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    <title>gundam-trpg @ ウィキ</title>
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    <description>gundam-trpg @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2023-07-04T01:28:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/23.html">
    <title>射撃武装</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/23.html</link>
    <description>
      《ビームライフル》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：250ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：70＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームライフル》の命中判定に＋10％する。
補正：この武装を用いた命中判定に＋10％する。


《マシンガン》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：150ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：45＋『武装Lv』×5+『機動力』
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ザクマシンガン》が２回行えるようになる。
補正：－


《ショットガン》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：50ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：90＋『武装Lv』×5
特殊：対象が０mにいる場合、ダメージにさらに＋『武器Lv』×4


《拡散ビーム砲》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：１００ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：100＋『武装Lv』×5
補正：この武装を用いた命中判定に+5％


《ビームスナイパーライフル》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：500ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：140＋『命中』×3
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームスナイパーライフル》の命中判定に＋10％する。
補正：この武器で行う命中判定に『武装Lv』－15％
特殊：この武装は200ｍ以内に僚機以外がいる場合、使用できない。


《対艦ライフル》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：600ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：100＋『命中』×2
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、『対艦ライフル』のダメージに＋『武装Lv』×2する。
補正：この武器で行う命中判定に『武装Lv』－5％
特殊：この武装は200ｍ以内に僚機以外がいる場合、使用できない。


《バズーカ》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：爆発
射程：200ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：55＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、この武装のアクションに命中した対象の『装甲』をクリンナッププロセスまで－『武装Lv』する。
補正：この武装の攻撃対象に宣言されたMSが行う回避判定に－5％


《レールガン》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：300ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：80＋『武装Lv』×5＋『命中』×3
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、《レールガン》 の射程距離に＋50ｍする。
補正：－


《迫撃砲》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：300ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：90＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで。武器属性を『爆発』に変更する。
補正：－


《ガトリング砲》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：範囲
武器属性：実弾
射程：300ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：60＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：ダメージロール、回避判定を伴わない命中判定を行う。判定に成功した場合、攻撃対象はクリンナッププロセスまで、あらゆるアクションで行う回避率に-『（5＋武装Lv）％』する。
補正：この武装を用いたアクションの命中率に＋10％


《高出力ビーム砲》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：350ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：90＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、《高出力ビーム砲》 のダメージに＋20する。
補正：《高出力ビーム砲》で行う命中判定に－5％
特殊：『変形』状態中、この武装のダメージに＋『機動力』する。


《ツインバスターライフル》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：350ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：170＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、《ツインバスターライフル》 を使用することができる。マイナーアクションに《ツインバスターライフル》を使用しない場合、《ツインバスターライフル》を使用することはできない。
補正：《ツインバスターライフル》で行う命中判定に＋15％
取得制限：《高出力ビーム砲》Lv5 の所持
特殊：『変形』状態中、この武装のダメージに＋『機動力』する。    </description>
    <dc:date>2023-07-04T01:28:39+09:00</dc:date>
    <utime>1688401719</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/17.html">
    <title>パッシブスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/17.html</link>
    <description>
      **パッシブ


《耐久値強化カスタム》 
タイミング：パッシブ
対象：自身
最大レベル：１０
効果：『耐久値』に+『[[スキル]]Lv』する。
補正：-


《強化装甲》 
タイミング：パッシブ
対象：自身
最大レベル：１０
効果：『装甲』に+『[[スキル]]Lv』する。
補正：-


《PS装甲》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：１０
効果：『武器属性：実弾』の攻撃から受けるダメージを&amp;bold(){『スキルLv』×5}減らす
取得制限：『ナノラミネートアーマー』と同時に取得することができない。


《ナノラミネートアーマー》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：１０
効果：『武器属性：ビーム』の攻撃から受けるダメージを&amp;bold(){『スキルLv』×5}減らす
取得制限：『PS装甲』と同時に取得することができない。


《ハロ》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：5
効果：『[[射撃武装]]』を用いた攻撃の命中率に＋『[[スキル]]Lv』×3％する。
補正：－


