BGM

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BGM」(2010/07/04 (日) 14:11:13) の最新版変更点

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下線が引いてあるものは前作から変更されている。 CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある。 |BGCOLOR(#b0c4de):作品|BGCOLOR(#b0c4de):楽曲名|BGCOLOR(#b0c4de):アーティスト|h |&u(){OPデモ/ED}|哀 戦士|GACKT| |First|翔べ!ガンダム|池田鴻| |08小隊|嵐の中で輝いて|米倉千尋| |0080|いつか空に届いて|椎名恵| |&u(){0083}|MEN OF DESTINY|MIO| |&u(){Z}|モビルスーツ戦|作曲:三枝成章| |ZZ|アニメじゃない|新井正人| |逆襲のシャア|BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~|TM NETWORK| |F91|ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|森口博子| |V|STAND UP TO THE VICTORY|川添智久| |G|FLYING IN THE SKY|鵜島仁文| |&u(){W}|RHYTHM EMOTION|TWO-MIX| |X|DREAMS|ROMANTIC MODE| |∀|ターンAターン|西城秀樹| |&u(){SEED}|Realize|玉置成実| |&u(){SEED DESTINY}|僕たちの行方|高橋瞳| |&u(){00}|Ash Like Snow|the brilliant green| *小ネタ アーケードなど、敵追加前やボス登場前で音楽が止み別のBGMに変わるまでの無音時間の間にスリープモードにして再開すると、敵登場時に音楽が変わらなくなる。 これを利用すると歌を流したままボスと戦うことができる。ボス戦BGMに飽きたときにやってみよう。
下線が引いてあるものは前作から変更されている。 CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある。 |BGCOLOR(#b0c4de):作品|BGCOLOR(#b0c4de):楽曲名|BGCOLOR(#b0c4de):アーティスト|h |&u(){OPデモ/ED}|哀 戦士|GACKT| |First|翔べ!ガンダム|池田鴻| |08小隊|嵐の中で輝いて|米倉千尋| |0080|いつか空に届いて|椎名恵| |&u(){0083}|MEN OF DESTINY|MIO| |&u(){Z}|モビルスーツ戦|作曲:三枝成章| |ZZ|アニメじゃない|新井正人| |逆襲のシャア|BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~|TM NETWORK| |F91|ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|森口博子| |V|STAND UP TO THE VICTORY|川添智久| |G|FLYING IN THE SKY|鵜島仁文| |&u(){W}|RHYTHM EMOTION|TWO-MIX| |X|DREAMS|ROMANTIC MODE| |∀|ターンAターン|西城秀樹| |&u(){SEED}|Realize|玉置成実| |&u(){SEED DESTINY}|僕たちの行方|高橋瞳| |&u(){00}|Ash Like Snow|the brilliant green| //*小ネタ //アーケードなど、敵追加前やボス登場前で音楽が止み別のBGMに変わるまでの無音時間の間にスリープモードにして再開すると、敵登場時に音楽が変わらなくなる。 //これを利用すると歌を流したままボスと戦うことができる。ボス戦BGMに飽きたときにやってみよう。

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