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ガンダムMk-II - (2012/05/24 (木) 00:58:31) の最新版との変更点
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*RX-178 ガンダムMk-II
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>UNIT
>00/U BK001P 2-黒1
[[戦闘配備]]
(>起動):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、このカードを、破壊を無効にした上で敵軍Gにする。
>ガンダムMk-II系 MS
>宇宙 地球 [3][1][3]
>黒-Z
----
合計国力の割に高い戦闘力と戦闘配備を持つカード。
序盤から敵本国を攻撃する時などに頼りになるだろう。
ただし、戦闘ダメージで破壊されると敵軍Gになってしまう。
なるべく敵ユニットとの交戦は避ける、[[特攻]]させる、[[ジャマイカン・ダニンガン]]で破壊する等の一工夫が必要だろう。
-特殊効果の[[戦闘配備]]が太字ではない。
-「プロモーションカードパックNEXT-AGEキャンペーン」に収録。
**[[第2弾>02]]
>UNIT
>02A/U BL020U 4-青1
[1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][Mk-Ⅱ系]
(ダメージ判定ステップ)[1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}の順番を、同じ部隊の2番目と入れ替える。
(注:対象の部隊がユニット1枚のみの場合、先頭が不在となる)
>ガンダムMk-II系 MS 専用「[[カミーユ・ビダン]]」
>宇宙 地球 [4][1][3]
>青-Z
#areaedit(end)
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*RX-178 ガンダムMk-II
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>00/U BK001P
>UNIT
>2-黒1
[[戦闘配備]]
(>起動):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、このカードを、破壊を無効にした上で敵軍Gにする。
>ガンダムMk-II系 MS
>宇宙 地球 [3][1][3]
>黒-Z
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合計国力の割に高い戦闘力と戦闘配備を持つカード。
序盤から敵本国を攻撃する時などに頼りになるだろう。
ただし、戦闘ダメージで破壊されると敵軍Gになってしまう。
なるべく敵ユニットとの交戦は避ける、[[特攻]]させる、[[ジャマイカン・ダニンガン]]で破壊する等の一工夫が必要だろう。
-特殊効果の[[戦闘配備]]が太字ではない。
-「プロモーションカードパックNEXT-AGEキャンペーン」に収録。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>02A/U BL020U
>UNIT
>4-青1
[1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][Mk-Ⅱ系]
(ダメージ判定ステップ)[1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}の順番を、同じ部隊の2番目と入れ替える。
(注:対象の部隊がユニット1枚のみの場合、先頭が不在となる)
>ガンダムMk-II系 MS 専用「[[カミーユ・ビダン]]」
>宇宙 地球 [4][1][3]
>青-Z
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[[カミーユ・ビダン]]の乗機として青へと所属を移したガンダムMk-II。
敵軍部隊の順番を入れ替える効果を持つ。
部隊の順番を入れ替える事によって、実質的に敵軍部隊戦闘力を低下させる事ができる。
敵軍部隊が1枚のみの場合、注釈通り「先頭が不在となる」為、部隊戦闘力は射撃値のみで計算する事になる。
通常、射撃力≧格闘力であるユニットは少なく、例えば敵軍[[ハンブラビ]]が1枚のみの部隊で対象となった場合、部隊戦闘力が4も下がる事になる。これは相手にとっては深刻であり、[[ゲイン]]を含めたこのカード単体を突破できないという様な事も起こり得る。
しかし、防御力は4国力の基準値を下回る[3]なので、戦闘以外では簡単に破壊されかねない。
特に紫で非常に高い頻度で利用される[[武力介入]]で破壊される為、過信は禁物。
交戦においては非常に優秀なユニットでもある為、キャラ等でしっかり補強したい。
#areaedit(end)
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