<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/gukn/">
    <title>剛拳のメモ帳</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/gukn/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/gukn/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>剛拳のメモ帳</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2014-05-20T23:49:35+09:00</dc:date>
    <utime>1400597375</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/16.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/28.html">
    <title>EX赤セビについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/28.html</link>
    <description>
      剛拳のEX赤セビ

EX赤セビコンボパーツ
近大P＞EX赤セビ
屈大P＞EX赤セビ
近大K（一段目）＞EX赤セビ
弱orEX波動一段目＞EX赤セビ
EX閃空一段目＞EX赤セビ

近中P＞屈大P＞EX赤セビ
近中P＞弱波動＞EX赤セビ
屈中P＞弱波動＞EX赤セビ（未確認）

繋がりそうで繋がらない（キャラ限では繫がる？）
屈大Por近大P＞弱波動＞EX赤セビ
近中P＞屈大P＞


注）ダメージに関しては多段技の小数点切り上げまで考慮してないので実際のダメージと多少誤差がある

まず波動セビキャンコンボでEX赤セビした場合とEXセビキャンした場合のダメージ・スタン値の違い
　EX赤セビ有）　近中P（65・100）＞波動（55・50）＞EX赤セビ（98・100*0.7）＞屈大P（80・200*0.6）＞EX閃空（150・150*0.5）＞大閃空（130・200*0.4）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　4ゲージで363ダメージ・スタン値495
　EX赤セビ無）　近大P（65・100）＞波動（55・50）＞EXセビキャン前ステ＞屈大P（80・200*0.8）＞EX閃空（150・150*0.7）＞大閃空（130・200*0.6）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　3ゲージで367ダメージ・スタン値535

単純に同一[[コンボ]]の繋ぎを変えただけなら補正の低いEXセビキャン前ステからコンボに行ったほうが若干だがダメージ・スタン値両方高く、さらに3ゲージで済む。


4ゲージ使用した場合の画面中央最大ダメージ（ウルコン無しの場合）

近大P＞EX赤セビLV1アタック＞近大P＞EX閃空＞大竜巻　431ダメージ　スタン値610
近大P＞波動＞EXセビキャン前ステ ＞近中P＞屈大P＞EX閃空＞EX竜巻　453ダメージ・スタン値635　大竜巻締めなら435ダメージ　大閃空でも402
近大K＞禁じ手昇竜拳　455ダメージ

やはり補正の関係上無理に繋げる必要は無い

次にウルコンに繋げる場合（画面中央の場合）
真昇龍に繋げる場合
近大P＞EX閃空＞EXセビキャン前ステ＞真昇龍　604ダメージ　EX波動を挟めば更にダメージアップ
近大P＞EX赤セビ＞近大P＞EX閃空＞真昇竜　589（端に届いていれば    </description>
    <dc:date>2014-05-20T23:49:35+09:00</dc:date>
    <utime>1400597375</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/27.html">
    <title>ウル4メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/27.html</link>
    <description>
      新[[コンボ]]

・屈中P＞弱波動
　ヒット後は距離が離れるので大足繋ぎが密着始動かつキャラ限らしい

・屈中P（密着）＞EX閃空＞（色々）
　ヒット硬直増加したためEX閃空にも繫がるがほぼ密着から限定
　ジャンプ攻撃＞屈中P＞EX閃空なら間合いが離れすぎなければ大体繫がる間合い。

・屈中P（密着）＞屈弱P＞弱閃空or竜巻
　屈中Pのヒット有利Fが3Fになったのでキャラ限で目押しコンボ可能
　ただし弱閃空やノーマル竜巻フルヒットに関しては更に調べてないがキャラ限っぽい

・近中P＞屈中P＞波動
　ヒット確認目押しから波動が繫がる。波動後は距離が離れるのでEXセビキャンからコンボ伸ばす。（EX赤セビは繋がりにくそうな距離）
　残念ながら波動の代わりにEX閃空は繋がらないっぽい（キャラ限ならいけるかも？）

・近大P＞屈弱P＞大orEX閃空竜巻
　屈弱Pが3Fになった関係で1F猶予出たため繋ぎやすいコンボに
　ただスパ4基準の判定だと大Pは強制立たせ効果ないのでしゃがみにスカるキャラや、ブランカ等には立ち状態大竜巻が繋がらない

