「フル・フロンタル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

フル・フロンタル - (2014/08/03 (日) 08:47:45) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*フル・フロンタル #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH RD004U >6-赤2 (防御ステップ)[3毎]:&color(red){このカードと同じエリアにいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カード1枚}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」、または「[[高機動]]」を得る。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- 同じ属性のGサインを持つ自軍カードに、2種類中1つの[[特殊効果]]を付与できるキャラクター。 同じ属性のGサイン、つまり「機動戦士ガンダムUC」に登場したユニットやキャラクターに優位な効果を与えられる。 [[速攻]]で交戦に強くするか、[[高機動]]でブロッカーを回避したり防御したりと、機転が利く。 このカード自体が(戦闘修正を考慮すると相応ではあるが)6国力と非常に重く、効果の宣言に[3]必要と、コストの面でかなり圧迫される。 これは[[カウンター]]を身構える赤の特性を考えると、あまり好ましい事ではない。 効果を使う時は、ロールコストと相談したい所。 -オペレーションにも特殊効果を付ける事が出来る。セットカードでないと意味は無いが。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[セレクション1弾>S1]] >CHARACTER >S1B/CH RD026R >6-赤1 (防御ステップ)[1]:&color(red){このカードと同じ属性を持つGサインを持つ自軍G1枚}を廃棄する。その場合、&color(red){キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚}の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加えられない。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベストセレクション第1弾>B1]] >CHARACTER >B1A/CH RD051R 6-赤2 >[[∞]] (戦闘フェイズ)[R]:このカードの「専用機のセット」が成立している場合、&color(red){敵軍カード1枚}のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- 他のフロンタルと一緒に入れる事ができて、[[専用機のセット]]の成立で、自身はロールしなければならないが、敵軍カード1枚のプレイを無効にして廃棄する事ができる。 戦闘フェイズとタイミングこそ限定されているが、全てのカードを[[カウンター]]できるというのは凄まじく、このカードがリロール状態であれば場以外でのカードで干渉する事が出来ない事を意味する。 しかしその為の[R]という代償も相応に大きく、「専用機のセット」が成立する[[シナンジュ]]系にセットされたこのカードを戦力として数えられなくするという事でもある。 加えて[[速攻]]、[[強襲]]、[[高機動]]という攻撃向けの[[特殊効果]]のいずれかを持つ機体系統でもある為、その部隊戦闘力を犠牲にする以上、対象はよく吟味したい。 ***「専用:フル・フロンタル」を持つカード一覧([[EX06]]現在) -[[シナンジュ]]《[[01]]/[[B1]]》 -[[シナンジュ・スタイン]] -[[シナンジュ(バズーカ)]] -[[シナンジュ(サイコ・フィールド)]] -[[ネオ・ジオング]] -[[ネオ・ジオング(サイコシャード)]] #areaedit(end) ----
*フル・フロンタル #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH RD004U >6-赤2 (防御ステップ)[3毎]:&color(red){このカードと同じエリアにいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カード1枚}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」、または「[[高機動]]」を得る。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- 同じ属性のGサインを持つ自軍カードに、2種類中1つの[[特殊効果]]を付与できるキャラクター。 同じ属性のGサイン、つまり「機動戦士ガンダムUC」に登場したユニットやキャラクターに優位な効果を与えられる。 [[速攻]]で交戦に強くするか、[[高機動]]でブロッカーを回避したり防御したりと、機転が利く。 このカード自体が(戦闘修正を考慮すると相応ではあるが)6国力と非常に重く、効果の宣言に[3]必要と、コストの面でかなり圧迫される。 これは[[カウンター]]を身構える赤の特性を考えると、あまり好ましい事ではない。 効果を使う時は、ロールコストと相談したい所。 -オペレーションにも特殊効果を付ける事が出来る。セットカードでないと意味は無いが。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[セレクション1弾>S1]] >CHARACTER >S1B/CH RD026R >6-赤1 (防御ステップ)[1]:&color(red){このカードと同じ属性を持つGサインを持つ自軍G1枚}を廃棄する。その場合、&color(red){キャラがセットされていない敵軍ユニット1枚}の戦闘力は、このターン、部隊戦闘力に加えられない。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベストセレクション第1弾>B1]] >CHARACTER >B1A/CH RD051R 6-赤2 >[[∞]] (戦闘フェイズ)[R]:このカードの「専用機のセット」が成立している場合、&color(red){敵軍カード1枚}のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- 他のフロンタルと一緒に入れる事ができて、[[専用機のセット]]の成立で、自身はロールしなければならないが、敵軍カード1枚のプレイを無効にして廃棄する事ができる。 戦闘フェイズとタイミングこそ限定されているが、全てのカードを[[カウンター]]できるというのは凄まじく、このカードがリロール状態であれば場以外でのカードで干渉する事が出来ない事を意味する。 //しかしその為の[R]という代償も相応に大きく、「専用機のセット」が成立する[[シナンジュ]]系にセットされたこのカードを戦力として数えられなくするという事でもある。 [[シナンジュ系]]を持つユニットは[[速攻]]、[[強襲]]、[[高機動]]という攻撃向けの[[特殊効果]]のいずれかを持つ機体系統である為、カウンターを目的とするのであれば[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル機)]]にセットして攻撃に出撃しないなど、プレイングでカバーする必要がある。 ***「専用:フル・フロンタル」を持つユニット一覧([[12]]現在) -[[シナンジュ]] -[[シナンジュ(バズーカ)]] -[[シナンジュ・スタイン]] -[[シナンジュ(サイコ・フィールド)]] -[[ネオ・ジオング]] -[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル機)]] -[[ユニコーンガンダム&シナンジュ]] -[[ネオ・ジオング(サイコシャード)]] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベストセレクション第3弾>B3]] >CHARACTER >B3C/CH RD095R >6-赤1 (○常駐):自軍ハンガーにある全てのコマンドの合計国力の合計値が8以上の場合、&color(red){このセットグループ}は、敵軍効果では移動しない。 >男性 大人 NT >赤-UC >[3][2][3] ---- 自軍ハンガーに置いてある全てのコマンドの合計国力の合計値が8以上になると、自信を含むセットグループは、敵軍効果では移動をしなくなる。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: