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*ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルスガンダム #areaedit() **[[エキスパンション第5弾>EX05]] >UNIT >05C/U WT103R >5-白3 【[[PS装甲]]】 [[高機動]] [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚}を持ち主の本国の下に移す。その場合、&color(red){自軍手札}にある「特徴:インパルス系」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で出す。 >インパルス系 MS >白-S >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[フォース>フォースインパルスガンダム]]、[[ソード>ソードインパルスガンダム]]、[[ブラスト>ブラストインパルスガンダム]]の3機の特性を融合させたシルエット「デスティニーシルエット」を装備した[[インパルスガンダム]]。 自軍ジャンクヤードにある[[PS装甲]]持ちユニットを代償に、手札から同系機を同じ部隊に組み込む事ができる。 このカード自身が[[高機動]]を所持しているので、防御ステップの規定の効果を過ぎて相手の部隊の動向を見た後に宣言すると効率が良い。 交戦を回避しつつ部隊戦闘力の底上げを図ったり、当該機の破壊・ダメージ効果を使う為に呼び出したりと、手札こそ必要だが様々な局面に対応できる。 呼び出したユニットもPS装甲持ちである事が多い為、展開力増強として扱うのであれば[[供給]]や[[デスティニーガンダム]]等の補助が欲しい所。 同系機の中で唯一[白3]とコストが高め。効果を使う事を考慮すると、最短でプレイしたターンに呼び出したユニットの効果が宣言できなくなってしまう。 [[デスティニーガンダム&シン]]等のコストを軽減できる効果や[[改装]]を活かしたい。 ***「特徴:インパルス系」を持つユニット一覧([[EX05]]現在)。 -[[フォースインパルスガンダム]] -[[ソードインパルスガンダム]] -[[ブラストインパルスガンダム]] -デスティニーインパルスガンダム -[[インパルスガンダム]] #areaedit(end) ----
*ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルスガンダム #areaedit() **[[エキスパンション第5弾>EX05]] >UNIT >05C/U WT103R >5-白3 【[[PS装甲]]】 [[高機動]] [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][インパルス系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つユニット1枚}を持ち主の本国の下に移す。その場合、&color(red){自軍手札}にある「特徴:インパルス系」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で出す。 >インパルス系 MS >白-S >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[フォース>フォースインパルスガンダム]]、[[ソード>ソードインパルスガンダム]]、[[ブラスト>ブラストインパルスガンダム]]の3機の特性を融合させたシルエット「デスティニーシルエット」を装備した[[インパルスガンダム]]。 自軍ジャンクヤードにある[[PS装甲]]持ちユニットを代償に、手札から同系機を同じ部隊に組み込む事ができる。 このカード自身が[[高機動]]を所持しているので、防御ステップの規定の効果を過ぎて相手の部隊の動向を見た後に宣言すると効率が良い。 交戦を回避しつつ部隊戦闘力の底上げを図ったり、当該機の破壊・ダメージ効果を使う為に呼び出したりと、手札こそ必要だが様々な局面に対応できる。 呼び出したユニットもPS装甲持ちである事が多い為、展開力増強として扱うのであれば[[供給]]や[[デスティニーガンダム]]等の補助が欲しい所。 同系機の中で唯一[白3]とコストが高め。効果を使う事を考慮すると、最短でプレイしたターンに呼び出したユニットの効果が宣言できなくなってしまう。 [[デスティニーガンダム&シン]]等のコストを軽減できる効果や[[改装]]を活かしたい。 ***「特徴:インパルス系」を持つユニット一覧([[B3]]現在)。 -[[フォースインパルスガンダム]] -[[ソードインパルスガンダム]] -[[ブラストインパルスガンダム]] -デスティニーインパルスガンダム -[[フォースインパルスガンダム(ルナマリア機)]] -[[インパルスガンダム]] -[[コアスプレンダー]] #areaedit(end) ----

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