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*未来への可能性 #areaedit() **[[エキスパンション第6弾>EX06]] >COMMAND >06C/C BL055R >3-青2 (防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚}を持ち主の本国の上に移す。Xの値は、このカードと同じGサインを持つ自軍カードの上にある+1/+1/+1コインの個数+2とする。 >移動 >青-UC ---- 条件付きの[[バウンス]]コマンド。 移動先は本国の上なので、事実上の除去効果といえる。防御ステップなのでブロッカー排除としても文句なし。 その代わりに、同じGサインを持つ自軍カードに+1/+1/+1コインが相当量必要になるので、[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]や[[ミネバ・ラオ・ザビ]]《[[06]]》等で予め準備をしておくと良い。 合計4個も用意できれば、大半のユニットは射程内に入る。 とにかくコインの維持が必須になるので、[[ワンマンアーミー]]等のコイン除去は天敵となる。 -条件を満たす自軍カード全てのコインを参照にする。[[最後の戦いへ]]等でセットオペに乗っている(戦闘修正が機能しない)コインも同様。 #areaedit(end) ----
*未来への可能性 #areaedit() **[[エキスパンション第6弾>EX06]] >COMMAND >06C/C BL055R >3-青2 (防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚}を持ち主の本国の上に移す。Xの値は、このカードと同じGサインを持つ自軍カードの上にある+1/+1/+1コインの個数+2とする。 >移動 >青-UC ---- 条件付きの[[バウンス]]コマンド。 移動先は本国の上なので、事実上の除去効果といえる。防御ステップなのでブロッカー排除としても文句なし。 その代わりに、同じGサインを持つ自軍カードに+1/+1/+1コインが相当量必要になるので、[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]や[[ミネバ・ラオ・ザビ]]《[[06]]》等で予め準備をしておくと良い。 合計4個も用意できれば、大半のユニットは射程内に入る。 とにかくコインの維持が必須になるので、[[ワンマンアーミー]]等のコイン除去は天敵となる。 -条件を満たす自軍カード全てのコインを参照にする。[[最後の戦いへ]]等でセットオペに乗っている(戦闘修正が機能しない)コインも同様。 #areaedit(end) ----

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