ユニット 近★1

ガンダムマスターズ攻略@wiki内検索 / 「ユニット 近★1」で検索した結果

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  • ノーマルガシャ その2
    9月30日18時をもって、ハローガシャで出現するユニットが増えたので、統計結果も別物として扱います。 これらのデータは、全て@wiki編集人tarkun(管理人ではない)個人のユニット獲得結果となりますのでご注意ください。 ノーマルガシャ(ハローガシャ)のユニット獲得調査  10月01日 61回 ★1・・・43回 ★2・・・17回 ★3・・・1回  10月02日 34回 ★1・・・24回 ★2・・・10回 ★3・・・0回  10月03日 26回 ★1・・・13回 ★2・・・13回 ★3・・・0回  10月04日 35回 ★1・・・24回 ★2・・・11回 ★3・・・0回  10月05日 31回 ★1・・・23回 ★2・・・08回 ★3・・・0回  10月06日 20回 ★1・・・17回 ★2・・・03回 ★3・・・0回 +10月01日の詳細 遠★1 ガザD(MA...
  • ユニット 近★1
    ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 10 ジム 近 地宇 2 ビーム・サーベル 140 140 (280) 210 210 (420) エリア4投降 13 ザクI 近 地宇 2 ヒート・ホーク 120 120 (240) () エリア1投降 25 グフ 近 地 3 ヒート・サーベル 150 180 (330) () エリア13投降 27 ゴッグ 近 地 3 アイアン・...
  • ユニット 近★2
    ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv30(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 16 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク 240 210 (450) 370 325 (695) エリア9・13投降 17 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク デニム 240 210 (450) 370 325 (695) 447 393 (840) 18 ザクII 近 地宇 3 ヒート・ホーク ジーン 240 210 (450)...
  • ノーマルガシャ
    ノーマルガシャ(ハローガシャ)のユニット獲得調査  9月17日 18回 ★1・・・13回 ★2・・・5回 ★3・・・0回  9月18日 21回 ★1・・・17回 ★2・・・4回 ★3・・・0回  9月19日 25回 ★1・・・18回 ★2・・・6回 ★3・・・1回  9月20日 28回 ★1・・・23回 ★2・・・5回 ★3・・・0回  9月21日 15回 ★1・・・10回 ★2・・・4回 ★3・・・1回  9月22日 27回 ★1・・・23回 ★2・・・4回 ★3・・・0回  9月23日 17回 ★1・・・14回 ★2・・・2回 ★3・・・1回  9月24日 55回 ★1・・・42回 ★2・・13回 ★3・・・0回   ※ビグ・ザムのイベント告知がきてから、★2の出現率が  9月25日 70回 ★1・・・50回 ★2・・20回 ★3・・・0回    微妙に上がったような...
  • ユニット 近★4
    ...編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 168 ガンダムエクシア 近 地宇 16 GNロング ショートブレイド 刹那・F・セイエイ 1420 710 (2130) 4140 1840 (5980) () 216 GP01 近 地宇 11 ビーム・サーベル コウ・ウラキ 1000 650 (1650) 2480 1540 (4020) 3120 1940 (5060) スキル「封印された技術」 320 ZZガンダム 近 地宇 26 ハイパービームサーベル ジュドー・アーシタ 2480 1230 (3710) 9060 5510 (14570) 10975 6680 (17655) 322 ウィングガンダム 近 地宇 10...
  • ユニット 近★3
    ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 12 ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 710 515 (1225) 1655 1200 (2855) 2585 1874 (4459) チーム16コンプ機 41 高機動型ザクII(マツナガ) 近 地宇 4 ヒート・ホーク シン・マツナガ 480 330 (810) 810 520 (1330) ...
