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ストライクフリーダムガンダム - (2014/10/29 (水) 20:07:16) の最新版との変更点

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*ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム #areaedit() **[[第6弾>06]] >UNIT >06C/U WT104S 6-白4 >[[1枚制限]] 【[[PS装甲]]】 [[高機動]] [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][フリーダム系] (○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){本来の記述に「特徴:フリーダム系」を持つ、自軍G1~2枚}をリロールする。その場合、&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}にXダメージを与える。Xの値は対象1の、本来のロールコストの合計値とする。 >フリーダム系 MS 専用「[[キラ・ヤマト]]」 >白-S >宇宙 地球 [7][2][7] ---- Gになっている同系機をリロールさせる事で敵軍ユニットへ[[火力]]を発生できる、[[フリーダムガンダム]]の後継機。 基となった機体から合計国力は据え置きだが、ロールコストは更に上昇して[白4]と非常に重い分に見合った性能を持っている。 [[PS装甲]]でのリロールインに加え、同効果のデメリットである移動効果の軽減、[[高機動]]による突破力、1回り更に強化された戦闘力に加えて[[ゲイン]]による戦闘修正(の可能性)、締めは「特徴:フリーダム系」を持つ自軍Gをリロールさせつつも敵軍ユニットへダメージを発生させる効果。 該当するカードは全てロールコストが2以上のユニット。最低でも2点、最大で8点ものダメージを、ロールコストを消費せず、むしろ回復させながら起動できる。 このカード自身の[[1枚制限]]は気になる所だが、これを活かしてGにしてしまうのも有効。 当然、対象が必要なので自身と(対象になり得る)敵軍ユニットが共に戦闘エリアにいる事が条件になるが、このカード自身の実質的なロールコストを軽減しつつ、ブロッカーの排除が可能となっている。 [[キラ・ヤマト]]《[[EX05]]》との相性も良く、このカードをプレイしたターンにセットグループを組みつつも効果を全て起動できる。その戦闘力は10点+ゲイン等の修正となり、並の火力やマイナス修正は物ともしない。 コストに見合う[[フィニッシャー]]と言えるが、やはりロールコストの重さ等は問題となる。 [[エターナル]]等の補助手段を考慮しての運用が必要である。 -イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。 --余談だが、ネグザレア版は初出撃のイメージ、コレクタブルレア版は「~SEED DESTINY」3・4クール目のオープニングのタイトルバックをそれぞれと彷彿されている。 ***「特徴:フリーダム系」を持つユニット一覧([[EX06]]現在) -[[フリーダムガンダム]] -[[フリーダムガンダム(フルバースト)]] -[[フリーダムガンダム(ミーティア)]] -[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]] -ストライクフリーダムガンダム #areaedit(end) ----
*ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム #areaedit() **[[第6弾>06]] / [[ベストセレクション第3弾>B3]] >UNIT >06C/U WT104S 6-白4 >[[1枚制限]] 【[[PS装甲]]】 [[高機動]] [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][フリーダム系] (○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){本来の記述に「特徴:フリーダム系」を持つ、自軍G1~2枚}をリロールする。その場合、&color(red){戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚}にXダメージを与える。Xの値は対象1の、本来のロールコストの合計値とする。 >フリーダム系 MS 専用「[[キラ・ヤマト]]」 >白-S >宇宙 地球 [7][2][7] ---- Gになっている同系機をリロールさせる事で敵軍ユニットへ[[火力]]を発生できる、[[フリーダムガンダム]]の後継機。 基となった機体から合計国力は据え置きだが、ロールコストは更に上昇して[白4]と非常に重い分に見合った性能を持っている。 [[PS装甲]]でのリロールインに加え、同効果のデメリットである移動効果の軽減、[[高機動]]による突破力、1回り更に強化された戦闘力に加えて[[ゲイン]]による戦闘修正(の可能性)、締めは「特徴:フリーダム系」を持つ自軍Gをリロールさせつつも敵軍ユニットへダメージを発生させる効果。 該当するカードは全てロールコストが2以上のユニット。最低でも2点、最大で8点ものダメージを、ロールコストを消費せず、むしろ回復させながら起動できる。 このカード自身の[[1枚制限]]は気になる所だが、これを活かしてGにしてしまうのも有効。 当然、対象が必要なので自身と(対象になり得る)敵軍ユニットが共に戦闘エリアにいる事が条件になるが、このカード自身の実質的なロールコストを軽減しつつ、ブロッカーの排除が可能となっている。 [[キラ・ヤマト]]《[[EX05]]》との相性も良く、このカードをプレイしたターンにセットグループを組みつつも効果を全て起動できる。その戦闘力は10点+ゲイン等の修正となり、並の火力やマイナス修正は物ともしない。 コストに見合う[[フィニッシャー]]と言えるが、やはりロールコストの重さ等は問題となる。 [[エターナル]]等の補助手段を考慮しての運用が必要である。 -[[06]]では、イラスト違いの「[[コレクタブルレア]]」が存在する。通常盤はTadanoriNijo、イラスト違いはCrimsonである。 --余談だがイラストは、[[ネグザレア]]版は[[エターナル]]からの初出撃のイメージを、コレクタブルレア版は「~SEED DESTINY」3・4クール目のオープニングのタイトルバックのポーズをそれぞれと彷彿させている。 ***「特徴:フリーダム系」を持つユニット一覧([[12]]現在) -[[フリーダムガンダム]] -[[フリーダムガンダム(フルバースト)]] -[[フリーダムガンダム(ミーティア)]] -[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]] -[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]] -ストライクフリーダムガンダム -[[ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)]] -[[ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム]] -[[ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード)]] #areaedit(end) ----

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