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*超兵の力 #areaedit() **[[第1弾>01]] >COMMAND >01A/C 004R X-赤1-青1 (戦闘フェイズ):&color(red){敵軍ユニットX枚}を選んでロールする。 >移動 >赤-00 ---- [[ガンダムキュリオス]]に倣い、赤と青の2色のロールコストを要求するコマンド。 国力分だけ敵軍ユニットをロールできる。 合計国力の分だけ[[先手必勝!]]が機能すると考えると、コストパフォーマンスは非常に良い。 敵軍ユニットをまとめてロールさせる事によって攻撃を一度に防いだり、自軍の攻撃を通し易くしたりと、敵軍ユニットを一気に無力化させる事ができる。 2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。 部隊戦闘力の低下によって、[[ガンダムキュリオス]]の防御力の低さを補う事ができる。 タイミング次第では決定打になり得る為、大事に使いたい。 //-複数枚を対象として、解決時に対象を1枚でも喪失した場合は効果の解決に失敗する。(ガンダムウォー:Q&A483参照) //↑は間違い。「選んで」などの記述を持つ効果は解決時に対象を指定する(オフィシャルルールブックVer1.0、56ページ「解決時に対象を指定する効果」) #areaedit(end) ----
*超兵の力 #areaedit() **[[第1弾>01]] >COMMAND >01A/C 004R X-赤1-青1 (戦闘フェイズ):&color(red){敵軍ユニットX枚}を選んでロールする。 >移動 >赤-00 ---- [[ガンダムキュリオス]]に倣い、赤と青の2色のロールコストを要求するコマンド。 国力分だけ敵軍ユニットをロールできる。 合計国力の分だけ[[先手必勝!]]が機能すると考えると、コストパフォーマンスは非常に良い。 敵軍ユニットをまとめてロールさせる事によって攻撃を一度に防いだり、自軍の攻撃を通し易くしたりと、敵軍ユニットを一気に無力化させる事ができる。 2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。 部隊戦闘力の低下によって、[[ガンダムキュリオス]]の防御力の低さを補う事ができる。 タイミング次第では決定打になり得る為、大事に使いたい。 -「選んで」という記述から、対象の選択はプレイ時ではなく解決時に行う。そのため、このカードのプレイにカットして敵軍ユニットがロールされたとしても、解決時にリロール状態の敵軍ユニットを対象にする事で問題なく解決できる。([[解決時に対象を指定する効果]]参照) //-複数枚を対象として、解決時に対象を1枚でも喪失した場合は効果の解決に失敗する。(ガンダムウォー:Q&A483参照) //↑は間違い。「選んで」などの記述を持つ効果は解決時に対象を指定する(オフィシャルルールブックVer1.0、56ページ「解決時に対象を指定する効果」) #areaedit(end) ----

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