必要なものは、ユーザー名とe-mailアドレスとパスワードだ（もちろんこれはプレイヤーが自由に設定できるものだ）。
メンバー紹介などは、個人のページで自由にできるといいと思う。また冒険の記録なども共用掲示板でするとネタばれの危険があるし、編集なども少し不便なところもある。基本的に登録はプレイヤーの意志で希望があればということにするが、できるだけ登録してほしい。

概ね問題なし。可決の方向で    </description>
    <dc:date>2007-02-21T22:23:01+09:00</dc:date>
    <utime>1172064181</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/2.html</link>
    <description>
      コンテンツ

-[[トップページ]]
-[[Check List]]
-[[ギルドガイドライン]]
-[[Message from GM]]
-[[ミーティング報告書]]
-[[ギルド活動連絡掲示板&gt;http://ddo-bulemoon.jpn.org/bbs4/index.html]]
-[[新簡易連絡掲示板 &gt;連絡掲示板]]
-[[再結成に関するミーティング&gt;再結成にともなう案件リスト]]

----
- 更新情報
#recent(7)

----

-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります    </description>
    <dc:date>2007-02-16T09:04:20+09:00</dc:date>
    <utime>1171584260</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/20.html">
    <title>連絡掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/20.html</link>
    <description>
      *連絡掲示板

#comment_num2(size=50,nsize=20,vsize=3,below)    </description>
    <dc:date>2006-11-15T01:59:42+09:00</dc:date>
    <utime>1163523582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/6.html">
    <title>ギルドガイドライン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/6.html</link>
    <description>
      ギルドの原則に基づいて、様々な状況におけるギルドの方針をガイドラインとして明文化した。

-[[ロールプレイ（RP）について]]
-[[ロールプレイをして楽しむことについて]]
-[[ギルド活動の活発化についてのお願い]]
-[[クエストの繰り返しについて]]
-[[レベル差のあるＰＴを組むこと]]
-[[死亡のRPについて]]
-[[アイテムの売買について]]
-[[OOC(Out of character)について]]
-[[ギルド内活動とギルド外活動の定義]]
-[[同一プレイヤーの複数キャラ入会について]]    </description>
    <dc:date>2006-11-14T00:34:58+09:00</dc:date>
    <utime>1163432098</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/18.html">
    <title>ミーティング報告書</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/18.html</link>
    <description>
      *2006/10/13　議題「キャラクターとプレイヤーの関係について」
ギブスだ。ドロウのメンバーがギルドにはいったことで、今一度RPについて皆に考えてもらいたくミーティングを開いた。詳細は掲示板を参照してほしい。またこのことを発端にキャラクターとプレイヤーについて議論が発展したので、報告書にまとめておく。

まずドロウについては、この世界でRPできるドロウにEvil属性は選べないようだが、基本的に残虐の種族であると認知されていることをわかっておいてほしい。そしてドロウをRPするプレイヤーおよび、それに接する他のプレイヤーには、種族とのかかわりについて、RPを大事にしてほしい。　キャラクターが種族を意識したRPをしてほしいということだ。

ドロウに限らず、種族間ではある程度の差別が存在することが一般的だ。その世界観的前提を大事にRPしてほしいということだ。もちろん、個々のキャラクターでは、そういう差別に無頓着な設定をしている場合もあるので、必ず差別しろ、という意味でもない。具体的な種族間の歴史を知らないなら、それは種族間の交流に無頓着なキャラクターとして振舞えば問題ない。

さて種族間での差別が存在する場合、当然キャラクター同士の争いというのも否定できない。ここで、キャラクターとプレイヤーとの区別について各メンバーの意見がでたので、議題のとおりのミーティングとなった。

もう一度確認のために重要な前提をかいておく

-本ギルド内での活動は、基本的にすべてがキャラクターとしての言動として扱われる
-従って、いかなる争いも、キャラクターの争いとしてみなされるため、プレイヤーとしての争いにならないように注意してもらいたい

厳密に全ての言動をキャラクターとして割り切れない場合もあるだろう。キャラクターかプレイヤーか、その区別がはっきりしない部分も当然あるからだ。喜怒哀楽などの感情は特にプレイヤーとしての考えが反映されることが普通である。　RPとしては、そういうプレイヤーの感情を、どうやってキャラクターとして表現するかが大事ではあるが、常に考えてほしいのは、そういうことも含め「キャラクター」として考えるという指向だ。

この世界にいる以上、どのキャラクターがどのプレイヤーによってRPされているかは、明示されない。ということは、よくもわるくも常にキャラクターとして扱われるということだ。キャラクターが嫌われるとプレイヤーも嫌われたような錯覚を覚えるのは、ある意味しかたない。そういうデメリットも許容していかなければならない。

「キャラクターとして行動していれば、どんな言動をしてもプレイヤーが不利益をこうむることは決してない」といっているわけでもない。各自がキャラクターとして振舞うということはギルドの規約にもかいたが、そのキャラクターの言動を受ける聞き手についても、いろいろな意味で喜怒哀楽を含めた自由なRPが許されるべきである。場合によってはプレイヤーの感情に影響を及ぼし、誤解されるということも十分にある。これもこみで、各自の言動には責任をもってRPしてほしい。

誤解をとくのは現実世界でもそー簡単ではない。従って誤解を解くのがRPでも簡単であってはならない。
議論ではなにか問題がおこりそうなときにTELLをつかって、「キャラの性格だから」とプレイヤーがプレイヤーに働きかけるという方法があったが、このギルドではこの方法は推奨できない。これをしてしまうと、RPが非常に薄っぺらくなる危険性が高くなる。つまり都合の悪い状況をすべてTELLでキャラのせいにして解決できてしまうからだ。
誤解などの状況が発生した場合、できるかぎりキャラクターとして、その誤解を解くRPをしていってほしい。（もちろんそのキャラクターが誤解をときたいと思っているのならだが、、）

議題が議題だっただけに、少し偏ってきこえるかもしれんが、喧嘩や争い、もめごとを推奨しているわけではまったくない。状況によっては争いになるRPも十分にあるということだ。ほとんどのキャラクターが子供ではないだろうし、　知力や判断力もそれなりにはあるだおう。冒険中争いごとになれば、PTに迷惑がかかる、または命の危険がある、というのはいうまでもない。レベルの高い冒険者なら感情にまかせて争いをすればいいなどとは決して思わないだろう。

「キャラクターの性格だから、喧嘩して当然」と考えるのではなく、キャラクターの性格、おかれた状況、仲間との関係、そいうことをすべて考慮してRPしてほしいし、十分に考慮したうえでおこった争いは生きたRPとなるだろう。仲間は仲裁にはいるかもしれないし、リーダーはなんとか解決をはかるかもしれない。そいういう周りの反応も生きたRPになっていくだろう。（こうなったときにTELLで解決してしまうと、せっかくRPしていたプレイヤーが、がっかりするのは簡単に想像できると思う）

キャラクター同士の争いは、当人同士や周りの仲間で解決してくれ。大事なRPの一部だから、ギルドマスターはそれにかんしてどうこういうことはない。

但しプレイヤー同士の争いになった場合（そう判断した場合）なんらかの仲裁を行う場合がある。これは他のプレイヤーに迷惑がかかるためだ。


*2006/0918/　議題「フォーラムにおける宣伝活動の是非について」
ギブスだ。先日話し合われたことについて報告をまとめる。
議題にあるとおり、公式フォーラムでこのこのギルドを宣伝するかどうかについてである。狙いはリクルート活動のコスト削減と効率化だ。各自の意見をまとめると

-宣伝自体は問題ない
-リクルートはいずれにしろ一度面談する必要あり
-ギルドWIKIの場所が探しにくいのでURLはのせてもいいのでは？
-特定のプレイヤーにリクルート活動の負担が増えるのはよくない
-宣伝効果はあるが、荒らしなどにあうリスクがある
-もう少し様子をみたほうがいい

と賛成から反対までいろいろと意見がでた。
そこでおれの判断だが、今回は少し慎重になろうと思う。
結論は「フォーラムにはギルドのことをのせない」　だ

理由を以下にあげる
-WIKIはおれしか書き込みができないが、掲示板は自由にかけてしまう
-意外にくだらない荒らしをしてるやつはおおく、すでにDDOでも話題になっている
-基本的にはくだらない荒らしの類は、無視するにかぎるが、ギルドの基盤ができるまでは、しょーもない噂の類でいらん混乱をまねきたくない。よって安全措置的に保守的な立場をとることにする。

リクルート活動については、基本的におれが頑張る。
急速な人員確保は不可抗力が大きいことがわかった。　多少不便かもしれんが、そもそも人員確保が本質的目的ではない。おなじ興味をもっているやつがうまく遊べるためのものだ。　リクルート活動については、もう少し工夫をしてみるが、　基本おれだけが行うということに戻そうと思う。

それから、これは俺からの頼みだ。　ギルド活動と非ギルド活動はしっかりと分けてくれ。非ギルドメンバーにギルド活動的常識は通用しないし、ともすれば不用意に敵をつくることになる。個人で話すがすむならいいが、ギルド全体にかかわってくると、他のメンバーに影響が及ぶ。Blue　Moon　の名前をだすときにはくれぐれも注意してほしい。このての話はかなり適切でないことはわかっているが、立ち上げのはじめの段階だ。そこのところを理解してほしい。
もちろん、各自がきをつけたとしても、なんくせつけるやつはいるだろう。そういう時はギルドマスターとして全力で保護に努めることを約束しよう。

もう一点、これも俺からの頼みだ。このギルド以外にもRPをするグループやギルドは存在する。できればそういうやつらとも関わりをもってほしい。もちろんこれはおれの個人的で一方的な願いなので、性にあわないやつは無視してくれて構わない。
勧誘するとかではなく、RPをして楽しみたいと思うやつが、いろいろ話せるようになったほうがいいと、そういう意味合いだ。
すこしづつでいい、ギルドでなければRPできない、という不遇な状況が改善できればと願ってならない。

以上だ。


*2006/0907/　議題「ギルドの意義について」
ギブスだ。ギルドの運営について問題が生じたため、臨時のギルドミーティングを行った。問題の洗い出しはできたが、解決策にいたってはまだだ。この事態に直面することは、ギルドを立ち上げた当初からある程度の覚悟はしていた。各自いろいろ意見をいってもらったが、その意見の一つ一つが正しい。まずミーティングで洗い出された問題点についてざっとまとめる。細かなずれはあるかもしれないが、そこは許せ。
そのあとだが、問題を解決するための行動をとらねばならん。そしてそのことを考える上で、おれがこのギルドを立てた理由と、それにいたるまでの経緯を話しておこうと思う。その上で、おれも含め各自でこのギルドについてもう一度考えてほしい。

&quot;現状の問題：ギルド規約をみな守っている（違反していない）にもかかわらず、ギルド活動が潤滑に行われない。&quot;

+INしているメンバーがいるが、ギルド外活動でなかなか組めない。組もうと声を上げたメンバーが楽しめない。そういう流れを作ろうと勤めているが、スルーされる。
+ギルドメンバーがいるがギルド外活動をしている理由：＜レベル差の問題＞レベル差によって、組みたくても組めない。極端なはなしをすれば、LV５以上はなれたキャラが組んで冒険するのは様々なシステム的弊害があり、現実的でない。ギルド活動をするためにまずレベル格差を埋めるためにギルド外活動が中心になっている

１，２に該当する双方はギルド規約に違反していない。しかしギルド活動が活発化されないことで、ギルドの存在意義にかかわるところまで問題が表面化した。これが今回のメインテーマだ。

これに対する解決策でセカンドキャラを作成することで、ギルドPTを組みやすくするという提案が出された。これは１つの解決策であるがいくつかの問題も含んでいる。そのためこのことについては時間いっぱいで後日に議題はもちこされた。ここまでが今回のミーティングの報告だ。各自問題意識について同じ認識をもっていてほしい。

まずセカンドキャラについてだが、ガイドラインにも書いたとおりだ。システム的にセカンドキャラを禁止することはできない。なので各プレイヤーの判断にゆだねられるところが大きい。おれがセカンドキャラに慎重（ギルドとしてセカンドキャラを推奨していない）なのは、セカンドキャラ、もしくはサードキャラ、をつくると、RPレベルが下がることだ。このギルドはRPをすることが最も重要なこととして発足されたもののため、RPレベルが下がることは避けなくてはならない。セカンドをキャラをつくるより、まずはメインキャラのRPをしっかりするべきだというのが、おれの考えだ。
これはおれの経験に基づいている。どんなにTRPGなどに熟練した人間でも、セカンドキャラをRPすると、どこかでかならず、ミスをする。
そして、それはうすぺっらいRPとして周りにはうつってしまうのだ。
セカンドキャラ導入で低レベルのプレイヤーがPTを組むことができても、そこでのRPがうさんくさくなっていると、RPをしていても楽しいと思えなくなる。このことを一番危惧しているのだ。

だから規約としては制限していないが、できるだけつくらないようにというガイドラインにしている。もちろん将来的に問題がなさそうだと思えば、特にガイドラインでも注意を促すことはしないだろうが、、まだこのギルド自体が若い。今の段階でセカンドキャラを推奨するのは、かなりの危険がある。

レベル格差を問題にしているが、実はおれ自信はまったくきにしていない。むしろレベル格差があるPTでも積極的に組むべきだと考えている。経験値がはいらない、死亡する確率が高くなる、などのシステム的不都合が問題視されているようだが、、それはそんなに大きな問題だろうか？それを今一度問いかけたい。

これについては、苦労して冒険しても経験値がはいらないのであればやはり問題だという意見がある。または、やはり誰もが活躍したいから、LVが低いキャラはその機会がへってしまう、という意見がある。これは正しい。

おれがいいたいのは、RPのことを中心に考えるRP指向とでも呼べばいいかもしれない概念だ。例えば実際にLV格差があるPTを組んで、全く活躍できない、はたまた依頼を達成しても全く経験値がはいらない、はたまた、序盤で死亡して、ほとんどそのままの状態だった、となった場合が、これも含めて一つの経験であり、この経験を実際にしないと、次のRPが生まれない。
活躍できなかった、という経験をしたキャラは、その実経験に基づき、そのキャラがとるべき行動が変わってくるはずだ。ふがいなくも敵をくいとめられなかった戦士は、より強靭な力を得ようと思うかもしれない。はたまた仲間の死亡を防げなかった僧侶は、二度とそのつらい経験をしないように、自分の神に誓いをたてるかもしれない。罠をまったくはずせなかったローグは、次回のトレーナーとの訓練では、より罠の解除訓練に励むかもしれない。こういった経験があるからこそ、次のRPに厚みがでていくるのだ。

そうでないと、システムを知っているプレイヤーが、ゆくゆく活躍できるだろう、もうすでに決まっている成長シナリオを、たんにたどっていくだけになってしまう。これはプレイヤーが望んだ都合のいい状況を、キャラという形で表現してるにすぎない。極端にいえば、プレイヤーの脳みそのなかで完結さへできてしまう。これはロールプレイではない！

システム的不都合を考えているのはプレイヤーであってキャラではないのだ。その前提をまず理解をしてほしい。

つまりだ、実経験に基づき、次にとりうるキャラクターの言動をプレイヤーが代弁しなければならないというのが、RP指向なのだ。
そしてこれをしない限り、問題はつぎからつぎにでてきてしまい、本質的な解決にいたらない。

たしかに一生レベルがあがらないのであれば、ゲームとして成り立たないので、それではやはり問題だ。しかしギルド規約には、ギルド外活動になんら制約をかけていない。だから、一生レベルがあがらないということはないはずだ。ギルド外活動でも、RUNラッシュをさけるグループもいるから、楽しく経験値を得るという方法、いくらでもあるはずだ。

問題なのは、RP指向をするまえに、プレイヤーがシステム的損得を考えてキャラを動かしているということなのだ。このことが様々な問題を生んでいる。

すこし難しくきこえるかもしれんが、とても重要なことだから、これについては、遠慮なく質問してくれ。みなに理解してほしいと思っている。

さて現実的な解決案は、RP指向を踏まえたうえで、次のようなことを提案したい。セカンドキャラについてはギルドとして推奨してもいい。しかし条件としては、セカンドキャラはいかなるギルド外活動も禁止する。もちろん、ギルドの権限で禁止を強制はできない。プレイヤーの良心にかかっている。この「セカンドキャラ代行案」はまだ議論の余地があるだろうから、セカンドキャラをいれることで解決をはかると提案したプレイヤーは、少し考えてみてくれ。
&amp;size(20){（これについては議論の結果、少し[[訂正しガイドライン&gt;ギルドガイドライン#content_0_8]]にのせたので、そっちを参考にしてくれ）}

次は、おれ自身が思っていた解決方法についていっておく。
おれはこのギルドを立ち上げた当初から、ギルドの解散、分割について模索していた。ミーティングに参加したメンバーには少し話したが今後重要となるテーマなので、この機会に話しておこう。

まず、おれがこのギルドを立ち上げた理由は
「D&amp;Dとして遊ぶならRPをしなければ面白くない。そしてDDOにはRPを促進させるシステムがないので、楽しめない。だったら、自分で環境をつくってしまえばいい」と思ったからだ。
RUNやネタばれが横行しているこの世界で、楽しむためには、RPを楽しめるコミュニティが必要だ。そのコミュニティは、別にギルドでなくてもいい。とっかかりとしてギルドにしたが、俺個人としては、ソーシャルの公募の大半がRPになっていくのがベストだと思っている。そういうゲームの雰囲気ができれば、より楽しめる。そもそも本来のギルドは、プレイヤーのソーシャルコミュニティではなく、キャラのコミュニティでなくてはならないからだ。　冒険者ギルドという形をとるのが本来なのだ。

始まった当初から今現在でも、残念ながらRPは浸透しているとはいない。なのでまだこのギルドの存在はいるだろう。しかし、一つのギルドにとどまっている必要はまったくない。

おれが解散、分割を考えている意図をまとめると、次のようになる

解散：（ワーストケース）RPを楽しみたいというプレイヤーがほとんどいない
解散：（ベストケース）DDOにINするプレイヤーの多くが、RPをするようになり、本来の冒険者ギルドという形がとれるようになった

分割：（ワーストケース）ギルドの原則や規約では、各ギルドメンバーの楽しみを確保できなくなり、RPに対する考えやプレイスタイル毎に分割することで、お互いが楽しくプレイできるようにする

分割：（ベストケース）ギルドメンバー人数が多くなり、ギルド活動に支障がでてくる（ギルドチャットなどの混雑）ため、分家や新しい組織として、RPギルドが拡散していき、すこしづつでもDDOにRPスタイルが浸透していく。

つまり解散も分割も、よい方向にむいた場合にでも、いつか訪れることなのだ。このギルドはRPを楽しむためのギルドだ。そのことは最初に入会のときにいったはずだし、WIKIにも書いてあるはずだ。冒険者ギルドと混同してはならない。冒険者ギルドのそ側面がいま現在あるのは否定しないが、大事なのはRPをして楽しむということには、いろいろな方法があるということだ。このことを理解してほしい。分割も一つの選択肢としてあるということだ。　

おれとしてはワーストケースになって分割や解散がおこらないことをただただ願いたい。そして、ワーストケースにならないようにするにはRP指向が絶対に必要だ。プレイヤーの都合のいい状況をキャラの表現としてすりかえていては、　RUNやネタばれの類と、さほどかわならず、RPスタイルは浸透していかない。キャラが実経験をし、それにもとづいて、言動、スキル、フィーとなどの数値的パラメータにいたるまで、プレイヤーが変わりに調整していくことをしないと、最強キャラや、条件付最強キャラ（たとえば最強の魔法使いのつくりかた）を単につくりあげていくだけになってしまう。

