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比類なき力 - (2012/04/21 (土) 00:38:55) の最新版との変更点

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*比類なき力 #areaedit() **[[第1弾>01]] >COMMAND >01A/C RD003R 3-赤2 (常時):&color(red){ユニット以外の敵軍カード1枚のプレイ}を無効にし、そのカードを廃棄する。 >対抗 >赤-UC ---- 赤の[[カウンター]]コマンド。 ユニット以外を確実に処理できる汎用性の高さが売り。 コンバット・トリックを無効化でき、[[赤い彗星]]や[[GNバズーカ]]の様な除去コマンドからアドバンテージの損失を防ぐ事ができる。 [[超兵の力]]や[[地球帰還作戦]]等の逆転の一手を無効化できれば、相手の戦意を挫く事にも繋がる。 ロールコストを空にして撃つタイミングを逸しては意味が無いので、常にこのカードを相手に意識させるプレイングが重要となる。 と -Gもカウンターの対象にできる。相手の選択肢を狭められるので、覚えておいて損は無い。 -ACEは場以外の場所にある場合、「キャラがセットされているユニット」ではなく「ACE」として扱うため、このカードでカウンターする事ができる。([[Q&A011>Q&A1~50#q011]]参照) --GWと違い、ACEは「~ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない」の効果が無い。「ガンダムウォー」からのプレイヤーは勘違いし易いので注意。 //-ネグザレポートより。 #areaedit(end) ----
*比類なき力 #areaedit() **[[第1弾>01]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]] >COMMAND >01A/C RD003R >3-赤2 (常時):&color(red){ユニット以外の敵軍カード1枚のプレイ}を無効にし、そのカードを廃棄する。 >対抗 >赤-UC ---- 赤の[[カウンター]]コマンド。 ユニット以外を確実に処理できる汎用性の高さが売り。 コンバット・トリックを無効化でき、[[赤い彗星]]や[[GNバズーカ]]の様な除去コマンドからアドバンテージの損失を防ぐ事ができる。 [[超兵の力]]や[[地球帰還作戦]]等の逆転の一手を無効化できれば、相手の戦意を挫く事にも繋がる。 ロールコストを空にして撃つタイミングを逸しては意味が無いので、常にこのカードを相手に意識させるプレイングが重要となる。 と -Gもカウンターの対象にできる。相手の選択肢を狭められるので覚えておいて損は無い。 -ACEは場以外の場所にある場合、「キャラがセットされているユニット」ではなく「ACE」として扱うため、このカードでカウンターする事ができる。([[Q&A011>Q&A1~50#q011]]参照) --GWと違い、ACEは「~ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない」の効果が無い。「ガンダムウォー」からのプレイヤーは勘違いし易いので注意。 //-ネグザレポートより。 #areaedit(end) ----

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