《高性能ハロ》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：5
効果：『[[射撃武装]]』を用いた攻撃の命中率に＋『スキルLv』×3％する。『[[射撃武装]]』を用いた判定が成功した場合、『[[スキル]]Lv』×２点のHPを回復する。
補正：－
取得制限：『ハロ』Lv5


《阿頼耶識システム》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：5
効果：『[[格闘武装]]』を用いた攻撃の命中率に＋『[[スキル]]Lv』×3％する。
補正：－


《真：阿頼耶識システム》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：5
効果：『[[格闘武装]]』を用いた攻撃の命中率に＋『スキルLv』×3％する。『[[格闘武装]]』を用いた判定が成功した場合、『[[格闘武装]]』からのダメージを－『[[スキル]]Ｌｖ』×２する。
補正：－
取得制限：『阿頼耶識システム』Lv5


《ALICEシステム》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：１０
効果：『[[特殊武装]]』を用いた攻撃の命中率に＋『[[スキル]]Lv』×2％する。
補正：‐


《ニュータイプ》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：１０
効果：命中率に『[[スキル]]Lv』％する。
補正：－


《強化スラスター》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：１０
効果：移動距離に＋『[[スキル]]Lｖ』×20ｍする。
補正：－


《GN-ドライヴ》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：1
効果：行う回避アクションの回避率に+5％する。
補正：－


《ツインドライヴ》 
タイミング：パッシブ
対象：－
最大レベル：１
効果：行う回避アクションの回避率に+5％する。
補正：－
取得制限：『GN-ドライヴ』の所有


《NT-D：覚醒》
タイミング：パッシブ
対象：自身
最大レベル：1
効果：『NT-D』の効果に”『装甲』に＋5』、クリンナッププロセスにHPを30点回復する。”を追加する。
補正：『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。
特殊：《NT-D：覚醒》の効果中に限り、『ビーム・マグナム』の命中判定に＋5％
取得制限：《NT-D》Lv3


《NT-D：ファンネルジャック》
タイミング：パッシブ
対象：ｰ
最大レベル：1
効果：『NT-D』の効果に”効果ターン中、『オールレンジ兵装』からのダメージ、効果を受けない”を追加する。
補正：『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。
特殊：ｰ
取得制限：《NT-D》Lv3


《EXAM-SYSTEM：暴走》
タイミング：パッシブ
対象：自身
最大レベル：2
効果：『EXAM-SYSTEM』の効果ターンに＋『[[スキル]]Lv』する。
補正：『HADES』『NT-D』と同時に取得できない。
取得制限：《EXAM-SYSTEM》Lv3


《HADES：オーバーロード》
タイミング：パッシブ
対象：自身
最大レベル：2
効果：『HADES』の効果ターンに＋『[[スキル]]Lv』する。
補正：『EXAM-SYSTEM』『NT-D』と同時に取得できない。
取得制限：《HADES》Lv3


《トランザムバースト》 
タイミング：パッシブ
対象：自身
最大レベル：１
効果：『TRANS-AM』の効果に”『TRANS-AM』の効果中、『装甲』に＋３する。”を追加する。
取得制限：『TRANS-AM』Lv３


《Xラウンダー》 
タイミング：パッシブ
対象：ｰ
最大レベル：3
効果：250ｍ以内からの攻撃に対する回避判定に－5％、300以上からの攻撃に対する回避判定に＋『[[スキル]]Lv』×5％する。
補正：ｰ
特殊：『GUNDフォーマット』と同時に取得することができない。


《GUNDフォーマット》 
タイミング：パッシブ
対象：ｰ
最大レベル：3
効果：150ｍ以上からの攻撃に対する回避判定に－5％、100ｍ以内からの攻撃に対する回避判定に＋『[[スキル]]Lv』×5％する。
補正：ｰ
特殊：『Xラウンダー』と同時に取得することができない。