  • ユニット 近★6
    ...編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80 Lv140(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1028 Zガンダム 近 地宇 17 突撃 カミーユ・ビダン 3255 1135 (4390) 16405 5720 (22125) 24615 8580 (33195) スキル「拡大する思念」 1071 ダブルオーライザー 近 地宇 20 トランザムシステム 刹那・F・セイエイ 3685 1670 (5355) 18570 8415 (26985) 26755 12620 (39375) スキル「トランザムライザー」 名前 ...
  • ユニット 近★5
    ...編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70 Lv120(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 513 NT-1アレックス 近 地宇 18 ビームサーベル クリスチーナ・マッケンジー 2250 1100 (3350) 8500 4500 (13000) 12035 6370 (18405) 578 エールストライクガンダム 近 地宇 21 ビーム・サーベル キラ・ヤマト 2570 1380 (3950) 10175 5310 (15485) 13700 7150 (20850) スキル「エールストライカー」 633 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 地宇 22 GNロングブレイド 刹那・F・セイエイ 1700 1100 (2800) 9600 6700 (16300) 12930 ...
  • ユニット  近★5
    ユニット近距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 近 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを...
  • ユニット 遠★1
    ユニット遠距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 36 ゲルググ 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 200 180 (380) () エリア16投降 50 ジムII 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 185 170 (355) 335 290 (625) 52 ネモ 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 185 180 (365) () エリア10投降 55 メタス 遠 地宇 3 アーム・...
  • ユニット 中★1
    ユニット中距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv20(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1 ボール 中 宇 2 キャノン砲 120 120 (240) 180 180 (360) 初期所有機体[ガンダム] 11 ジム 中 地宇 2 ビーム・スプレーガン ジョブ・ジョン 140 140 (280) 210 210 (420) 277 277 (554) 初期所有機体[ガンダム]エリア1,4,52投降 20 ザクII 中 地宇 2 ザク・バズーカ ...
  • イベント4 総力戦!vsα・アジール
    ...、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述)  α・アジールとの遭遇はランダム。   ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。   ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。  救援に成功すると(止めをさしていなくても)、自分が次に遭遇するサイコ・ガンダムのレベルが1つ上がってしまう。    例)     自分が遭遇中のα・アジール レベル15     救援依頼が来たので参加 → 一定のダメージを与え、チャンスガシャの権利を得る → α・アジール撃破成功     次に自分が遭遇するα・アジール レベル17 ※16ではない  時間内に自力でα・アジールを倒せる戦力があるうちは、救援しないほうがチャンス・ガシャ1回分お得な仕様。 α・アジールのHP 及び 救援ポイント の推移 α・アジールを倒すとレベルが上り、攻撃...
  • パイロット ★1
    ... 遠 コスト 最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 1 ジョブ・ジョン 55 60 55 2 6 ジム★1中 以前の初期パイロット。スタート時ガンダム選択 一度別れたら再取得不可。 1 サイ・アーガイル 55 55 60 2 6 ストライクダガー★1遠 以前の初期パイロット。スタート時SEED選択 一度別れたら再取得不可。 1 アムロ・レイ 55 60 55 4 17 ガンダム★1中 初期パイロット。スタート時ガンダム選択 一度別れたら再取得不可 1 キラ・ヤマト 55 60 55 5 22 エールストライクガンダム★1中 初期パイロット。スタート時SEED選択 一度別れたら再取得不可 2 デニム 55 55 57 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 3 ジーン 55 58 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 4 スレンダー...
  • ユニット(一覧)No1
    ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 1 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 1~ 21~ 41~ 61~ 81~ 101~ 121~ 141~ 161~ 181~ 201~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 1 ボール 中 ★1 宇 2 エリア1投降 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 ★2 地/宇 4 エリア35,52投降 出 出 出 3 ガンタンク(リュウ機) 中 ★2 地/宇 4 出 出 出 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 ★3 地/宇 5 チーム7コンプ 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 ★3 地/宇 5 出 出 出 6 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 ★2 地/宇 5 出 出...
