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*未来への可能性
#areaedit()
**[[エキスパンション第6弾>EX06]]
>COMMAND
>06C/C BL055R
>3-青2
(防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚}を持ち主の本国の上に移す。Xの値は、このカードと同じGサインを持つ自軍カードの上にある+1/+1/+1コインの個数+2とする。
>移動
>青-UC
----
条件付きの[[バウンス]]コマンド。
移動先は本国の上なので、事実上の除去効果といえる。防御ステップなのでブロッカー排除としても文句なし。
その代わりに、同じGサインを持つ自軍カードに+1/+1/+1コインが相当量必要になるので、[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]や[[ミネバ・ラオ・ザビ]]《[[06]]》等で予め準備をしておくと良い。
合計4個も用意できれば、大半のユニットは射程内に入る。
とにかくコインの維持が必須になるので、[[ワンマンアーミー]]等のコイン除去は天敵となる。
-条件を満たす自軍カード全てのコインを参照にする。[[最後の戦いへ]]等でセットオペに乗っている(戦闘修正が機能しない)コインも同様。
#areaedit(end)
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*未来への可能性
#areaedit()
**[[エキスパンション第6弾>EX06]]
>COMMAND
>06C/C BL055R
>3-青2
(防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚}を持ち主の本国の上に移す。Xの値は、このカードと同じGサインを持つ自軍カードの上にある+1/+1/+1コインの個数+2とする。
>移動
>青-UC
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条件付きの[[バウンス]]コマンド。
移動先は本国の上なので、事実上の除去効果といえる。防御ステップなのでブロッカー排除としても文句なし。
その代わりに、同じGサインを持つ自軍カードに+1/+1/+1コインが相当量必要になるので、[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]や[[ミネバ・ラオ・ザビ]]《[[06]]》等で予め準備をしておくと良い。
合計4個も用意できれば、大半のユニットは射程内に入る。
とにかくコインの維持が必須になるので、[[ワンマンアーミー]]等のコイン除去は天敵となる。
-条件を満たす自軍カード全てのコインを参照にする。[[最後の戦いへ]]等でセットオペに乗っている(戦闘修正が機能しない)コインも同様。
#areaedit(end)
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