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奮起する本能 - (2014/11/30 (日) 13:39:09) の最新版との変更点
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*奮起する本能
#areaedit()
**[[第7弾>07]]
>OPERATION
>07D/O BL021C
>1-青1
(>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(>起動):このカードの上のコイン2個以上になった場合、このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる事ができる。
>強化
>青-G
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#areaedit(end)
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*奮起する本能
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**[[第7弾>07]]
>OPERATION
>07D/O BL021C
>1-青1
(>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(>起動):このカードの上のコイン2個以上になった場合、このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる事ができる。
>強化
>青-G
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2ターン後に起動するオペレーションのサイクル。
青は[[パンプアップ]]。
コインで2回り強化するので、戦闘力の底上げとしては申し分ない。[[ウィニー]]デッキで余ったロールコストを消費するにも手頃。
サイクル共通の欠点として、即効性が無い事が挙げられる。同じGサインのカードを参照とする効果と併せて運用すると良い。
***参考
[[07]]に収録された、コインが規定個数以上乗った時に自壊して起動するオペレーション。
-奮起する本能
-[[悪意の光]]
-[[鉄仮面]]
-[[カモフラージュ]]
-[[新たな時代へ]]
-[[平和の使者]]
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