  • ハロガシャ
    ...★3機体 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 攻撃 防御 最適パイロット 備考 更新日 5 ガンタンク 遠 地/宇 5 570 400 ハヤト・コバヤシ 2012/01/18 9 ガンキャノン 遠 地/宇 6 510 540 カイ・シデン 2012/01/18 39 ジオング 遠 宇 19 845 565 シャア・アズナブル 2012/01/18 40 シャア専用ザクII 中 地/宇 4 480 305 シャア・アズナブル ザク・マシンガンの方 2012/01/18 41 高機動型ザクII(マツナガ) 近 地/宇 4 480 330 シン・マツナガ 2012/01/18 43,45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 地/宇 8 745 515 エマ・シーン / カミーユ・ビダン 2012/02/03 88 ギャプラン 遠 地/宇 17 780 540 ヤザン・ゲー...
  • ユニット(一覧)No2
    ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 2 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~200 201~ 221~ 241~ 261~ 281~ 301~ 321~ 341~ 361~ 381~ 401~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 201 デュエルガンダム 中 ★3 地/宇 15 サイコガンダム 出 202 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 ★3 地/宇 8 サイコガンダム 出 203 ズゴック 遠 ★2 地 4 出 204 エルメス 中 ★3 宇 22 出 出 205 ディジェ 中 ★2 地/宇 19 出 206 ドーベン・ウルフ 近 ★2 地/宇 22 出 2...
  • ユニット(一覧)No5
    ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~800 801~ 821~ 841~ 861~ 881~ 901~ 921~ 941~ 961~ 981~ [部分編集] No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 801 ドラッツェ 中 ★1 宇 3 エリア57投降 802 ● 近中遠 ★ 地宇 803 ドラゴンガンダム 中 ★2 地宇 3 エリア58投降 804 ボルトガンダム 近 ★2 地宇 11 エリア58投降 805 ガンダムローズ 近 ★2 地宇 7 エリア58投降 806 ガンダムマックスター 近 ★2 地宇 8 エリア58投降 807 ネロスガンダム 近 ★1 地宇 3 エリア58投降 808 ガンダムシュピ...
  • ユニット 近★SPECIAL
    ...編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 467 アストレイレッドフレーム 近 地宇 5 ガーベラ・ストレート ロウ・ギュール 915 385 (1300) 1975 620 (2595) () コラボ限定ガシャガンダムウォー ネグザ 第2弾 468 ザクII(ドズル・ザビ専用) 近 地宇 22 大型ヒート・ホーク ドズル・ザビ 1925 445 (2370) 9185 720 (9905) () コラボ限定ガシャガンダムウォー ネグザ 第2弾 552 ガンダムMk-IIDefine 近 地宇 13 ビームサーベル カミーユ・ビダン 1435 890 (2325) 4770 2880 (7650) 5075 3070 (8145)...
  • ユニット(一覧)No3
    ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 3 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~400 401~ 421~ 441~ 461~ 481~ 501~ 521~ 541~ 561~ 581~ 601~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 401 百式 中 ★4 地/宇 14 出 402 Zガンダム 遠 ★4 地/宇 20 ガシャコンプ 403 バーザム 遠 ★1 地/宇 出 404   ★0 405 イージスガンダム 遠 ★4 地/宇 14 出 406   ★0 407   ★0 408 ドラッツェ 近 ★1 地/宇 13 出 4...
  • ユニット概要
    ... ★2 ★3 ★4 ユニット(図鑑順一覧) ユニット強化 LvMaxについて ★1はLv20まで。 ★2はLv30まで。 ★3は パラメーター 各ページでは、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示していく方針です。 パラメーターは、パイロット無しの時の値です。 ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、育成メモのところに、現状の育成値を記入してください。 メモの値よりも育っているものがあれば、更新してください。 Maxまで上がれば、Max欄に書いてください。 約2年ぶりに更新したよ!! -- 編集人 (2013-10-09 17 44 52) 名前 ...
