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*トビア・アロナクス #areaedit() **[[第3弾>03]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]] >CHARACTER >03B/CH RD021R >3-赤1 [[クイック]] (>起動):このカードはプレイされて場に出た場合、リロールする。 >男性 子供 >赤-クロスボーン >[2][0][2] ---- 場に出た際にリロールできるキャラ。 [[クイック]]を所持しており、性質的には[[サイ・サイシー]]と同じ。戦闘力の強化を図りつつ、リロールを行えるというキャラ。 ただし射撃力が無い分、防御力がアップしており、ロールコストも軽い。これはレアリティの差といえるが、単独のユニットで運用するにあたって必要な要素が揃っている。 -「機動戦士クロスボーン・ガンダム」の物語が始まった時点の設定なのか、「特徴:NT」は所持していない。 -[[03]]ではスターター「SKULLBLAZE」専用として収録された。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第8弾>08]] >CHARACTER >08D/CH RD081R >4-赤2 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、&color(red){自軍ジャンクヤードにある「特徴:クロスボーン系」を持つユニット1枚}を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (>起動):自軍ユニットが持つ「改装」の効果がプレイされて場に出た場合、&color(red){このセットグループ}は、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 >男性 子供 NT >赤-クロスボーン >[2][1][2] ---- ***「特徴:クロスボーン系」を持つユニット一覧([[09]]現在) -[[クロスボーン・ガンダムX1]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(ビームザンバー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(ヒートダガー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(グレネードランチャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(シザー・アンカー)]] -[[クロスボーン・ガンダム]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改・改]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク]] -[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]] -[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(スカルヘッド・ナックルガード)]] -[[クロスボーン・ガンダムX2]] -[[クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX2改]] -[[クロスボーン・ガンダムX3]] -[[クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサ・ブラスター)]] -[[クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時)]] -[[フリント]] -[[クロスボーンガンダム魔王]] #areaedit(end) ----
*トビア・アロナクス #areaedit() **[[第3弾>03]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]] >CHARACTER >03B/CH RD021R >3-赤1 [[クイック]] (>起動):このカードはプレイされて場に出た場合、リロールする。 >男性 子供 >赤-クロスボーン >[2][0][2] ---- 場に出た際にリロールできるキャラ。 [[クイック]]を所持しており、性質的には[[サイ・サイシー]]と同じ。戦闘力の強化を図りつつ、リロールを行えるというキャラ。 ただし射撃力が無い分、防御力がアップしており、ロールコストも軽い。これはレアリティの差といえるが、単独のユニットで運用するにあたって必要な要素が揃っている。 -「機動戦士クロスボーン・ガンダム」の物語が始まった時点の設定なのか、「特徴:NT」は所持していない。 -[[03]]ではスターター「SKULLBLAZE」専用として収録された。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第8弾>08]] >CHARACTER >08D/CH RD081R >4-赤2 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、&color(red){自軍ジャンクヤードにある「特徴:クロスボーン系」を持つユニット1枚}を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (>起動):自軍ユニットが持つ「改装」の効果がプレイされて場に出た場合、&color(red){このセットグループ}は、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 >男性 子供 NT >赤-クロスボーン >[2][1][2] ---- 自身が配備された時に、自軍ジャンクヤードにある「特徴:クロスボーン系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに回収する事ができる。 ***「特徴:クロスボーン系」を持つユニット一覧([[09]]現在) -[[クロスボーン・ガンダムX1]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(ビームザンバー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(ヒートダガー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(グレネードランチャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1(シザー・アンカー)]] -[[クロスボーン・ガンダム]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改・改]] -[[クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク]] -[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]] -[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(スカルヘッド・ナックルガード)]] -[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(ムラマサ・ブラスター)]] -[[クロスボーン・ガンダムX2]] -[[クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー)]] -[[クロスボーン・ガンダムX2改]] -[[クロスボーン・ガンダムX3]] -[[クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサ・ブラスター)]] -[[クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時)]] -[[フリント]] -[[クロスボーンガンダム魔王]] #areaedit(end) ----

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