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フルアーマー・ユニコーンガンダム - (2014/09/19 (金) 20:47:15) の最新版との変更点

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*RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム #areaedit() **[[第6弾>06]] >UNIT >06C/U BL129S 5-青2 >[[1枚制限]] [1]:[[ゲイン]] [1]:[[改装]][ユニコーン系] (>起動):このカードと同じGサインを持つ自軍カードが場に出た場合、&color(red){自軍ユニット1枚}の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[1]:自軍ユニットの上にある+1/+1/+1コイン2個を取り除く。その場合、&color(red){自軍ユニット1枚}は、ターン終了時まで+4/+4/+4を得る。 >ユニコーン系 MS 専用「[[バナージ・リンクス]]」 >青-UC >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[フルアーマーユニコーンガンダム]]とは別名。 -イラスト違いのコレクタブルレアが存在する。 #areaedit(end) ----
*RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム #areaedit() **[[第6弾>06]] >UNIT >06C/U BL129S 5-青2 >[[1枚制限]] [1]:[[ゲイン]] [1]:[[改装]][ユニコーン系] (>起動):このカードと同じGサインを持つ自軍カードが場に出た場合、&color(red){自軍ユニット1枚}の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[1]:自軍ユニットの上にある+1/+1/+1コイン2個を取り除く。その場合、&color(red){自軍ユニット1枚}は、ターン終了時まで+4/+4/+4を得る。 >ユニコーン系 MS 専用「[[バナージ・リンクス]]」 >青-UC >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[ユニコーンガンダム]]にありったけの武装を施した状態。 [[バンシィ・ノルン]]と対になっており、自軍ユニットを永続強化したり、その強化を爆発させる事ができる。 自身と同じ属性のGサインを持つ自軍カードが場に出た時に、自軍ユニットにプラス修正のコインを乗せる。 これによって実質的な戦闘力は[6][3][6]からスタートできるので、数値以上に大型のユニットで登場できる。 無論、他のユニットに乗せても良いので、戦闘力の足りない部分を補う使い方も可能。 そして貯まっていったコインを2つ消費する事で、その戦闘修正を2倍の4点に変換する事できる。 永続強化ではなくなってしまうが、ここぞという時に戦闘力を強化できる上、対象とは別のユニットからコインを取り除いても良い為、[[ゲイン]]と併せれば、その爆発力は未知数となる。 [[戦闘配備]]は所持していないので[[改装]]や[[ミネバ・ラオ・ザビ]]《[[EX06]]》を経由して出したい所だが、予めコインを用意していなければ効果の起動は次のターン以降に持ち越しになる為、場に出す前に自軍ユニットへある程度のコインを貯蓄しておきたい。 プラス修正のコインを乗せる手段は豊富な為、様々なカードとの連携が可能。 色は変わるが、恒久的にコインを供給できる[[ダブルオーガンダム]]や[[アヘッド近接戦闘型(サキガケ)]]等のユニットとの相性は抜群に良い。 -取り除くコインは、自軍ユニットの上にある必要がある。[[共同作戦]]や[[最後の戦いへ]]でキャラやオペに乗ったコインは対象にできない。 -[[フルアーマーユニコーンガンダム]]とは別名。 -イラスト違いのコレクタブルレアが存在する。 #areaedit(end) ----

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