《ミノフスキー粒子散布：エリア指定》
タイミング：パッシブ
対象：ｰ
最大レベル：1
効果：『ミノフスキー粒子散布』の対象を”対象：範囲（選択）”に変更する。
取得制限：『ミノフスキー粒子散布』    </description>
    <dc:date>2023-05-09T03:00:24+09:00</dc:date>
    <utime>1683568824</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/29.html">
    <title>リアクションスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/29.html</link>
    <description>
      《ダブルシールド》
タイミング：リアクション
対象：単体
射程：-
最大レベル：1
効果：回避判定を放棄することで、リアクション時の『装甲』に＋20する。
補正：-
特殊：1シナリオ中3回まで使用可能
取得制限：『対物理シールド』、『対ビームシールド』


《リアクティブアーマー》
タイミング：リアクション
対象：自身
射程：-
最大レベル：2
効果：回避判定を放棄、または失敗した場合にダメージロールでの計算を無視し、受けるダメージを０にする。この[[スキル]]はシナリオ中に『[[スキル]]Lv』回まで使用可能。
補正：-
取得制限：-


《ヤタノカガミ》
タイミング：リアクション
対象：-
射程：-
最大レベル：1
効果：回避判定を放棄し、反撃を行い、攻撃宣言者に100のダメージを与える。この[[スキル]]は１シーン中に1回まで使用可能。
補正：-
特殊：この[[スキル]]は『[[射撃武装]]』かつ、『武器属性：ビーム』からの攻撃にのみ使用が可能。
取得制限：-


《カウンター》
タイミング：リアクション
対象：-
射程：-
最大レベル：10
効果：回避判定を放棄し、回避率-10％で判定を行い、成功した場合は受けるダメージを０にし、攻撃宣言者に『[[スキル]]Lv』×5のダメージを与える。
補正：-
特殊：この[[スキル]]は『[[格闘武装]]』からの攻撃にのみ使用が可能。
取得制限：-


《カウンタージャック》
タイミング：リアクション
対象：-
射程：-
最大レベル：2
効果：『オールレンジ兵装』による”この武装の攻撃に命中した対象は『武装Lv』ターンの間、クリンナッププロセスごとに『武装Lv』×5のダメージを受ける。”状態を解除する。この[[スキル]]はシーン中『[[スキル]]Ｌｖ』回まで使用可能。
補正：-
特殊：『オールレンジ兵装』からのダメージを受けた際にのみ使用可能。
取得制限：-    </description>
    <dc:date>2023-05-09T02:53:56+09:00</dc:date>
    <utime>1683568436</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/20.html">
    <title>メジャースキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/20.html</link>
    <description>
      《オールレンジ兵装展開-掃射》
武器種：特殊
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：武器依存
射程：武器依存
最大レベル：3
効果：所有している『オールレンジ兵装：ビーム』、『オールレンジ兵装：実弾』のいずれかでの命中判定を行う。命中した場合、所有している『オールレンジ兵装：ビーム』、『オールレンジ兵装：実弾』のダメージの合計値＋『武装Lv』×２でのダメージ計算を行う。この[[スキル]]はシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。
取得制限：『ハロ』/『ニュータイプ』、『オールレンジ兵装：ビーム』/『オールレンジ兵装：実弾』の取得。


《ハイマットフルバースト》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：範囲
武器属性：ビーム
射程：400ｍ
最大レベル：2
ダメージ：80
効果：シーン『スキルＬｖ』回まで使用可能
取得制限：－



《サイコフレームの共鳴》
タイミング：メジャー
対象：範囲（選択）
射程：-
最大レベル：1
効果：選択した対象の受けるダメージを3ターンの間、-30する。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能
補正：-
取得制限：『ニュータイプ』


《ビーム・マグナム》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：単体
射程：300ｍ
最大レベル：5
ダメージ：120
効果：このスキルで与えるダメージは『装甲』、『ダメージをマイナスする』効果を無視してダメージを与える。このスキルはシナリオ中に『スキルLｖ』回まで使用が可能。
補正：-
特殊：『NT-D』を取得していない場合、使用したメインプロセスに使用者のHPを30減らす。
取得制限：-


