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*AMX-004 キュベレイ #areaedit() **[[第1弾>01]] >UNIT >01A/U RD001R >5-赤2 [[戦闘配備]] [1]:[[ゲイン]] [1]:[[サイコミュ]](3) 【(防御ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで無効になる】 >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-ZZ >宇宙 地球 [5][0][5] ---- [[サイコミュ]]と敵軍ユニットのテキスト消去効果を持つ、赤の中堅ユニット。 [[速攻]]や[[範囲兵器]]、交戦を優位にするテキスト等を失わせる事ができ、自軍の行動を援護してくれる。 更に「特徴:NT」である自軍キャラが同じエリアにいれば、[[サイコミュ]](3)が有効となる為、敵軍ユニットを破壊し易くなり、防御力が3以下であればブロッカー排除にもなり得る。 [[第1弾>01]]環境現在では貴重なサイコミュ持ちユニットである為、[[ハマーン・カーン]]を意識してセットしたい。 -既に宣言された(未解決の)効果に対してカットインで宣言しても無効にはできない。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第2弾>EX02]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]] >UNIT >02A/U RD026R >5-赤1 [[戦闘配備]] [1]:[[サイコミュ]](3) (>起動):敵軍配備フェイズ開始時に、&color(red){敵軍ACE、またはキャラがセットされていない敵軍ユニット1枚}をロールする。 >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-Z >宇宙 地球 [5][0][5] ---- 敵軍ユニットをロールする効果を持った赤のユニット。 [[第1弾]]と比べると、プレイする際のコストが1ロール分だけ軽く、[[ゲイン]]が消え、GサインもZになっている。 必要国力こそ5だが、プレイした後に4国力が残り、[[比類なき力]]や[[エキスパンション第2弾>EX02]]の[[ハマーン・カーン]]をプレイできる点は心強い。 テキストは敵軍ユニットをロールするもので、自動型のため0コストで使えるのが嬉しい所。 ただし、敵軍の場に[[供給]]を持ったユニットやキャラ、コストさえ払えばリロールさせることが出来るカード([[軟弱者!]]や[[キング・オブ・ハート]]など)があると、Gを使わせることは出来ても、圧倒的に優位という所までは至らない。 可能な限り2枚、3枚と場に並べて場を支配したい。 -[[EX02]]では、箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「[[コレクタブルレア]]」が存在する。 --コレクタブルレア版は、同弾の[[Zガンダム(バイオセンサー起動時)]]と[[ジ・O]]と合わせると1枚絵になる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第5弾>EX05]] >UNIT >05C/U RD109S 5-赤1 >[[1枚制限]] [[戦闘配備]] [1]:[[サイコミュ]](3) (>起動):自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、カード1枚を引く事ができる。 (防御ステップ)[1]:&color(red){敵軍ユニット1枚}は、ステップ終了時まで、戦闘エリアにいる自軍ユニットの「サイコミュ」の効果において、交戦中として扱う。 >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-ZZ >宇宙 地球 [5][0][5] ---- [[サイコミュ]]の補助効果を以て、より直接的にアドバンテージを稼ぐ事ができるユニット。 過去のキュベレイと違って[[1枚制限]]こそあるが、戦闘力やコストに変化はない。 その代わりに、サイコミュの使用条件の拡張と、サイコミュでダメージを与えた時のドローする効果を得た。 サイコミュを使って1ダメージでも通せばドローが成立する。 とりあえず宣言するだけでもアドバンテージは稼げ、破壊まで持ち込めれば大きく優勢になるだろう。 同弾に収録されている、手札の枚数によってサイコミュが強化される[[ゲーマルク]]の前座としても非常に優秀。 更に、敵軍ユニットのサイコミュで与えられるユニットの対象を拡張する事ができる(過去のカードでは[[ララァ・スン]]と同じ効果) //更に、戦闘エリアにいる自軍ユニット、つまり「別の戦闘エリアにいるユニット」に対してダメージを与える事が可能になっており、「交戦中でなければダメージを発生させられない」というサイコミュの欠点をある程度補う事ができる。 //修正しました これによって[[高機動]]部隊に対しても、空防御で反対側の戦闘エリアに出撃し、このカードの効果で交戦中として扱わせる。 また、配備エリアにいるユニットに対しても、戦闘エリアに出撃したユニットのサイコミュで(1枚のみだが)集中砲火して破壊する…という芸当も可能となっている。 サイコミュを活かすカードの宿命として、「特徴:NT」を持つキャラの維持が必須となる。 専用キャラとなる[[ハマーン・カーン]]はいずれも相性が良く、戦闘修正も高い。 それをより確実に護る為に、赤が得意とする[[カウンター]]を惜しまずに使いたい。 -ドローは任意。ダメージを与えても「カードを引かない」というのは適正。本国が逼迫している時の為に覚えておきたい。 --ただし、1回目のサイコミュでダメージを与えた時点で「引かない」と決定した場合、2回目のサイコミュでダメージを与えてから「引く」というのは(既に効果が解決済みの為)不適正。 -イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第8弾>08]] >UNIT >08D/U RD174R 5-赤1 >[[無限大]] [1]:[[サイコミュ]](3) (常時)[2]:このターン中に場に出た全ての敵軍ユニットが持つ全てのテキストは、このターン、無効になる。 (注:対象は取らない) >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-Z >宇宙 地球 [4][0][6] ---- 上記に加えて、もう3枚デッキに導入できる。 -イラストは[[キュベレイ〔U-170〕>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/1930.html]]のスターターパラレルに宇宙空間の背景を追加したもの。 #areaedit(end) ----
