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「BGM」(2010/07/04 (日) 14:11:13) の最新版変更点
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下線が引いてあるものは前作から変更されている。
CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある。
|BGCOLOR(#b0c4de):作品|BGCOLOR(#b0c4de):楽曲名|BGCOLOR(#b0c4de):アーティスト|h
|&u(){OPデモ/ED}|哀 戦士|GACKT|
|First|翔べ!ガンダム|池田鴻|
|08小隊|嵐の中で輝いて|米倉千尋|
|0080|いつか空に届いて|椎名恵|
|&u(){0083}|MEN OF DESTINY|MIO|
|&u(){Z}|モビルスーツ戦|作曲:三枝成章|
|ZZ|アニメじゃない|新井正人|
|逆襲のシャア|BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~|TM NETWORK|
|F91|ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|森口博子|
|V|STAND UP TO THE VICTORY|川添智久|
|G|FLYING IN THE SKY|鵜島仁文|
|&u(){W}|RHYTHM EMOTION|TWO-MIX|
|X|DREAMS|ROMANTIC MODE|
|∀|ターンAターン|西城秀樹|
|&u(){SEED}|Realize|玉置成実|
|&u(){SEED DESTINY}|僕たちの行方|高橋瞳|
|&u(){00}|Ash Like Snow|the brilliant green|
*小ネタ
アーケードなど、敵追加前やボス登場前で音楽が止み別のBGMに変わるまでの無音時間の間にスリープモードにして再開すると、敵登場時に音楽が変わらなくなる。
これを利用すると歌を流したままボスと戦うことができる。ボス戦BGMに飽きたときにやってみよう。
下線が引いてあるものは前作から変更されている。
CPU戦では各ステージに対応した曲が流れる。途中から増援機体に対応した曲に変化することもある。
|BGCOLOR(#b0c4de):作品|BGCOLOR(#b0c4de):楽曲名|BGCOLOR(#b0c4de):アーティスト|h
|&u(){OPデモ/ED}|哀 戦士|GACKT|
|First|翔べ!ガンダム|池田鴻|
|08小隊|嵐の中で輝いて|米倉千尋|
|0080|いつか空に届いて|椎名恵|
|&u(){0083}|MEN OF DESTINY|MIO|
|&u(){Z}|モビルスーツ戦|作曲:三枝成章|
|ZZ|アニメじゃない|新井正人|
|逆襲のシャア|BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~|TM NETWORK|
|F91|ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~|森口博子|
|V|STAND UP TO THE VICTORY|川添智久|
|G|FLYING IN THE SKY|鵜島仁文|
|&u(){W}|RHYTHM EMOTION|TWO-MIX|
|X|DREAMS|ROMANTIC MODE|
|∀|ターンAターン|西城秀樹|
|&u(){SEED}|Realize|玉置成実|
|&u(){SEED DESTINY}|僕たちの行方|高橋瞳|
|&u(){00}|Ash Like Snow|the brilliant green|
//*小ネタ
//アーケードなど、敵追加前やボス登場前で音楽が止み別のBGMに変わるまでの無音時間の間にスリープモードにして再開すると、敵登場時に音楽が変わらなくなる。
//これを利用すると歌を流したままボスと戦うことができる。ボス戦BGMに飽きたときにやってみよう。