  • コスパ一覧
    ...す No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト Lv1 Lv1 CP Lv30 Lv30 CP LvMax LvMax CP 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 計 1 ボール 中 ★1 宇 2 120 120 60 60 180 180 90 90 180 180 90 90 180 2 ガンタンク 中 ★2 地/宇 4 315 275 79 69 3 ガンタンク 中 ★2 地/宇 4 315 275 79 69 4 ガンタンク 遠 ★3 地/宇 5 570 400 114 80 888 621 178 124 1025 720 205 144 349 5 ガンタンク 遠 ★3 地/宇 5 570 400 114 80 888 621 178 124 1025 720 205 144 349 6 ...
  • コスパ+属性一覧 1
    ...1~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性  コスト LvMax 限界突破後 スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 攻 防 攻CP 防CP 計CP 1 ボール 中 ★1 宇 2 180 180 90 90 180 - 連邦(一年戦争) 量産機 4 ガンタンク 遠 ★3 地宇 5 1025 720 205 144 349 - 連邦(一年戦争) V作戦 5 ガンタンク 遠 ★3 地宇 5 1025 720 205 144 349 - 連邦(一年戦争) V作戦 6 ガンキャノン 遠 ★2 地宇 5 555 885 111 177 288 - 連邦(一年戦争) V作戦 7 ガンキャノン 遠 ★2 地宇 5 555 885 111 177 2...
  • ユニット(一覧)No4
    ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~601 601~ 621~ 641~ 661~ 681~ 701~ 721~ 741~ 761~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 一周年プレゼント 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 コラボ限定ガシャ 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 シャイニングガンダム 出 604 クーロンガンダム 遠 ★3 地宇 10 シャイニングガンダム 出 605 ケンプファー 中 ★4 地宇 10 招待SPガシャ 606 フリーダムガンダム 中 ★SP 地宇 15 コラボ限定ガシャ 607 ZZガンダム ...
  • イベント3 総力戦!vsサイコ・ガンダム
    ...、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述)  サイコ・ガンダムとの遭遇はランダム。   ※各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。   ※出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。  11月03日追加イベント発生  稀にフォウが搭乗するサイコ・ガンダムが出現する事がある。   ※レベルは1に戻るが、フォウ搭乗のサイコ・ガンダムを救援すると、通常のサイコ・ガンダムと同じように    レベルが1つ繰り上がるので注意。  フォウ搭乗のサイコ・ガンダムは、HPがかなり高めに設定されているので、救助信号やバトルチャージ(有料)を  上手く活用して撃破していく必要がある。 注意点  サイコ・ガンダムに遭遇すると、救援信号を送ることができるが、ランダムに10名一斉送信してしまうボタンが  とても押しやすい場所に配置されているので...
  • コスパ+属性一覧 2
    ...1~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性  コスト LvMax 限界突破後 スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 攻 防 攻CP 防CP 計CP 201 デュエルガンダム 中 ★3 地宇 15 2045 1435 136 95 231 - フェイズシフト装甲 ザフト 202 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 ★3 地宇 8 1755 1315 219 164 383 - ガンダムチーム ティターンズ 204 エルメス 中 ★3 宇 22 2560 1680 116 76 192 - ジオン ニュータイプ機 MA 207 νガンダム 中 ★4 地宇 15 5115 2880 341 192 533 - ニュータイプ機 ロンド・ベル ...
  • メニュー
    ...バイ ユニット [部分編集]  近 ★1 ★2 ★3 ★4    ★5 ★6 ★SPECIAL  中 ★1 ★2 ★3 ★4    ★5 ★6 ★SPECIAL  遠 ★1 ★2 ★3 ★4    ★5 ★6 ★SPECIAL ユニット(一覧) [部分編集]  001~200 201~400  401~600 601~800  801~1000  1001~1200 [部分編集] スキル チップ マーケット 兵装レベル ミッションバトル パイロット / チーム 戦艦 [部分編集] イベント  艦隊戦   第42回艦隊戦vsザフト   41    36 37 38 39 40   31 32 33 34 35   26 27 28 29...