《サテライト・キャノン》
武器種：射撃
タイミング：メジャー
対象：範囲
武器属性：ビーム
射程：300ｍ
最大レベル：1
ダメージ：220
効果：-
補正：-
特殊：スキルを使用した次のメインプロセスまですべてのアクションを起こすことができない。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能
取得制限：-


《月光蝶》
武器種：特殊
タイミング：メジャー
対象：範囲
武器属性：爆発
射程：『機動力』×20ｍ
最大レベル：1
ダメージ：180
効果：スキル使用後、射程と同じ距離の移動を行う。
特殊：このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能。


《ヒートエンド》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：爆発
射程：50m
最大レベル：1
ダメージ：160
効果：このスキルでダメージを与えられた対象は1ターンの間、移動アクション、および移動を含むアクションを行うことができない。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。
補正：『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。
取得制限：『強化マニピュレータ』


《パルマフィオキーナ》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：範囲
武器属性：ビーム
射程：150m
最大レベル：1
ダメージ：110
効果：このスキルでダメージを与えられた対象は2ターンの間、行動値を－2する。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。
補正：『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。
取得制限：『ビームフィンガー』


《シールドバッシュ》
武器種：特殊
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：50ｍ
最大レベル：5
ダメージ：50＋『装甲』×10
効果：このアクションの命中判定に＋『装甲』＋『スキルLv』×2％する。このスキルはシーンスキルLv回まで使用可能。
補正：‐
取得制限：『対物シールド』/『対ビームシールド』


《ラムアタック》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：『機動力』×10ｍ
最大レベル：1
ダメージ：『機動力』×15
効果：このスキルは対象決定後、対象の位置に移動する。シナリオ中1回まで使用可能
補正：-
特殊：『変形』状態中にのみ使用可能
取得制限：『形態変化』


《オーバーロード》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：範囲
武器属性：爆発
射程：50m
最大レベル：1
ダメージ：『機動力』×20
補正：-
特殊：使用後、HPを０にし、『大破』状態になる。
取得制限：-    </description>
    <dc:date>2023-05-09T02:47:43+09:00</dc:date>
    <utime>1683568063</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/19.html">
    <title>イニシアチブスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/19.html</link>
    <description>
      **イニシアチブスキル


《TRANS-AM》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：3
効果：『[[スキル]]Lv』ターンの間、『機動力』に＋『スキルLv』×3する。
補正：《TRANS-AM》の効果終了後、2ターンの間『機動力』に－『スキルLv』。このスキルは１シーンに1回まで使用できる。
取得条件：『GN－ドライヴ』の取得


《ハイパーモード》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：5
効果：『スキルLv』ターンの間、『[[格闘武装]]』を用いたアクションの『命中』、『機動力』に＋『スキルLv』する。このスキルは1シーンに一回まで使用可能。
補正：-


《ゼロシステム》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：5
効果：『スキルLv』ターンの間、『[[射撃武装]]』を用いたアクションの『命中率』に＋『スキルLv』×5％、『機動力』を＋3する。このスキルは1シーンに一回まで使用可能。
補正：-


《ファントムライト》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：1
効果：2ターンの間、『装甲』の値に＋5、『機動力』の値に＋3する。このスキルは&amp;bold(){1シーンに1回まで}使用可能。
補正：《ファントムライト》の効果終了後、1ターンの間『機動力』に-３する。


《ミラージュコロイド》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：1
効果：1ターンの間、移動、回避しか行えない。このMSを対象に選択することができない。
補正：‐
特殊：1シーンに2回まで使用が可能。
取得条件：‐


《ヒートアップ》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：1
効果：HPを10点ずつ消費し、以下から１つ選択し、1ターンの間効果を得る。”消費したHP分、自身が与えるダメージを増加させる。””消費したHP/ｍ、自身が行う移動の距離を増加させる””消費したHP÷5％、命中率を増加させる”
補正：ｰ
取得条件：ｰ


《グリプスの呪縛》
タイミング：イニシアチブ
対象：複数（スキルLv数）
最大レベル：5
効果：選択した対象に『スキルLv』ターンの間、回避率-『スキルLv』×4％する。1シーンに1回まで使用可能
補正：-