・近大K（2ヒット）＞EX竜巻
　ビタで繫がる

・屈弱P＞屈弱P＞大竜巻or弱閃空
　目押しはビタだが慣れれば安定する
　

EX赤セビが繫がる技
・近大P、屈大P、近大K一段目、波動、EX閃空一段目
　近中Pと屈中Pは他キャラの中攻撃よりヒット硬直が長いが赤セビが繋がりそうで繋がらない。
　基本的に発生の早い小技から大攻撃に目押しで繋がらないし、3ゲージあれば波動セビキャンからEX閃空コンボに行きやすいし
　EX閃空からウルコン繋げやすいキャラなので赤セビの必要性は少ない感じ。
　調べてないが、近大K一段目がビタ反確になる-4F密着状況があれば現状そこぐらいしか使い道がない？

発生F・判定強化されたEX竜巻について
下段に判定大きくなったので暴れ技として使えるようになった
前方向にも若干判定大きくなったらしいが、今まで地上コンボで大竜巻では繋がってEX竜巻ではスカったようなコンボが繫がる程度には大きくはなっていないっぽい（小足先端からなど）


バグくさい挙動
・ブランカエレナに対してのコパコパ連キャン2発目がスカる
・ポイズンに対してのEX竜巻の最終    </description>
    <dc:date>2014-05-08T23:24:58+09:00</dc:date>
    <utime>1399559098</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/26.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/26.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2013-12-20T19:29:21+09:00</dc:date>
    <utime>1387535361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/25.html">
    <title>TEST</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/25.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2012-01-14T18:11:30+09:00</dc:date>
    <utime>1326532290</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/24.html">
    <title>対空解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/24.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;通常技対空（地対空）&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:larger;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:rgb(0,0,255);&quot;&gt;屈強P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www18.atwiki.jp/gukn/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E8%A7%A3%E8%AA%AC&amp;amp;file=gouken%20chp1.jpg&quot;&gt;
&lt;img height=&quot;270&quot; width=&quot;480&quot; alt=&quot;持続1F目&quot; src=&quot;http://www18.atwiki.jp/gukn/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E8%A7%A3%E8%AA%AC&amp;amp;file=gouken%20chp1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www18.atwiki.jp/gukn/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E8%A7%A3%E8%AA%AC&amp;amp;file=gouken%20chp2.jpg&quot;&gt;
&lt;img height=&quot;270&quot; width=&quot;480&quot; src=&quot;http://www18.atwiki.jp/gukn/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E8%A7%A3%E8%AA%AC&amp;amp;file=gouken%20chp2.jpg&quot; alt=&quot;持続3F目&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;上記の画像の通り持続4Fあるうちの後半2Fが対空として強い判定と長めのリーチを持っている。&lt;br /&gt;
真上近い頭に判定を当ててくるような飛び以外にはタイミングさえ間違わなければほぼ勝てる。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size:la    </description>
    <dc:date>2012-01-15T15:42:22+09:00</dc:date>
    <utime>1326609742</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/22.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/22.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-12-21T00:29:41+09:00</dc:date>
    <utime>1324394981</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/21.html">
    <title>vsリュウ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/21.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2012-01-03T00:36:54+09:00</dc:date>
    <utime>1325518614</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/20.html">
    <title>技解説</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/20.html</link>
    <description>
      
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;width:1400px;&quot; id=&quot;tblMain&quot; class=&quot;tblGenFixed&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;140&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:small;&quot;&gt;技名&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;ガード&lt;br /&gt;
硬直&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;ヒット&lt;br /&gt;
硬直&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:xx-small;&quot;&gt;セビステ&lt;br /&gt;
ガード硬直差&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:xx-small;&quot;&gt;セビバクステ&lt;br /&gt;
ガード硬直差&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:xx-small;&quot;&gt;セビ前ステ&lt;br /&gt;
ヒット硬直差&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;50&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;空中ヒット&lt;br /&gt;
回数上限&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;90&quot; style=&quot;text-align:center;&quot; class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;地上ヒット効    </description>
    <dc:date>2012-05-23T01:49:38+09:00</dc:date>
    <utime>1337705378</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/17.html">
    <title>Ver.2012のネタまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/17.html</link>
    <description>
      近大K＞遠中Pが繋がる（AE調べ）
本田・いぶき・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・フェイロン
狂オシキ鬼・ジュリ・春麗・ダル・アベル・ヴァイパー・ベガ・コーディー
ガイ・ヤン・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・Tホーク・アドン