  • パイロット
    ... コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 1 ジョブ・ジョン ★1 55 60 55 2 6 ジム★1中 旧初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 サイ・アーガイル ★1 55 55 60 2 6 ストライクダガー★1遠 旧初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 1 アムロ・レイ ★1 55 60 55 4 17 ガンダム★1中 初期パイロット(ガンダム開始) 再取得不可 1 キラ・ヤマト ★1 55 60 55 5 22 エールストライク★1中 初期パイロット(SEED開始) 再取得不可 2 デニム ★1 55 55 57 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 3 ジーン ★1 55 58 55 2 5 ザクII★2近 エリア1 / チーム1 4 スレンダー ★1 57 55 55 2 5 ザクII★2近 エリ...
  • コスパ一覧 2
    ...す No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト Lv1 Lv1 CP Lv30 Lv30 CP LvMax LvMax CP 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 計 201 デュエルガンダム 中 ★3 地/宇 15 805 565 54 38 1795 1257 120 84 2045 1435 136 95 231 202 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 ★3 地/宇 8 720 540 90 68 1545 1156 193 145 1755 1315 219 164 383 203 ズゴック 遠 ★2 地 4 355 305 89 76 204 エルメス 中 ★3 宇 22 930 610 42 28 2560 1680 116 76 192 205 ディジェ 中 ★2 地/宇 19 585 4...
  • 検証データ
    ...GPについて パーツユニットのレベルの強化に対する影響 ボス戦の検証 パイロットの加入エリア調査 敵機投降率 任務の命中率 強化時のGPについて 強化対象ユニットを固定(ガザD★1近)し、手持ちのユニットを手当たり次第パーツに指定して、要求されるGPを調べてみました。 まとめてみた結果、要求されるGPと、最もよく相関を示すのは、初期のLv1の攻撃の値でした。 Lv1の攻撃と強化時のGPは比例に近い関係がある。ただし、微妙なずれはあるので、詳細は不明。 Lv1の攻撃に、防御を追加して加味したり、防御で相関を取ると、相関が悪い。 特定のユニットに対して、★1と★2をいくつか検証したが、★1と★2では、相関の直線が分離できそう。★1の方が、Lv1攻撃に対するGPは高額の傾向がありますが、★1を下回るLv1攻撃の★2がほとんどないので、基本的に★2が高額。 ガルバルディβが...
  • コスパ ランキング3
    ...距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト Lv30 Lv30 CP 攻 防 計 攻 防 171 グフカスタム 近 ★3 地 4 1216 648 1864 304 162 234 バイアラン 近 ★2 地/宇 7 1740 810 2550 248 115 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★2 地/宇 4 810 540 1350 203 135 35 ゲルググ 近 ★2 地/宇 4 780 540 1320 195 135 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★3 地/宇 8 1503 997 2500 188 125 中距離 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト Lv30 Lv30 CP 攻 防 計 攻 防 156 ヅダ 中 ★3 地/宇 5 1312 ...
  • 任務 1~10(111013バックアップ)
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 1 宇宙 シャア・アズナブル vs 2 宇宙 アスラン・ザラ vs 3 地上 ブラン・ブルターク アッシマー vs ティターンズ隊長 ハイザック・カスタム ティターンズ一般兵 ハイザック 4 地上 ガンダム vs ガンキャノン ガンタンク 5 宇宙 ジュドー・アーシタ ZZガンダム vs ビーチャ・オーレグ 百式 6 宇宙 パプテマス・シロッコ メッサーラ vs 926 620 3047/2184 何度もやり直してギリギリクリア ティターンズ隊長 ハイザック 1057 741 ティターンズ一般兵 マラサイ 1064...