《SEED》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：5
効果：シーン中、自身の回避率に＋『スキルLv』×5％する。自身の『装甲』の値を0にし、受けるダメージに＋『スキルLv』×10される。このスキルは1シーンに1回まで使用可能
補正：－


《EXAM-SYSTEM》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：3
効果：『スキルLv』ターンの間、『格闘武装』の命中率に＋『スキルLv』×5％し、その攻撃で与えるダメージに＋『スキルLv』×5する。
補正：『ニュータイプ』、『HADES』、『NT-D』と同時に取得できない。
特殊：《EXAM-SYSTEM》もしくは『NT-D』を所有する機体がほかにいる場合、このスキルの効果は常に発動し、また《EXAM-SYSTEM》、《NT-D》、《HADES》を所有する機体にのみ攻撃宣言を行える。1シーン1回まで使用可能


《HADES》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：3
効果：『スキルLv』ターンの間、『射撃武装』の命中率に＋『スキルLv』×5％し、その攻撃で与えるダメージに＋『スキルLv』×5する。
補正：『ニュータイプ』、『EXAM-SYSTEM』、『NT-D』と同時に取得できない。
特殊：《HADES》もしくは《NT-D》、《EXAM-SYSTEM》を所有する機体がほかにいる場合、このスキルの効果は常に発動し、また《EXAM-SYSTEM》、《NT-D》《HADES》を所有する機体にのみ攻撃宣言を行える。1シーン1回まで使用可能


《NT-D》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：5
効果：『スキルLv』ターンの間、『射撃武装』、『格闘武装』の命中率に＋『スキルLv』×3％し、『機動力』に＋『スキルLv』する。
補正：『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。
特殊：《EXAM-SYSTEM》もしくは《NT-D》、《HADES》を所有する機体がほかにいる場合、このスキルの効果は常に発動し、また《EXAM-SYSTEM》、《NT-D》、《HADES》を所有する機体にのみ攻撃宣言を行える。1シーン1回まで使用可能


《阿頼耶識：リミッター解除》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：3
効果：『スキルLv』ターンの間、『格闘武装』の命中に＋『スキルLv』×5％し、『格闘武装』のダメージに＋『スキルLv』×10する。このスキルは1シーンに1回まで使用が可能。
補正：-
特殊：このスキルの効果ターン中、クリンナッププロセスごとにHPを『スキルLv』×10減らす。MAが戦闘に参加している場合、このスキルの効果は常に発動し、MAにのみ攻撃宣言を行える。
取得制限：『阿頼耶識システム』


《姿勢固定》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：3
効果：1ターンの間、『命中』に＋『スキルLv』、『機動力』に－『スキルLv』し、使用したターンは移動アクションが使用不可となる。
補正：-
特殊：『変形』状態中は使用不可
取得制限：ｰ


《アーマーパージ》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：1
効果：自身の『装甲』を１にし、『命中』、『機動力』に＋『装甲』÷2する。このスキルで減らした『装甲』は1から変動しない。再度使用することで変動した値を戻す。
補正：‐
特殊：このスキルで参照する『装甲』はパッシブ以外の数値の変動を受け付けない。


《エネルギーチャージ》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：10
効果：次のイニシアチブプロセスまでの間、移動行動を行えない。このスキルを使用した次のターンに自身が行う移動行動に＋（『機動力』＋『スキルLv』）×10ｍする。
補正：-
取得制限：『強化スラスター』の取得


《オールレンジ兵装展開-始動》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：1
効果：1ターンの間、『オールレンジ兵装：ビーム』、『オールレンジ兵装：実弾』を使用するアクションは行動順を無視し、マイナーアクション、メジャーアクションを使用することができる。このスキルを使用したターン、自身はメインプロセスを行えない。
補正：-
取得制限：『ハロ』、『ニュータイプ』の取得。


