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*フォウ・ムラサメ
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**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH BK001R 5-黒1
(自軍帰還ステップ)[黒2]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある「サイコガンダム」1枚を抜き出し、&color(red){このセットグループのユニット}と置き換える。その後、(抜き出した状態の)対象を廃棄し、自軍本国をシャッフルする。
>女性 子供 NT 強化人間
>黒-Z
>[2][2][1]
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-ネグザレポートより
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*フォウ・ムラサメ
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**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH BK001R 5-黒1
(自軍帰還ステップ)[黒2]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある「サイコガンダム」1枚を抜き出し、&color(red){このセットグループのユニット}と置き換える。その後、(抜き出した状態の)対象を廃棄し、自軍本国をシャッフルする。
>女性 子供 NT 強化人間
>黒-Z
>[2][2][1]
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セットされているユニットを[[サイコガンダム]]に変化させるキャラ。
自軍本国の中にある[[サイコガンダム]]を呼び出し、セットされたユニットと置き換える事ができる。
サイコガンダム自体が非常に大型の6国力ユニットの為、このカードを国力が溜まり次第すぐに出せれば、[[サーチ]]と[[ブースト]]を兼用する為、非常に効率が良い。
置き換え前のユニットがリロール状態の場合はそのまま置き換えられる為、実質[9][6][8]のユニットが防御に身構える事になる。
テキストと相俟って、[[GNバズーカ]]等を使用しない限りは対処が非常に難しいユニットとなる。
セットされていたユニットは廃棄される為、セット先は出来るだけ低国力のユニットが望ましい。
かといって[[ハイザック]]に乗せた場合、[[Unknown Enemy]]等で処理される程度に防御力の修正は低い為、相手のデッキに応じてセット先は選定したい。
サイコガンダムを出した後は戦闘修正のみが活きる為、更に強化したい場合は[[ジャマイカン・ダニンガン]]で処理した後に[[ヤザン・ゲーブル]]に乗せ変える等の工夫が必要。
//-ネグザレポートより
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