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*フォウ・ムラサメ #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH BK001R 5-黒1 (自軍帰還ステップ)[黒2]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある「サイコガンダム」1枚を抜き出し、&color(red){このセットグループのユニット}と置き換える。その後、(抜き出した状態の)対象を廃棄し、自軍本国をシャッフルする。 >女性 子供 NT 強化人間 >黒-Z >[2][2][1] ---- -ネグザレポートより #areaedit(end) ----
*フォウ・ムラサメ #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH BK001R 5-黒1 (自軍帰還ステップ)[黒2]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある「サイコガンダム」1枚を抜き出し、&color(red){このセットグループのユニット}と置き換える。その後、(抜き出した状態の)対象を廃棄し、自軍本国をシャッフルする。 >女性 子供 NT 強化人間 >黒-Z >[2][2][1] ---- セットされているユニットを[[サイコガンダム]]に変化させるキャラ。 自軍本国の中にある[[サイコガンダム]]を呼び出し、セットされたユニットと置き換える事ができる。 サイコガンダム自体が非常に大型の6国力ユニットの為、このカードを国力が溜まり次第すぐに出せれば、[[サーチ]]と[[ブースト]]を兼用する為、非常に効率が良い。 置き換え前のユニットがリロール状態の場合はそのまま置き換えられる為、実質[9][6][8]のユニットが防御に身構える事になる。 テキストと相俟って、[[GNバズーカ]]等を使用しない限りは対処が非常に難しいユニットとなる。 セットされていたユニットは廃棄される為、セット先は出来るだけ低国力のユニットが望ましい。 かといって[[ハイザック]]に乗せた場合、[[Unknown Enemy]]等で処理される程度に防御力の修正は低い為、相手のデッキに応じてセット先は選定したい。 サイコガンダムを出した後は戦闘修正のみが活きる為、更に強化したい場合は[[ジャマイカン・ダニンガン]]で処理した後に[[ヤザン・ゲーブル]]に乗せ変える等の工夫が必要。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ----

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