「ガンダムMk-II」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムMk-II - (2012/05/24 (木) 00:58:31) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*RX-178 ガンダムMk-II #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >UNIT >00/U BK001P 2-黒1 [[戦闘配備]] (>起動):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、このカードを、破壊を無効にした上で敵軍Gにする。 >ガンダムMk-II系 MS >宇宙 地球 [3][1][3] >黒-Z ---- 合計国力の割に高い戦闘力と戦闘配備を持つカード。 序盤から敵本国を攻撃する時などに頼りになるだろう。 ただし、戦闘ダメージで破壊されると敵軍Gになってしまう。 なるべく敵ユニットとの交戦は避ける、[[特攻]]させる、[[ジャマイカン・ダニンガン]]で破壊する等の一工夫が必要だろう。 -特殊効果の[[戦闘配備]]が太字ではない。 -「プロモーションカードパックNEXT-AGEキャンペーン」に収録。 **[[第2弾>02]] >UNIT >02A/U BL020U 4-青1 [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][Mk-Ⅱ系] (ダメージ判定ステップ)[1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}の順番を、同じ部隊の2番目と入れ替える。 (注:対象の部隊がユニット1枚のみの場合、先頭が不在となる) >ガンダムMk-II系 MS 専用「[[カミーユ・ビダン]]」 >宇宙 地球 [4][1][3] >青-Z #areaedit(end) ----
*RX-178 ガンダムMk-II #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >00/U BK001P >UNIT >2-黒1 [[戦闘配備]] (>起動):このカードが戦闘ダメージで破壊された場合、このカードを、破壊を無効にした上で敵軍Gにする。 >ガンダムMk-II系 MS >宇宙 地球 [3][1][3] >黒-Z ---- 合計国力の割に高い戦闘力と戦闘配備を持つカード。 序盤から敵本国を攻撃する時などに頼りになるだろう。 ただし、戦闘ダメージで破壊されると敵軍Gになってしまう。 なるべく敵ユニットとの交戦は避ける、[[特攻]]させる、[[ジャマイカン・ダニンガン]]で破壊する等の一工夫が必要だろう。 -特殊効果の[[戦闘配備]]が太字ではない。 -「プロモーションカードパックNEXT-AGEキャンペーン」に収録。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第2弾>02]] >02A/U BL020U >UNIT >4-青1 [1]:[[ゲイン]] [0]:[[改装]][Mk-Ⅱ系] (ダメージ判定ステップ)[1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}の順番を、同じ部隊の2番目と入れ替える。 (注:対象の部隊がユニット1枚のみの場合、先頭が不在となる) >ガンダムMk-II系 MS 専用「[[カミーユ・ビダン]]」 >宇宙 地球 [4][1][3] >青-Z ---- [[カミーユ・ビダン]]の乗機として青へと所属を移したガンダムMk-II。 敵軍部隊の順番を入れ替える効果を持つ。 部隊の順番を入れ替える事によって、実質的に敵軍部隊戦闘力を低下させる事ができる。 敵軍部隊が1枚のみの場合、注釈通り「先頭が不在となる」為、部隊戦闘力は射撃値のみで計算する事になる。 通常、射撃力≧格闘力であるユニットは少なく、例えば敵軍[[ハンブラビ]]が1枚のみの部隊で対象となった場合、部隊戦闘力が4も下がる事になる。これは相手にとっては深刻であり、[[ゲイン]]を含めたこのカード単体を突破できないという様な事も起こり得る。 しかし、防御力は4国力の基準値を下回る[3]なので、戦闘以外では簡単に破壊されかねない。 特に紫で非常に高い頻度で利用される[[武力介入]]で破壊される為、過信は禁物。 交戦においては非常に優秀なユニットでもある為、キャラ等でしっかり補強したい。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: