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*RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン) #areaedit() **[[第1弾>01]] >UNIT >01A/U BL004U 4-青2 (>起動):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン1個を上に乗せる。 (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。 >ガンダム系 MS WB隊 専用「[[アムロ・レイ]]」 >青-G >宇宙 地球 [4][1][4] ---- -スターター専用 #areaedit(end) ----
*RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン) #areaedit() **[[第1弾>01]] >UNIT >01A/U BL004U 4-青2 (>起動):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン1個を上に乗せる。 (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。 >ガンダム系 MS WB隊 専用「[[アムロ・レイ]]」 >青-G >宇宙 地球 [4][1][4] ---- コインによる[[焼き]]を内蔵した[[ガンダム]]。 単体でも1個はコインが乗るが、スターター付属のプレイシートでも勧められているように[[改装]]で[[フルアーマーガンダム]]から展開するのがいいだろう。 ネグザのルールでは置き換え時に戦闘修正を持つコインを引き継ぐため、[[フルアーマーガンダム]]の状態でコインをためておけば複数回ダメージを飛ばすことができるようになる。 とはいえ、[[フルアーマーガンダム]]で乗るコインは±0/±0/-1コインなので、あまり乗せすぎた状態でこのカードに置き換えると逆にこのカード自身が焼きに弱くなってしまう。ほどほどに。 -スターター専用 #areaedit(end) ----

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