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クロック - (2012/09/28 (金) 00:07:39) の1つ前との変更点

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*クロック 場のダメージソースと対戦相手の残り本国から、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。 転じて、1ターンに与える本国ダメージの予測量として使われる。 MTG用語からの流用。 例えば部隊戦闘力4の[[高機動]]アタックが止められないなら、「4点クロックが止まらない」などと言う。

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