「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)
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**[[第3弾>03]]
>03B/U RD040R
>UNIT
>5-赤1
[[戦闘配備]] [[強襲]] [0]:[[改装]][X1系] [3]:[[クロスウェポン]][クロスボーン系]
(>起動):このカードが「改装」の効果で場に出た、または、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、&color(red){セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚}を敵軍ハンガーに移す。
>クロスボーン系 X1系 MS 専用「[[キンケドゥ・ナウ]]」
>宇宙 地球 [5][0][5]
>赤-クロスボーン
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スターター「SKULLBKAZE」専用
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*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)
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**[[第3弾>03]]
>03B/U RD040R
>UNIT
>5-赤1
[[戦闘配備]] [[強襲]] [0]:[[改装]][X1系] [3]:[[クロスウェポン]][クロスボーン系]
(>起動):このカードが「改装」の効果で場に出た、または、このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、&color(red){セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚}を敵軍ハンガーに移す。
>クロスボーン系 X1系 MS 専用「[[キンケドゥ・ナウ]]」
>宇宙 地球 [5][0][5]
>赤-クロスボーン
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[[改装]]で場に出る、または敵軍部隊に戦闘ダメージを与えると[[バウンス]]が起動される、[[クロスボーン・ガンダムX1]]の武装バリエーション。
通常時よりも合計国力が上がり、その分だけ戦闘力も一回り強化されている上にロールコストも軽い。更に[[強襲]]を獲得し、攻撃力は総合的に向上している。
更に、特定の条件を満たすと敵軍カードを移動させられる。
条件は「改装で場に出る」「この(効果を持つ)部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与える」の2通り。
改装で出す際には奇襲性もあり、キャラ等を引き剥がした上で交戦に臨む事ができる。セットカードがセットされていなければ、ユニットを動かして時間を稼いだり、部隊戦闘力を乱す事が可能。
戦闘ダメージは敵軍部隊と交戦している必要はあるが、「強襲」部隊だと[[チャンプブロック]]は逆効果になってしまうので、相手からすれば非常に苦しい攻防を強いられる可能性も出る。
防御時にも起動できるので、改装を絡めつつ、積極的に交戦させるのが良い。
しかも上述の効果は[[クロスウェポン]]によって共有できるので、1ターン中に複数枚のユニットを移動させたり、このカードがロール状態であっても他のユニットに付与して交戦して貰うという芸当も可能となっている。
強襲を付与しても効果的だが、その為のロールコストは重い。
ただ、このバウンスは強制で発動してしまう。
戦闘ダメージによって発生し、敵軍カードがその交戦したユニットのみであれば、それが破壊されていたとしても敵軍ハンガーに移動させなければならない。
この様に逆効果になる場合もある為、みだりにクロスウェポンを宣言して逆に救出しない様に留意したい。
-改装は「置き換え」つまり得られたテキストや戦闘修正も基本的には受け継ぐが、「場に出た場合」に起動する効果に関しては、場に出た後に得られたものを付与する(つまり(常駐)効果として得ている)為、クロスウェポンで与えておいたユニットを改装したとしても効果は起動できないものと考えられる(「ガンダムウォーwiki」[[オデュッセウスガンダム>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/6443.html]]の項目を参照して記載。ただし正式な公式見解ではない為、予め確認しておくのが良い)
-[[アセム・アスノ]]でGから改装しても「場から場への移動」と扱われる為、効果は起動しない。
スターター「SKULL BLAZE」専用
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