*AMX-004 キュベレイ #areaedit() **[[第1弾>01]] >UNIT >01A/U RD001R >5-赤2 [[戦闘配備]] [1]:[[ゲイン]] [1]:[[サイコミュ]](3) 【(防御ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}が持つ全てのテキストは、ターン終了時まで無効になる】 >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-ZZ >宇宙 地球 [5][0][5] ---- [[サイコミュ]]と敵軍ユニットのテキスト消去効果を持つ、赤の中堅ユニット。 [[速攻]]や[[範囲兵器]]、交戦を優位にするテキスト等を失わせる事ができ、自軍の行動を援護してくれる。 更に「特徴:NT」である自軍キャラが同じエリアにいれば、[[サイコミュ]](3)が有効となる為、敵軍ユニットを破壊し易くなり、防御力が3以下であればブロッカー排除にもなり得る。 [[第1弾>01]]環境現在では貴重なサイコミュ持ちユニットである為、[[ハマーン・カーン]]を意識してセットしたい。 -既に宣言された(未解決の)効果に対してカットインで宣言しても無効にはできない。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第2弾>EX02]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]] >UNIT >02A/U RD026R >5-赤1 [[戦闘配備]] [1]:[[サイコミュ]](3) (>起動):敵軍配備フェイズ開始時に、&color(red){敵軍ACE、またはキャラがセットされていない敵軍ユニット1枚}をロールする。 >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-Z >宇宙 地球 [5][0][5] ---- 敵軍ユニットをロールする効果を持った赤のユニット。 [[第1弾]]と比べると、プレイする際のコストが1ロール分だけ軽く、[[ゲイン]]が消え、GサインもZになっている。 必要国力こそ5だが、プレイした後に4国力が残り、[[比類なき力]]や[[エキスパンション第2弾>EX02]]の[[ハマーン・カーン]]をプレイできる点は心強い。 テキストは敵軍ユニットをロールするもので、自動型のため0コストで使えるのが嬉しい所。 ただし、敵軍の場に[[供給]]を持ったユニットやキャラ、コストさえ払えばリロールさせることが出来るカード([[軟弱者!]]や[[キング・オブ・ハート]]など)があると、Gを使わせることは出来ても、圧倒的に優位という所までは至らない。 可能な限り2枚、3枚と場に並べて場を支配したい。 -[[EX02]]では、箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「[[コレクタブルレア]]」が存在する。 --コレクタブルレア版は、同弾の[[Zガンダム(バイオセンサー起動時)]]と[[ジ・O]]と合わせると1枚絵になる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第5弾>EX05]] >UNIT >05C/U RD109S 5-赤1 >[[1枚制限]] [[戦闘配備]] [1]:[[サイコミュ]](3) (>起動):自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、カード1枚を引く事ができる。 (防御ステップ)[1]:&color(red){敵軍ユニット1枚}は、ステップ終了時まで、戦闘エリアにいる自軍ユニットの「サイコミュ」の効果において、交戦中として扱う。 >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-ZZ >宇宙 地球 [5][0][5] ---- [[サイコミュ]]の補助効果を以て、より直接的にアドバンテージを稼ぐ事ができるユニット。 過去のキュベレイと違って[[1枚制限]]こそあるが、戦闘力やコストに変化はない。 その代わりに、サイコミュの使用条件の拡張と、サイコミュでダメージを与えた時のドローする効果を得た。 サイコミュを使って1ダメージでも通せばドローが成立する。 とりあえず宣言するだけでもアドバンテージは稼げ、破壊まで持ち込めれば大きく優勢になるだろう。 同弾に収録されている、手札の枚数によってサイコミュが強化される[[ゲーマルク]]の前座としても非常に優秀。 更に、敵軍ユニットのサイコミュで与えられるユニットの対象を拡張する事ができる(過去のカードでは[[ララァ・スン]]と同じ効果) //更に、戦闘エリアにいる自軍ユニット、つまり「別の戦闘エリアにいるユニット」に対してダメージを与える事が可能になっており、「交戦中でなければダメージを発生させられない」というサイコミュの欠点をある程度補う事ができる。 //修正しました これによって[[高機動]]部隊に対しても、空防御で反対側の戦闘エリアに出撃し、このカードの効果で交戦中として扱わせる。 また、配備エリアにいるユニットに対しても、戦闘エリアに出撃したユニットのサイコミュで(1枚のみだが)集中砲火して破壊する…という芸当も可能となっている。 サイコミュを活かすカードの宿命として、「特徴:NT」を持つキャラの維持が必須となる。 専用キャラとなる[[ハマーン・カーン]]はいずれも相性が良く、戦闘修正も高い。 それをより確実に護る為に、赤が得意とする[[カウンター]]を惜しまずに使いたい。 -ドローは任意。ダメージを与えても「カードを引かない」というのは適正。本国が逼迫している時の為に覚えておきたい。 --ただし、1回目のサイコミュでダメージを与えた時点で「引かない」と決定した場合、2回目のサイコミュでダメージを与えてから「引く」というのは(既に効果が解決済みの為)不適正。 -イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第8弾>08]] >UNIT >08D/U RD174R 5-赤1 >[[∞]] [1]:[[サイコミュ]](3) (常時)[2]:このターン中に場に出た全ての敵軍ユニットが持つ全てのテキストは、このターン、無効になる。 (注:対象は取らない) >キュベレイ系 MS 専用「[[ハマーン・カーン]]」 >赤-Z >宇宙 地球 [4][0][6] ---- 上記に加えて、もう3枚デッキに導入できる。 -イラストは[[キュベレイ〔U-170〕>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/1930.html]]のスターターパラレルに宇宙空間の背景を追加したもの。 #areaedit(end) ----

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