《可変機搭乗》
タイミング：イニシアチブ
対象：ｰ
最大レベル：1
効果：対象にしたMSと『搭乗』状態になる。『搭乗』状態になったMSは対象と行動値と位置を共有し、行動値は2機のMSの行動値の合計÷２の値となる。
補正：ｰ
特殊：100m以内の『変形』状態のMSにのみ使用可能、対象との合意が必要。使用後の位置は、変形状態の見方と同じ位置となる。
取得条件：ｰ


《形態変化》
タイミング：イニシアチブ
対象：自身
最大レベル：1
効果：機体状態を『変形』状態に移行する。『変形』状態のMSは『機動力』に＋2され、『命中』-2する。
補正：再度使用することで『変形』状態を解除する
取得制限：－    </description>
    <dc:date>2023-02-05T02:52:55+09:00</dc:date>
    <utime>1675533175</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/14.html">
    <title>TRPGルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/14.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){ここに文字を入力}【ゲームの流れ】 
ここではＴＲＰＧでのルールを解説する。

■使用するダイス
このTRPGでは1d100のダイスを用いて判定を行う。

■戦闘ルール 
戦闘シーンでは時間の単位がラウンドで区切られ、さらに個々人の行動はメインプロセスという単位の中で行われる。 
簡潔に説明するとターン方式のゲームを思い浮かべるといいだろう。

▼戦闘の流れ 
①戦闘開始 
↓ 
②セットアップ
↓
②イニシアチブ 
↓　　↓　↑ 
↓　③メインプロセス 
↓ 
↓ 
↓ 
④クリンナップ 
↓ 
↓ 
↓ 
⑤戦闘終了

▼機体の状態
MSはHPが０になると&amp;bold(){大破}、つまり戦闘行動の継続が不可能となる。
大破状態に陥った機体は戦闘には参加できず、仲間との通信もできない。だが、機体の大破状態を治すことのできる機体がいる場合は戦闘に復帰することが可能となる。

●未行動 
MSがメインプロセスを行える状態を示す。 
各MSはセットアップに未行動となる。

●行動済み 
MSがメインプロセスを行えない状態を示す。

●戦闘不能 
ＨＰが０となった機体は戦闘不能となり、行動済みとなる。大破状態のMSはあらゆるアクションが行えない。また、ＨＰは０未満にならないものとする。 

▼各プロセスの説明

①戦闘開始
・ＧＭが戦闘シーンの開始を宣言すると、シーンが変更され戦闘シーンが開始される。
・各MSはイニシアチブが低い順に前衛か後衛かを宣言し決定する。

②セットアップ
•すべてのキャラクターは未行動になる
•各キャラクターはセットアップタイミングの[[スキル]]を１つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。


②イニシアチブ
・未行動のMSで最も『機動力』の高いMSから順にメインプロセスに移行する。同数値のMSが複数いる場合はＰＣが優先され、ＰＣ同士の場合は任意に決定すること。このとき『待機』を宣言することで次に行動値の高いMSにメインプロセスを行わせることもできる。他に自分より低い行動値を持つMSがいない場合は待機を宣言できない。
・各MSはイニシアチブタイミングのスキルを１つ使用できる。複数のMSが使用する場合は行動値の高いMSから順番に処理する。
・未行動のMSがいない場合はクリンナップに移行する。


③メインプロセス
・イニシアチブタイミングで決定されたキャラクターはアクションを行う。
・アクションはマイナー→メジャーの順番に行うことができる。なおこのアクションは放棄することもできる。
・メインプロセスが終了するとイニシアチブタイミングとなる。

●マイナー 
マイナータイミングでは以下から１つを選択して行う。

・マイナータイミングのアクションを1つ使用する。
・『機動力』×５ｍの移動を行う。
・そのほかGMが認めた行為

●メジャー 
メジャータイミングでは以下から１つを選択して行う。
・メジャータイミングのアクションを一つ使用する。
・『機動力』×２０ｍの移動を行う。
・そのほかGMが認めた行為