  • ユニット(一覧)No6
    ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~1000 1001~ 1021~ 1041~ 1061~ 1081~ 1101~ 1121~ 1141~ 1161~ 1181~ [部分編集] No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 属性6 属性7 属性8 獲得方法 1001 バイアラン・カスタム 中 ★SP 地宇 22 第23回艦隊戦チャンスガシャ 1002 ウイングガンダムゼロ 遠 ★5 地宇 17 可変 オペレーションメテオ ゼロシステム エースの切り札 エース・パッケージガシャ 1003 ブルーディスティニー2号機 近 ★4 地宇 19 ジオン 格闘系 EXAM エース・パッケージガシャ 1004 ケンプファー 中 ★4...
  • コスパ+属性一覧 4
    ...1~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性  コスト LvMax 限界突破後 スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻 防 攻CP 防CP 計CP 攻 防 攻CP 防CP 計CP 601 エールストライク(GM1st) 遠 ★SP 地宇 15 5245 3805 349 253 602 Special Thanks! フェイズシフト装甲 高機動型 地球連合軍 一周年 記念機 602 エールストライクガンダム 遠 ★SP 地宇 12 4810 2575 400 214 614 - フェイズシフト装甲 高機動型 地球連合軍 603 量産型キュベレイ 遠 ★3 地宇 16 5600 4115 350 257 607 6345 4660 396 291 687 オールレンジ攻撃 ネオ・ジオン ニュータイプ機 量...
  • 兵装
    ...レベルを上げることでユニットの攻撃力と防御力が上昇。 限界突破やチップとは異なる、ユニット強化の要素。 なお、この上昇した値は、パイロットやチップによる補正は受けない。 ランクが高いユニットほどレベルが上がりやすい。 ランクが低いユニットほど上昇値は多い。 兵装OSとは 兵装レベルを上げる事が出来る専用アイテム。 レアリティは★1~★5まであり、レアリティが高いほど経験値の上昇が大きくなる。 兵装OSは「艦隊戦vsアロウズ」より、累計チャンスpt報酬、ランキング報酬として入手可能。 注意点 兵装レベルを上昇させたユニットは、トレードやマーケットを利用すると、兵装レベルはリセットされ、兵装レベルは1に戻る。 つまり、兵装レベルを他の戦友に引き継ぐことはできない。 具体的には、以下の状況で兵装レベルが1にリセットされる。 トレードで最終確定を押した瞬間。(...
  • ウイングガンダム(EW)開発計画
    ...実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要  イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです!    ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現!    ・コンテナを開錠して「設計図」を入手!    ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発!    ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備!    ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。  ラボにおいてユニットを開発する。    ・開発      … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。    ・スロット拡張  … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット...
  • コスパ一覧 3
    ...す No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト Lv1 Lv1 CP Lv30 Lv30 CP LvMax LvMax CP 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 計 401 百式 中 ★4 地/宇 14 1555 710 111 51 5190 2365 370 168 538 402 Zガンダム 遠 ★4 地/宇 20 2125 1100 106 55 3891 2434 195 122 6900 4710 345 235 580 403 バーザム 遠 ★1 地/宇 225 220 500 490 500 490 404 ??? ★ 地/宇 405 イージスガンダム 遠 ★4 地/宇 14 1300 1055 93 75 4375 3210 312 229 541 406...
  • 任務 1~10(111129バックアップ)
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 1 宇宙 シャア・アズナブル vs 2 宇宙 アスラン・ザラ vs 3 地上 ブラン・ブルターク アッシマー vs ティターンズ隊長 ハイザック・カスタム ティターンズ一般兵 ハイザック 4 地上 ガンダム vs ガンキャノン ガンタンク 5 宇宙 ジュドー・アーシタ ZZガンダム vs ビーチャ・オーレグ 百式 6 宇宙 パプテマス・シロッコ メッサーラ vs 926 620 3047/2184 何度もやり直してギリギリクリア ティターンズ隊長 ハイザック 1057 741 ティターンズ一般兵 マラサイ 1064...
