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クロノクル・アシャー - (2014/08/12 (火) 09:12:20) の最新版との変更点

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*クロノクル・アシャー #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHRACTER >01A/CH BK005U >4-黒1 (自軍攻撃ステップ)[黒3]:このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、&color(red){敵軍}は、&color(red){自分のユニット1枚}を選んで、持ち主の手札に移す。 >男性 大人 >黒-V >[2][1][2] ---- 敵軍本国への攻撃が成功すると敵軍ユニットを[[バウンス]]するキャラクター。 ネックはテキストのタイミングと[黒3]というコストの重さ。[[高機動]]や[[強襲]]を持つユニットにセットする等、確実に起動できるように工夫したい。 しかし、戦闘修正2/1/2はそこそこ優秀で、工夫をせずともテキストが起動する場面はチラホラあるので、気にせず使うのもアリ。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第6弾>06]] >CHARACTER >06C/CH BK053R >4-黒2 (>起動):このカードがプレイされて、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、&color(red){敵軍キャラ1枚}を抜き出し、自軍ユニットにセットできる。 >男性 大人 >黒-V >[2][2][2] ---- [[EX06]]時点では、[[コンティオ初期生産型(クロノクル機)]]1枚のみだが、今後に期待。 ***「専用:クロノクル・アシャー」を持つユニット一覧([[06]]現在) -[[コンティオ初期生産型(クロノクル機)]] #areaedit(end) ----
*クロノクル・アシャー #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHRACTER >01A/CH BK005U >4-黒1 (自軍攻撃ステップ)[黒3]:このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、&color(red){敵軍}は、&color(red){自分のユニット1枚}を選んで、持ち主の手札に移す。 >男性 大人 >黒-V >[2][1][2] ---- 敵軍本国への攻撃が成功すると敵軍ユニットを[[バウンス]]するキャラクター。 ネックはテキストのタイミングと[黒3]というコストの重さ。[[高機動]]や[[強襲]]を持つユニットにセットする等、確実に起動できるように工夫したい。 しかし、戦闘修正2/1/2はそこそこ優秀で、工夫をせずともテキストが起動する場面はチラホラあるので、気にせず使うのもアリ。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第6弾>06]] >CHARACTER >06C/CH BK053R >4-黒2 (>起動):このカードがプレイされて、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、&color(red){敵軍キャラ1枚}を抜き出し、自軍ユニットにセットできる。 >男性 大人 >黒-V >[2][2][2] ---- 専用機にセットされた際に、敵軍キャラを奪う事ができるキャラ。 相手のカードを奪いつつ、自軍ユニットをキャラによって強化する事ができる。 [[魔性の支配力]]の様な維持コストも、このカード自身が存在し続ける様な条件も必要なく、(このカードがセットされるユニット以外の)自軍ユニットが1枚あれば良いという破格ぶり。 ただし、2016年2月([[12]]発売済み)時点では下記5種類しか専用機が無い為、起動条件を満たすのが難しい。 今後のカードプールの拡大が期待される。 ***「専用:クロノクル・アシャー」を持つユニット一覧([[12]]現在) -[[コンティオ初期生産型(クロノクル機)]] -[[リグ・コンティオ]] -[[Vガンダム&コンティオ]] -[[ゴトラタン&リグ・コンティオ]] -[[ゾロ(クロノクル機)]] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第11弾>11]] >CHARACTER >11E/CH BK089N >4-黒1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。敵軍手札が0枚の場合、(さらに)カード1枚を引く。 >男性 大人 >黒-V >[2][2][2] ---- 自身が場に出た際、カードを1枚引ける。さらに、敵軍手札が0枚の際にも、もう1ドロー出来る。 #areaedit(end) ----

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