・移動距離は50ｍごとを一つの単位とし、端数は切り上げる。
　例：50m→50ｍ、60ｍ→100ｍ

④クリンナップ
 
・クリンナッププロセスまでを1ターンとし、”○○ターンの間”とつく効果の効果ターンを減少させる。
・ラウンドを終了し、イニシアチブに移行する。

⑤戦闘終了
・ 戦闘の意思があるMSがすべて戦闘を続行できない状態になれば、戦闘シーンを終了する。


▼戦闘距離 
・武器、スキルにはそれぞれ有効な射程が存在する。射程外にいるMSには当然、攻撃は命中しないため、対象に選択することもできない。
・戦闘開始時の戦闘距離はGMが定める。また、宣言があり、GMからの許可があればPLが自MSの位置を定めてもよい。


▼攻撃と防御 

①攻撃宣言 
②命中判定
③リアクション 
④ダメージロール


①攻撃宣言
・MSはメジャーアクション等で武器攻撃、スキル、[[必殺技]]による攻撃を宣言する。

②命中判定
・命中判定は機体の&amp;bold(){『命中』の値×５％}とし、上限値を95％とする。命中判定に失敗した場合、攻撃は失敗、終了となる。

③リアクション 
・攻撃の対象に宣言されたMSは機体の『機動力』×3％で回避判定を行う。この時、回避判定の代わりにリアクションタイミングのスキルを使用することもできる。回避判定に成功した場合、攻撃は失敗となり、攻撃は終了となる。

④ダメージロールステップ
・攻撃に成功した場合にこのステップに移る。武器、またはスキルに記載された&amp;bold(){ダメージ－『装甲値』}の数値を『HP』から減らしこのステップの終了とする。    </description>
    <dc:date>2023-02-05T01:38:47+09:00</dc:date>
    <utime>1675528727</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/22.html">
    <title>格闘武装</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/22.html</link>
    <description>
      《ビームサーベル》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：５0ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：130＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ビームサーベル》の命中判定に＋10％する。
補正：この武装を用いた命中判定に＋5％


《ヒートホーク》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：50ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：130＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ヒートホーク》の射程に＋100ｍし、命中判定に－5％。
補正：－


《ガンダムハンマー》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：50ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：110＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、1ターンの間、自身がメジャーアクションで行う《ガンダムハンマー》の射程に＋100ｍし、武器属性を『爆発』に変更する。
補正：－


《ビームブーメラン》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：150ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：60＋『武装Lv』×2
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、”このターンのクリンナッププロセスにもう一度命中判定を行う”を武器の効果に追加する。
補正：－


《強化マニュピレーター》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：50m
最大レベル：１０
ダメージ：80＋『武器Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで次に行う命中判定を2回行い、命中判定が成功した回数ダメージ判定を行う。
補正：-


《ビームフィンガー》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：50m
最大レベル：１０
ダメージ：130＋『武器Lv』×5
マイナータイミング：ｰ
補正：-


《太刀》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：50ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：120＋『命中』×2
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、『機動力』×5ｍの移動を行う。シーン中、自身がメジャーアクションで行う《太刀》のダメージに＋10する。この効果は重複する。
補正：この武装で行うアクションの『機動力』に＋『武装Lv』する。


《GNソード》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：ビーム
射程：50ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：120＋『機動力』
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、ターン中にこの武装で行う命中判定に＋『機動力』％する。
補正：この武装の命中判定に＋『武装Lv』×2％する。
特殊：自身が『TRANS-AM』を使用し、その効果が続いているのならばこの武装で行う攻撃のダメージは『装甲』との計算を無視してダメージを与える。


《対艦刀》
武器種：格闘
タイミング：メジャー
対象：単体
武器属性：実弾
射程：50ｍ
最大レベル：１０
ダメージ：150＋『武装Lv』×5
マイナータイミング：マイナーアクションを消費することで、ダメージに＋『武装Lv』×５し、武器属性を『ビーム』に変更する。
補正：この武装を用いた命中判定に－5％    </description>
    <dc:date>2023-02-01T15:02:41+09:00</dc:date>
    <utime>1675231361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/27.html">
    <title>スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/27.html</link>
    <description>
      《威力強化》
最大レベル：１０
効果：[[必殺技]]のダメージに＋『オプションLv』×10