  • オススメ
    ...もまとめ中です。 ユニット コストパフォーマンス 低コストユニット Lv1機体 攻撃力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 1 高機動型ザク ★2 中 地/宇 300 225 3 100 75 1 アッガイ ★2 近 地 295 190 3 98 63 Lv1機体 防御力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 グフ ★2 中 ...
  • 任務 1~10
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 1 宇宙 シャア・アズナブル vs 2 宇宙 アスラン・ザラ vs 3 地上 ブラン・ブルターク アッシマー vs ティターンズ隊長 ハイザック・カスタム ティターンズ一般兵 ハイザック 4 地上 ガンダム vs ガンキャノン ガンタンク 5 宇宙 ジュドー・アーシタ ZZガンダム vs ビーチャ・オーレグ 百式 6 宇宙 パプテマス・シロッコ メッサーラ vs 926 620 3047/2184 何度もやり直してギリギリクリア ティターンズ隊長 ハイザック 1057 741 ティターンズ一般兵 マラサイ 1064...
  • 任務 11~20(111013バックアップ)
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 11 キャラ・スーン ゲーマルク vs 2957 1824 7637/4678 ランス・ギーレン ガズL 2344 1297 ニー・ギーレン ガズR 2336 1557 12 地上 アリー・アル・サーシェス サーシェス専用AEUイナクト vs AEU兵 AEUヘリオン AEU兵 AEUイナクト指揮官型 13 地上 ガイア vs オルテガ マッシュ 14 カミーユ・ビダン Zガンダム vs エゥーゴ一般兵 ネモ エゥーゴ一般兵 ネモ 15 ラカン・ダカラン ザクIII vs ジオン一般兵 ドライセン ジオン一般兵 ドライセン 16 vs ...
  • 任務 51~60
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 51 地上(コロニー) クリスチーナ・マッケンジー アレックスFA vs 連邦兵 ジム・コマンド地上用 連邦兵 ジム・スナイパーII 52 地上 連邦兵 ジム vs セリフはレビル将軍 アムロ・レイ(ノーマルスーツ) ガンダム セイラ・マス(ノーマルスーツ) Gファイター 53 宇宙 ネオ・ジオン兵[CCAパイロット] ギラ・ドーガ vs セリフはナナイ ネオ・ジオン兵[CCAパイロット] ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵[CCAパイロット] ギラ・ドーガ 54 宇宙 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア vs ロックオン・ストラトス ガンダムデュナメス アレルヤ・ハプティズム ガンダムキュリオス 55...
  • フリーダム開発計画
    ...実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要  イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです!    ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現!    ・コンテナを開錠して「設計図」を入手!    ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発!    ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備!    ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発!    ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。  ラボにおいてユニットを開発する。    ・開発      … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。    ・スロット拡張  … 開発中...
  • 撃墜王
    ...応じた褒章  限定ユニット、限定パイロット、強化アイテム(詳細は撃墜王の各回を参照のこと) 2.パイロットの育成  出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2のEXPを得ることができ(端数は繰上)、一定EXP毎にレベルが上がり、出撃した距離の数値が+1される。  ★1~3パイロットは近・中・遠それぞれ最高10レベル、★4パイロットは最高15レベルまで上げられる。  近・中・遠の全てを10レベルにするとボーナスで全能力が+3%アップされる。  ★4パイロットはこれに加え、近・中・遠の全てを15レベルにすると、さらに全能力が+2%される。 3.戦域褒章GPの取得  出撃している戦域での撃墜数に応じて褒章GPが加算されていき、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。  但し、第2回より1つの戦域における褒章GPは最大20万GPに変更されました。  敵軍に...
