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*RX-0 ユニコーンガンダム(覚醒)
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**[[第3弾>03]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]]
>UNIT
>03B/U BL048R 7-青3
>[[1枚制限]]
[[戦闘配備]]
(>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カードが場に出た場合、カード1枚を引く。(注:このカードが場に出た時にも起動する)
(○常駐):〔X〕:自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。この効果は、このカードを必ず対象に含めなければならない。
>ユニコーン系 MS 専用「[[バナージ・リンクス]]」
>青-UC
>宇宙 地球 [7][2][7]
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-[[03]]では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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*RX-0 ユニコーンガンダム(覚醒)
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**[[第3弾>03]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]]
>UNIT
>03B/U BL048R 7-青3
>[[1枚制限]]
[[戦闘配備]]
(>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カードが場に出た場合、カード1枚を引く。(注:このカードが場に出た時にも起動する)
(常時):〔X〕:自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。この効果は、このカードを必ず対象に含めなければならない。
>ユニコーン系 MS 専用「[[バナージ・リンクス]]」
>青-UC
>宇宙 地球 [7][2][7]
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同じ属性のGサインを持つ自軍カードに(1ターン中に1回限りの)[[キャントリップ]]を付与しつつ、自軍ユニットを複数枚強化できる[[ユニコーンガンダム]]のバリエーション。
7国力と非常に重量であるが、自身の持つ2つの効果が強力。
1つはドロー補助。自軍カードが場に出れば良いので、[[改装]]でもGのプレイ等でもカードを引ける。最終的な息切れを防いでくれる効果と言える。
ドロー自体は強制なので、引き過ぎて自滅しないように調整したい。その点ではこのカード自身が改装を持たない(能動的に処理し難い)点はデメリット。
もう一つが[[パンプアップ]]による戦闘補助。支払ったロールコストの枚数分だけ自軍ユニットを一斉に強化する事が可能。
このカードは必ず対象にしなければならないが、自身のサイズは相応に大型である為、その点はさして問題にはならない。
タイミングも常時と広いので、自軍ユニットを[[火力]]等から守りつつ、改装から飛び出て部隊戦闘力を一気に伸ばす様な[[コンバット・トリック]]も可能となっている。
7国力という重さと、[[戦闘配備]]以外の[[特殊効果]]を所持しない大型のユニットという面とどう付き合うかが課題となる。
[[ユニコーンガンダム]]《[[SP]]》や[[呼応する心]]等で合計国力を軽減する等の工夫が欲しい。
-(同じGサインの属性を持つ)コマンドをプレイ・解決してもドローはできない(自軍カードとして場に出ない為)
-[[03]]では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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