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ギャン - (2011/10/12 (水) 20:27:15) の最新版との変更点

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*YMS-15 ギャン #areaedit() **[[ハーフデッキ>CG]] >UNIT >GN004P 4/緑1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、カード1枚を引く。 >ギャン系 MS >緑-G >宇宙 地球 [4][1][3] ---- #areaedit(end) ----
*YMS-15 ギャン #areaedit() **[[ハーフデッキ>CG]] >UNIT >CG/U GN004P >4-緑1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、カード1枚を引く。 >ギャン系 MS >緑-G >宇宙 地球 [4][1][3] ---- 戦闘ダメージを与えることでカードを一枚引けるユニット。 防御が3と4国力のユニットとしては低めだが、カードを引く効果は貴重。 ドローソースが少ないデッキであれば投入も検討できる。 -イラストは[[ギャン(マ・クベ機)〔U-73〕>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/2608.html]]もので、イラスト違い版は〔U-313〕となっている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[アニメエディション第1弾>AE01]] >UNIT >S2C/U VT082U >4-紫1 [0]:[[改装]][ギャン系] (自軍攻撃ステップ)[2]:&color(red){リロール状態の敵軍ユニット1枚}を、このカードがいる戦闘エリアの任意の順番に移す。 >ギャン系 ガンプラ 専用「[[サザキ・ススム]]」 >紫-BF >宇宙 地球 [4][1][4] ---- 「ガンダムビルドファイターズ」版のギャン。 敵軍ユニットを強引に戦闘エリアに引き寄せる。収録時点のカードでは[[ヴァル・ヴァロ]]が近い。 システムユニットを引き寄せてから[[火力]]で処理したり、反対側の部隊のダメージを安定して通す為の布石にしたりと、応用が効きやすい。 ユニットとしての性能は標準的で、[[改装]]による目立ったシナジーも薄い。 #areaedit(end) ----

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