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シャアの再来 - (2014/07/27 (日) 17:38:20) の1つ前との変更点

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*シャアの再来 #areaedit() **[[セレクション1弾>S1]] >COMMAND >S1B/C RD023R >3-赤2 (ダメージ判定ステップ):&color(red){X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚}は、持ち主の手札に移す。Xの値は、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 >移動 >赤-UC ---- #areaedit(end)
*シャアの再来 #areaedit() **[[セレクション1弾>S1]] >COMMAND >S1B/C RD023R >3-赤2 (ダメージ判定ステップ):&color(red){X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚}を、持ち主の手札に移す。Xの値は、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 >移動 >赤-UC ---- 「属性:UC」を持つ自軍Gの枚数以下の防御力を持つ敵軍ユニットを[[バウンス]]させる赤のコマンド。 緑のバウンス効果と比較すると制限があるが、エリアの指定が無く「赤でバウンスが可能」という点で奇襲性は高い。 場から引き剥がして、再度プレイされたそのカードを[[カウンター]]するという芸当も可能となる。 対象の防御力に影響されるので、可能な限りGの種類は揃えたい。 或いは[[シナンジュ(バズーカ)]]等のマイナス修正と併用して、効果範囲を拡げる事も視野に入れて運用するのが良い。 カットインで[[パンプアップ]]されると失敗する恐れもある為、その可能性を忘れないように対策を講じておきたい。 #areaedit(end)

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