  • 任務 41~50
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 41 地上 グラハム・エーカー ユニオンフラッグカスタムII vs 国連兵 ジンクス 国連兵 ジンクス 42 宇宙 パフテマス・シロッコ ジ・O vs ハマーン・カーン キュベレイ ティターンズ一般兵 ハイザック 43 宇宙 ルー・ルカ Zガンダム vs エル・ビアンノ ガンダムMK-II ジュドー・アーシタ ZZガンダム 44 地上 ミゲル・アイマン ジン(ミゲル・アイマン機) vs ザフト兵 ゲイツ アスラン・ザラ イージスガンダム 45 宇宙 ムウ・ラ・フラガ メビウス vs キラ・ヤマト エールストライクガンダム 地球連合兵 ストライクダガー 46 宇...
  • その他の話題
    ...です あとは同名の異ユニットをどう分かりやすく記載するかですが、特にアイディアが思いつかないです -- アッシマー再び (2011-09-05 23 19 31) wiki作成お疲れ様です できましたら・・・ 超初心者向けの解説や図解があると嬉しいかと思います 意味がわからない事が多くて、初心者がとっつきにくいゲームになっているような気がするので・・・ -- できたら (2011-09-06 13 41 35) 戦友数増加ボーナスをGET! (16人目) DP +500 任務エネルギー最大値 +3 バトルエネルギー最大値 +3 ってのがありますが、どこに書けばいいのかわからないのでとりあえずご報告まで。 -- tarkun (2011-09-06 19 54 53) ボスは任務のページと一緒のほうが見やすいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-06 22...
  • 任務 21~30(111129バックアップ)
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 21 ヘンケン・ベッケナー ガンダムMk-II(エゥーゴ) vs エマ・シーン ネモ エゥーゴ一般兵 ネモ 22 ハマーン・カーン キュベレイ vs ガザD ティターンズ兵 バーザム ティターンズ兵 23 ロザミア・バダム ギャプラン(MA) vs ティターンズ隊長 マラサイ ブラン・ブルターク アッシマー(MA) 24 エルピー・プル キュベレイMk-II vs ジムIII エゥーゴ兵 ジムIII エゥーゴ兵 25 vs 26 vs 27 vs ...
  • 攻撃ランキング
    ... No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト LvMax LvMax CP 攻 防 攻 防 207 νガンダム 中 ★4 地/宇 15 5115 2880 341 192 247 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地/宇 18 5085 3280 283 182 248 シナンジュ 中 ★4 地/宇 17 4935 2785 290 164 239 ジオング 中 ★4 宇 20 4445 2505 222 125 168 ガンダムエクシア 近 ★4 地/宇 16 4140 1840 259 115 146 エールストライクガンダム 遠 ★4 地/宇 16 3550 2160 222 135 229 サザビー 遠 ★4 地/宇 13 3550 2160 273 166 200 ジ・O 近 ★3 地/宇 25 3510 2...
  • 2周年記念ザク開発計画
    ...実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要  イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです!    ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現!    ・コンテナを開錠して「設計図」を入手!    ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発!    ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備!    ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。  ラボにおいてユニットを開発する。    ・開発      … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。    ・スロット拡張  … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット...
  • OO開発計画
    ...  イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです(相変わらずのモンキーシステム、ウッキー)    ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現!    ・コンテナを開錠して「設計図」を入手!    ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発!    ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備!    ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発!    ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。  ラボにおいてユニットを開発する。    ・開発      … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。    ・スロット拡張  … 開発中のユニットにハロを使用してス...
  • 任務 11~20(111129バックアップ)
    ...防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 11 キャラ・スーン ゲーマルク vs 2957 1824 7637/4678 ランス・ギーレン ガズL 2344 1297 ニー・ギーレン ガズR 2336 1557 12 地上 アリー・アル・サーシェス サーシェス専用AEUイナクト vs AEU兵 AEUヘリオン AEU兵 AEUイナクト指揮官型 13 地上 ガイア ドム vs 2600 1650 6700/6000 オルテガ ドム 3000 2150 マッシュ ドム 3800 2200 14 カミーユ・ビダン Zガンダム vs エゥーゴ一般兵 ネモ エゥーゴ一般兵 ネモ 15 ラカン・ダカラン ザクIII vs ジオン一般兵 ドライセン ...
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