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セブンソード - (2012/04/22 (日) 13:14:26) の最新版との変更点
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*セブンソード
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>COMMAND
>01A/C BL005R X-青2-黒1
(防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。
>束縛
>青-00
----
[[ガンダムエクシア]]に倣い、青と黒の2色のロールコストを要求するコマンド。
敵軍ユニットの戦闘力を大きく低下させる事ができる。
ロールコストの関係上、X=3以上で宣言する事ができる。
つまりこれ1枚で[[インテンション・オートマチック・システム]]と同等以上のサイズ差を生み出す事ができる。
一時的な戦闘修正ではなくマイナス修正を伴うコインを乗せる為、[[バウンス]]等で場から離す等で取り除かない限り、この修正は残り続ける。
[[改装>改装[A] ]]でもコインを引き継ぐ為、防御力が維持できても戦力としては数え難くなる。
しかも防御力が0以下になったユニットは破壊される為、実質的な除去としても扱う事ができる。
2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。
ロールコストの要求量は[[ガンダムエクシア]]と同じ。
相手には「このカードかエクシアが出る可能性がある」というプレッシャーを与える意味でも、ロールコストを出来る限り温存したプレイングが求められる。
-Xの値に参照先が記述されていないため、プレイするプレイヤーが任意に決定できる。([[Q&A003>Q&A1~50#q003]]と[[Q&A013>Q&A1~50#q013]]参照)
-合計国力Xは、ロールコストの支払い前を参照する。そのため、Xの上限はリロール状態の自軍Gの枚数となる。([[Q&A018>Q&A1~50#q018]]参照)
//-ネグザレポートより。
#areaedit(end)
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*セブンソード
#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>COMMAND
>01A/C BL005R X-青2-黒1
(防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。
>束縛
>青-00
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[[ガンダムエクシア]]に倣い、青と黒の2色のロールコストを要求するコマンド。
敵軍ユニットの戦闘力を大きく低下させる事ができる。
ロールコストの関係上、X=3以上で宣言する事ができる。
つまりこれ1枚で[[インテンション・オートマチック・システム]]と同等以上のサイズ差を生み出す事ができる。
一時的な戦闘修正ではなくマイナス修正を伴うコインを乗せる為、[[バウンス]]等で場から離す等で取り除かない限り、この修正は残り続ける。
[[改装]]でもコインを引き継ぐ為、防御力が維持できても戦力としては数え難くなる。
しかも防御力が0以下になったユニットは破壊される為、実質的な除去としても扱う事ができる。
2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。
ロールコストの要求量は[[ガンダムエクシア]]と同じ。
相手には「このカードかエクシアが出る可能性がある」というプレッシャーを与える意味でも、ロールコストを出来る限り温存したプレイングが求められる。
-Xの値に参照先が記述されていないため、プレイするプレイヤーが任意に決定できる。([[Q&A003>Q&A1~50#q003]]と[[Q&A013>Q&A1~50#q013]]参照)
-合計国力Xは、ロールコストの支払い前を参照する。そのため、Xの上限はリロール状態の自軍Gの枚数となる。([[Q&A018>Q&A1~50#q018]]参照)
//-ネグザレポートより。
#areaedit(end)
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