《射程強化》
最大レベル：１０
効果：必殺技の射程に＋『オプションLv』×50ｍ


《命中強化》
最大レベル：5
効果：必殺技の命中率に＋『オプションLv』×3％


《強化追加：装甲》
最大レベル：5
効果：必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『装甲』に+『オプションLv』”を追加する


《強化追加：命中》
最大レベル：10
効果：必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『命中率』に+『オプションLv×2％』”を追加する


《強化追加：機動力》
最大レベル：5
効果：必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『機動力』に+『オプションLv』”を追加する


《瞬間移動》
最大レベル：10
効果：必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、機体に『移動距離』に＋『オプションLv』×25ｍ”を追加する。


《持続修復》
最大レベル：5
効果：必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、クリンナッププロセスに『HP』を『オプションLｖ』×5点回復する”を追加する


《代償強化》
最大レベル：5
効果：必殺技の効果に”『基盤スキル』効果中、『装甲』、『命中』、『機動力』に＋『オプションLｖ』し、クリンナッププロセスに『オプションLv』×10点HPを減らす”を追加する    </description>
    <dc:date>2023-02-01T14:45:26+09:00</dc:date>
    <utime>1675230326</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/16.html">
    <title>機体スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/16.html</link>
    <description>
      **機体スキルについて
機体[[スキル]]はMSに特徴を与え、またその特性を大きく伸ばすことができるものだ。
武装とは違い、1度の戦闘で1度きりしか使えないものや、使用に厳しい条件が課せられているものもある。しかし、その効果は絶大、使いこなすことができれば戦況をひっくり返すことも可能だろう。
『GBN』では、君たちのロール次第で&amp;u(){システムの描写、扱いも様々}だ。ぜひ君たちだけの機体で物語を形作ってほしい。

**機体スキル

[[セットアップスキル]]
[[セットアップスキル]]は戦闘の準備段階となるものだ、自身の動きを活かすためのものであったり、相手の動きを阻害するものだ、状況に応じて使い分けるといいだろう

[[パッシブスキル]]
[[パッシブスキル]]は常時効力を発揮するものだ、基礎の能力を伸ばしたり、不得意な分野を補うことも可能となる。

[[イニシアチブスキル]]
[[イニシアチブスキル]]は戦闘の初めに使用することができるものだ。

[[マイナースキル]]
[[マイナースキル]]はマイナーアクションを消費することで使用が可能になる特殊な機能だ。パッシブ[[スキル]]とは異なり、瞬間的な強化や、厳しい制約を受けることで爆発的な力を発揮することができる。

[[メジャースキル]]
[[メジャースキル]]はメジャーアクションを消費することで使用できる。通常の兵装とは全く異なる、広域破壊兵器や、超長距離射程の攻撃、機体の修復や、高硬度の防御など、苦境を覆すことが可能なものとなっている。しかし、強力であるがゆえにその制限は強く、考えなしに使用することは推奨されない。

[[リアクションスキル]]
[[リアクションスキル]]は回避判定を放棄することで使用することができる。
攻撃が最大の防御であるならば、守ることこそが最大の攻撃になることもある。耐え忍ぶことでのみ開ける活路もあるだろう。    </description>
    <dc:date>2023-02-01T14:32:36+09:00</dc:date>
    <utime>1675229556</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[世界観説明]]
-[[用語]]


**ルール


-[[機体作成ルール]]
・[[能力値ルール]]
・[[ランクアップ処理]]
・[[TRPGルール]]

**装備＆必殺技
・[[装備]]
[[射撃武装]]
[[格闘武装]]
[[特殊武装]]

・[[機体スキル]]

[[セットアップスキル]]
[[パッシブスキル]]
[[イニシアチブスキル]]
[[マイナースキル]]
[[メジャースキル]]
[[リアクションスキル]]


・[[必殺技]]

**GM用
[[エネミースキル]]



**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2023-02-01T14:23:20+09:00</dc:date>
    <utime>1675229000</utime>
  </item>
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