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*惹かれあう二人 #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >COMMAND >00/C VT003P 3-紫1 (常時):&color(red){X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚}の本来の戦闘力は、ターン終了時まで、&color(red){自軍ユニット1枚}の本来の戦闘力と同じ値に変更される。Xの値は自軍Gの枚数と同じとする。 >支配 >紫-Z ---- 「NEXT-AGEトライアルプロモーションパック」に収録。 ---- #areaedit(end)
*惹かれあう二人 #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >COMMAND >00/C VT003P 3-紫1 (常時):&color(red){X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚}の本来の戦闘力は、ターン終了時まで、&color(red){自軍ユニット1枚}の本来の戦闘力と同じ値に変更される。Xの値は自軍Gの枚数と同じとする。 >支配 >紫-Z ---- 敵軍ユニットの戦闘力を、自軍ユニットの戦闘力に変更するコマンド。 [[サイコガンダム]]であろうと、対象2を[[ジム]]にすればの貧弱な戦闘力にさせる事ができる。 タイミングも広く、交戦時や[[武力介入]]等で除去し易くできる。 自軍Gが並んでいないと対象に取れない為、ウィニーデッキでは対象に取る際に苦労する事が予想される。 問題は自軍ユニットが必要であり、そのユニットが対象の敵軍ユニットよりも弱くなければ意味が無い事。 艦艇等の[[供給]]持ちユニットの多くは戦闘力が低い為、そういうユニットを採用している場合は一考の価値はある。 -ガンダムウォーネグザにおいて、属性が「AGE」「NEX-A」以外で紫のGサインを持つ初めてのカード。 -「NEXT-AGEトライアルプロモーションパック」に収録。 #areaedit(end)

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