長くなったが、いまいちどRPとはなにか？　このギルドの意義とはなにか？　各自が考えてみてほしい。　以上だ    </description>
    <dc:date>2006-11-14T00:33:43+09:00</dc:date>
    <utime>1163432023</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/17.html">
    <title>Message from GM</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/guild_blue_moon/pages/17.html</link>
    <description>
      Sept. 2006
ギブスだ。立ち上げから一月はたっただろうか。少しづつギルド活動が活発になっていると思うのだが、これもみなの協力あってのことだと思う。感謝したい。

さて、ここの文書について少し整理しておきたい。掲示板などでいろいろ議論があったのだが、基本的にギルドとして決定はこのＷＩＫＩに記載されている原則とガイドラインだけだ。掲示板やギルド[[ミーティング報告書]]での運営上の議論は、その時々の問題が話されており、議論として情報価値はとても高いと思う。しかしギルドとしてガイドラインなどにするためには、できるだけ客観的なものでなければならないと思っている。俺の発言は時に過剰で厳しいものがあり、メンバーを混乱させているかもしれんが、あくまで議論でのことであり、そこのところを理解してくれ。ギルドマスターという立場上、多少発言力にバイアスがかかりがちなので、気をつけてはいるのだが、おれも人の子だ、誤解を招く言い方をしてしまうことも少なくない。

皆に理解してほしいのは、一番厳守されるものは、ギルドの原則だ。ガイドラインはそれを特定のケースに合わせて例示してることに過ぎない。掲示板での議論やギルドミーティング報告書は、議論の記録であって、これをもって即ギルドの方針とするものではない。この構図を理解しておいてほしい。掲示板では各自が思う意見を簡潔に自由にしてくれればいいと思う。おれはそれらの情報と実際の問題を客観的にみて必要であればガイドラインとして明文化したり、訂正補正を行っていく。

またおれ個人としては、事細かに規則などをつくっていくことに意味があるとは思っていない。ここでのガイドラインもそうだが、なにかを規制しようとしてるのではなく、メンバーの全員の意識をＲＰをすることを考えるというものにしてほしいという意図がある。多少の脱線などはまったく問題にしていない。個々のメンバーがいろいろと考えてくれ、よいと思っていることを実践すれば、そー間違った方向にはいかないだろう。おれとしては、見方や考えが偏っていないか、なにか見落としていないか、そういうことの働きかけになっていれば、と思っている。

もし個別に質問や相談がある場合は、時間の許す限り対応するつもりだから、遠慮なくコンタクトをとってほしい。以上だ


Aug. 2006
ギブスだ。ギルドを発足させてからまだ間もないが、ギルドマスターとしていくつか伝えたいことがある。

ギルドに関する規則は、おれが明文化作業をしている。書いてある内容に疑問などがあれば遠慮なくいってくれ。また誤植も指摘してくれれば可能な限り迅速に訂正する。

ここで書いた規則は、RPをして楽しむために必要な要素だ。少し堅苦しく聞こえるかもしれんが、厳密な線引きは組織を運営するには必要なことだ。そのへんのことを理解してくれるとうれしい。

ギルドマスターとしては、ギルド活動内の言動が、RPするという方向を向いているという状況が、もっとも重要と考えている。だからギルドマスターとしてはあまり細かなことについていろいろいうつもりはない。多少の脱線は問題ないと思っている。ただし各自の行動がRPをするという方向に収束していかないと判断したときは、遠慮なく注意を促す。みなの協力が必要なのはいうまでもないので、よろしく頼む。

当面注意してもらいたいことは、ギルドチャットで流れる情報は、すべてギルド内の活動とみなすことだ。ここはギルドメンバー全員が閲覧可能なチャンネルだから、なにげない自分の言動がほかのプレイヤーの楽しみを奪う可能性があるので、少し配慮してほしい。ネタばれなどはかなり迷惑な状況を生み出す可能性があるので注意してもらいたい。ミスは誰もでも起こすのでそれを個々にどうこういうつもりはない。が、修正していく意志が感じられない場合は、ギルドマスターとして注意を促す。

以上だ    </description>
    <dc:date>2006-11-14T00:32:52+09:00</dc:date>
    <utime>1163431972</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