近大K＞遠中Pが繋がらない
リュウ・ケン・ダン・さくら・キャミィ・DJ・ハカン・殺意・バイソン・ローズ

近大K＞遠中Pが安定しない
サガット・ガイル・ブランカ

フレーム表から見たのリバサ最高速電刃で反確
ブランカのロリ・バチカがガード問わず　立ちガード後は弱閃空確定、しゃがみは電刃のみ
ホークのEXコンドルダイブの反確　リバサ中閃空で反確
バルログのノーマル・EXスカイハイクロー・逃げバルセロナ着地狩り　追撃しにくい
セスの遠距離大P（密着近く限定）
フォルテ　各種ケサディーヤ　LV1はヒット後も確定
ジュリ　EX穿風車　遠中P～の方がコスパ高    </description>
    <dc:date>2011-12-29T01:34:24+09:00</dc:date>
    <utime>1325090064</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gukn/pages/16.html">
    <title>セットプレイ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gukn/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*詐欺飛び
-&amp;color(blue){屈強K＞最速百鬼剛刃}
-&amp;color(blue){屈強K＞最速前ジャンプ遅らせ天魔空刃脚}
--百鬼剛刃は上段だがG＆H硬直が大きく有利Fが取れるのでヒットorガード確認しやすい
--天魔空刃脚は中段だがG＆H硬直が短いのでヒットorガード確認しにくい
-&amp;color(blue){前投げ＞前ダッシュ＞微遅らせ百鬼剛刃}
-&amp;color(blue){前投げ＞前ダッシュ＞最速前ジャンプ遅らせ天魔空刃脚}
--投げからの最速百鬼剛刃はスカるので重ねるなら若干遅らせて百鬼剛刃を出す必要がある
-&amp;color(blue){禁じ手・昇龍拳＞斜めジャンプ強K＞垂直ジャンプ攻撃}
-&amp;color(blue){禁じ手・昇龍拳＞垂直ジャンプ攻撃＞斜めジャンプ強K}
-&amp;color(blue){禁じ手・昇龍拳＞前ダッシュ＞金剛身＞垂直J攻撃}
--4F詐欺
-&amp;color(blue){禁じ手・昇龍拳＞前ダッシュ＞弱閃空剛掌波＞垂直J攻撃}
--5F詐欺　4F詐欺で重ならないサガット・キャミィなどに
-&amp;color(blue){詐欺飛びデータ（着地1F前で重ねた場合の硬直差）}
--&amp;tt(){百鬼剛刃　　G：+13F　H：+17F}
--&amp;tt(){天魔空刃脚　G：+ 6F　H：+ 9F}
--&amp;tt(){弱攻撃　　　G：+ 4F　H：+ 7F}
--&amp;tt(){中攻撃　　　G：+ 7F　H：+11F}
--&amp;tt(){強攻撃　　　G：+11F　H：+14F}
*起き攻め
**画面中央
***前投げ後
-&amp;color(blue){雷光投脚＞前ダッシュ*2＞前J中K}
--若干分かりづらいめくり
--そのまま最速で出すとサマソなどの一部の対空リバサ以外には無力だが、前ダッシュ後若干送らせて飛び込むと昇竜潰しの飛びになる
-&amp;color(blue){雷光投脚＞前ダッシュ*2＞一瞬待ってから前J弱K}
--ヒットした時のリターンは小さいがリバサ対空をスカしやすい飛び
-&amp;color(blue){雷光投脚＞前ダッシュ*2＞弱百鬼剛刃}
--上記の起き攻めの表の択だが表に落ちるだけ
--無敵対空などにはほぼ無力だが、下記の百鬼剛砕の対の選択肢にしたい
-&amp;c    </description>
    <dc:date>2012-01-15T16:21:40+09:00</dc:date>
    <utime>1326612100</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
