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ハイザック - (2011/12/28 (水) 22:08:25) の最新版との変更点
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*AMS-106 ハイザック
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>UNIT
>01A/U BK001C 2-黒1
(自軍帰還ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、次のドローフェイズ開始時に、&color(red){敵軍}は[1]を支払う。
>ハイザック系 MS
>黒-Z
>宇宙 地球 [2][1][2]
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敵軍にロールコストの支払いを強制するユニット。
相手がロールコストを支払うタイミングはドローフェイズの開始時という早いタイミングであるため、配備フェイズや戦闘フェイズで使えるコストを減らすことになり、ある種のランデスのような働きをする。
こちらもロールコストが必要になるが、こちらはターンの最後なので影響は軽微。
テキストを使うためには帰還ステップまで生き残っていなくてはならないが、逆に囮に使えるかもしれない。
//-ネグザレポートより。
#areaedit(end)
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*AMS-106 ハイザック
#areaedit()
**[[第1弾>01]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]]
>UNIT
>01A/U BK001C
>2-黒1
(自軍帰還ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、次のドローフェイズ開始時に、&color(red){敵軍}は[1]を支払う。
>ハイザック系 MS
>黒-Z
>宇宙 地球 [2][1][2]
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敵軍にロールコストの支払いを強制するユニット。
相手がロールコストを支払うタイミングはドローフェイズの開始時という早いタイミングであるため、配備フェイズや戦闘フェイズで使えるコストを減らすことになり、ある種のランデスのような働きをする。
高いカードパワーを持つ代わりに合計国力が高いカードが多い黒にとっては、相手の行動を遅らせるこのカードの役割は大きい。
序盤にテンポ良く複数枚展開、テキストの使用を繰り返せれば、そのままゲームの流れを持っていくことができるだろう。[[フォウ・ムラサメ]]が場に出せる頃には充分な働きをしてくれているので、そのまま[[サイコガンダム]]に乗り換えてしまえばいい。
テキストの使用にはこちらもロールコストが必要になるが、使用タイミングがターンの最後なので影響は軽微。相手は、こちらがテキストを使うかどうか、帰還ステップまで分からないので、囮としてもそれなりに機能するだろう。
欠点は、帰還ステップまで生き延びなければテキストを使用できないこと。
当然、ターンを重ねるほどにその条件を満たすのは難しくなるので、後半に手札に来た場合は使い様がなくなる上に、成功したところで既にGが出そろっている相手に与える影響は微々たるもの。
本当に序盤のユニットと言えるカードである。
//-ネグザレポートより。
#areaedit(end)
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