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奮起する本能 - (2014/11/30 (日) 13:39:09) の最新版との変更点

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*奮起する本能 #areaedit() **[[第7弾>07]] >OPERATION >07D/O BL021C >1-青1 (>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。 (>起動):このカードの上のコイン2個以上になった場合、このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる事ができる。 >強化 >青-G ---- #areaedit(end) ----
*奮起する本能 #areaedit() **[[第7弾>07]] >OPERATION >07D/O BL021C >1-青1 (>起動):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。 (>起動):このカードの上のコイン2個以上になった場合、このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる事ができる。 >強化 >青-G ---- 2ターン後に起動するオペレーションのサイクル。 青は[[パンプアップ]]。 コインで2回り強化するので、戦闘力の底上げとしては申し分ない。[[ウィニー]]デッキで余ったロールコストを消費するにも手頃。 サイクル共通の欠点として、即効性が無い事が挙げられる。同じGサインのカードを参照とする効果と併せて運用すると良い。 ***参考 [[07]]に収録された、コインが規定個数以上乗った時に自壊して起動するオペレーション。 -奮起する本能 -[[悪意の光]] -[[鉄仮面]] -[[カモフラージュ]] -[[新たな時代へ]] -[[平和の使者]] #areaedit(end) ----

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