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*超兵の力
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>COMMAND
>01A/C 004R X-赤1-青1
(戦闘フェイズ):&color(red){敵軍ユニットX枚}を選んでロールする。
>移動
>赤-00
----
[[ガンダムキュリオス]]に倣い、赤と青の2色のロールコストを要求するコマンド。
国力分だけ敵軍ユニットをロールできる。
合計国力の分だけ[[先手必勝!]]が機能すると考えると、コストパフォーマンスは非常に良い。
敵軍ユニットをまとめてロールさせる事によって攻撃を一度に防いだり、自軍の攻撃を通し易くしたりと、敵軍ユニットを一気に無力化させる事ができる。
2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。
部隊戦闘力の低下によって、[[ガンダムキュリオス]]の防御力の低さを補う事ができる。
タイミング次第では決定打になり得る為、大事に使いたい。
//-複数枚を対象として、解決時に対象を1枚でも喪失した場合は効果の解決に失敗する。(ガンダムウォー:Q&A483参照)
//↑は間違い。「選んで」などの記述を持つ効果は解決時に対象を指定する(オフィシャルルールブックVer1.0、56ページ「解決時に対象を指定する効果」)
#areaedit(end)
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*超兵の力
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>COMMAND
>01A/C 004R X-赤1-青1
(戦闘フェイズ):&color(red){敵軍ユニットX枚}を選んでロールする。
>移動
>赤-00
----
[[ガンダムキュリオス]]に倣い、赤と青の2色のロールコストを要求するコマンド。
国力分だけ敵軍ユニットをロールできる。
合計国力の分だけ[[先手必勝!]]が機能すると考えると、コストパフォーマンスは非常に良い。
敵軍ユニットをまとめてロールさせる事によって攻撃を一度に防いだり、自軍の攻撃を通し易くしたりと、敵軍ユニットを一気に無力化させる事ができる。
2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。
部隊戦闘力の低下によって、[[ガンダムキュリオス]]の防御力の低さを補う事ができる。
タイミング次第では決定打になり得る為、大事に使いたい。
-「選んで」という記述から、対象の選択はプレイ時ではなく解決時に行う。そのため、このカードのプレイにカットして敵軍ユニットがロールされたとしても、解決時にリロール状態の敵軍ユニットを対象にする事で問題なく解決できる。([[解決時に対象を指定する効果]]参照)
//-複数枚を対象として、解決時に対象を1枚でも喪失した場合は効果の解決に失敗する。(ガンダムウォー:Q&A483参照)
//↑は間違い。「選んで」などの記述を持つ効果は解決時に対象を指定する(オフィシャルルールブックVer1.0、56ページ「解決時に対象を指定する効果」)
#areaedit(end)
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