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フォビドゥンガンダム - (2013/12/18 (水) 22:39:40) の最新版との変更点
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*GAT-X252 フォビドゥンガンダム
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**[[第4弾>04]]
>UNIT
>04B/U WT062R
>5-白1
【[[PS装甲]]】 [[強襲]] [1]:[[クロスウェポン]][カラミティ系/レイダー系]
(戦闘フェイズ)[1]:&color(red){このカードが同じ戦闘エリアにいるユニット1枚}を指定する。その場合、&color(red){対象1以外のユニット1枚}は、ターン終了時まで、対象1が得ている戦闘修正1つと同じ値の戦闘修正を得る。。
>フォビドゥン系 MS 専用「[[シャニ・アンドラス]]」
>白-S
>宇宙 地球 [5][2][5]
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-箔押し仕様のパラレルレアが存在する。また、同弾の[[カラミティガンダム]]と[[レイダーガンダム]]と合わせると一枚絵になる。
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*GAT-X252 フォビドゥンガンダム
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**[[第4弾>04]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]]
>UNIT
>04B/U WT062R
>5-白1
【[[PS装甲]]】 [[強襲]] [1]:[[クロスウェポン]][カラミティ系/レイダー系]
(戦闘フェイズ)[1]:&color(red){このカードと同じ戦闘エリアにいるユニット1枚}を指定する。その場合、&color(red){対象1以外のユニット1枚}は、ターン終了時まで、対象1が得ている戦闘修正1つと同じ値の戦闘修正を得る。
>フォビドゥン系 MS 専用「[[シャニ・アンドラス]]」
>白-S
>宇宙 地球 [5][2][5]
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ユニットが得ている戦闘修正1つを、別のユニットに与える事ができる、[[PS装甲]]を持つユニット。
同じ戦闘エリアにいる必要はあるが、対象の戦闘修正を別のユニットにも振り分ける事で[[ゲイン]]や[[渾身の一撃]]等で得られた修正を自身にも与えたり、逆に自身に与えられたマイナスの修正を相手にぶつけて破壊に持ち込んだりと、様々な面で活用する事ができる。
何らかの戦闘修正が得られなければ意味が無い為、少なくとも自身でキャラを用意しておきたい。
[[シャニ・アンドラス]]等の同弾収録のキャラとの相性は良い為、併用したい所。
-このカードが示す「戦闘修正1つ」とは、格闘力/射撃力/防御力のいずれか1つを指す(Q&Aより)
--例として、対象1を[[ジ・O]]([[EX02]])に[[パプテマス・シロッコ]]がセットされているユニットとする。[[木星帰りの男]]をX=4で解決した場合、対象が得る戦闘修正は、+7/+3/-1となる。この場合は「格闘力+7」「射撃力+3」「防御力-1」のいずれか1つを与える事になる。
-[[04]]では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。また、同弾の[[カラミティガンダム]]と[[レイダーガンダム]]と合わせると一枚絵になる。
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