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シャア・アズナブル - (2014/12/13 (土) 07:38:53) の最新版との変更点

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&italic(){} *シャア・アズナブル #areaedit() **[[ハーフデッキ>CG]] >CHARACTER >CG/CH GN001P 3-緑2 [[クイック]] (戦闘フェイズ)[2]:&color(red){このセットグループのユニット}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」を得る。 >男性 大人 NT >緑-G >[2][1][2] ---- 速攻を付与する効果は[[アムロ・レイ《O1A/CH BL007R》>アムロ・レイ]]や[[キラ・ヤマト《01A/CH WT007R》>キラ・ヤマト]]と同様であるが、このカードは前記2枚とは異なり、合計国力が1低く[[クイック]]を持っている。 前述のとおり[[速攻]]を得ることができ、NTを持つため[[サイコミュ]]の条件も満たすことができるので、場合によってはかなり優秀なコンバットトリックとして機能する。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH GN001R 4-緑2 (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力2としてプレイできる。 (自軍攻撃ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。 >男性 大人 NT >緑-G >[2][2][2] ---- 専用機に乗る事で合計国力を下げられる恒常効果と、敵軍ユニットへの[[火力]]を持つキャラクター。 配備エリアにいる防御力3以下のユニットを排除したり、別の火力を追加する事で除去し易くする事ができる。 また、[[シャア専用ザクII]]《[[SP]]》など[[速攻]]持ちのユニットと組み合わせれば、疑似的な格闘力3点上昇として見ることもでき、交戦を有利にできる。 紫のカードだが、配備フェイズ中にダメージを与えられる[[武力介入]]とは相性は良い。 合計国力の低下は、[[フリット・アスノ]]《[[01A/CH VT005R>01]](スターター版)》の効果と同一。 専用機となる[[シャア専用ザクII]]を早い段階でセットする事で戦力の補填をしたり、[[シャア専用ゲルググ]]《[[SP]]》に4ターン目にテンポ良く乗せたりと、役に立つ場面は多い。 ただし、この効果が役に立つと言う事は即ち、リロール状態のGが足りないと言う事なので、場に出たターン中に[[火力]]テキストは使えない。 [[ハイテンション]]などでGをリロールしない限りは[[火力]]が使えるのは結局4ターン目以降。あくまで、前もって場に出しておくことが可能になる効果である。 //状況は限られるが火力テキストを早い段階で使う事ができる。 //どちらにせよ、火力テキストが使用できる最速ターンは4ターン目です。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第4弾>04]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]] >CHARACTER >04B/CH GN031R >6-緑1 (∞恒常):このカードは「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力-してプレイできる。 (○常駐):このカードは緑国力1を発生する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、(さらに)緑国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない) >男性 大人 NT >緑-CCA >[3][2][3] ---- CCA時代のシャア。 緑国力を発生させる。 ゲームの性質上「コストを支払うと同時に国力が減る」ものだが、このカードが場にあれば、ある程度緩和させる事ができる。 また、緑の「属性:CCA」系のカードの多くは、自軍Gを代償に効果を発揮させるものが多い為、その補助としても有用。 ゲインレベルを持つ自軍Gがあれば合計で緑国力2を発生させる為、このカードを出した次のターンには8国力(以上)のカードをプレイする事すら可能。 これによって[[α・アジール]]の効果を最大限発揮させる事ができる様になる。 ロールコストの軽いユニット、例えば同弾の[[シャア専用ゲルググ]]にセットする場合、逆にそのターン中の国力が増えるという事態も起こり得る。 6国力は非常に重いように見えるが、専用機にセットする場合はロールコストに応じて必要な合計国力が下がる為、[[サザビー]]と同一ターンにプレイする事は可能。 -[[04]]では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第7弾>07]] >CHARACTER >07D/CH GN067R 1-緑1 >[[∞]] (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」を持つ自軍ユニットにしかセットできない。 (戦闘フェイズ)[1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}を、持ち主の手札に移す。 >男性 大人 NT >緑-G >[2][2][2] ---- [[01]]以来の一年戦争時代のシャアで、[[ミスター・ブシドー]]と同じく[[専用機のセット]]を持つユニットにしかセットできない事。 ***「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧([[07]]現在) -[[シャア専用ザクII]] -[[シャア専用リック・ドム]] -[[シャア専用ゲルググ]] -[[サザビー]] -[[ジオング]] -[[サザビー(拡散メガ粒子砲)]] -[[シャア専用ズゴック]] -[[パーフェクトジオング]] -[[ジオングヘッド]] ***「専用:クワトロ・バジーナ」を持つユニット一覧([[B1]]現在) -[[百式]]([[02]]/[[B1]]) -[[百式(メガ・バズーカ・ランチャー)]] #areaedit(end) ----
&italic(){} *シャア・アズナブル #areaedit() **[[ハーフデッキ>CG]] >CHARACTER >CG/CH GN001P >3-緑2 [[クイック]] (戦闘フェイズ)[2]:&color(red){このセットグループのユニット}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」を得る。 >男性 大人 NT >緑-G >[2][1][2] ---- 速攻を付与する効果は[[アムロ・レイ《O1A/CH BL007R》>アムロ・レイ]]や[[キラ・ヤマト《01A/CH WT007R》>キラ・ヤマト]]と同様であるが、このカードは前記2枚とは異なり、合計国力が1低く[[クイック]]を持っている。 前述のとおり[[速攻]]を得ることができ、NTを持つため[[サイコミュ]]の条件も満たすことができるので、場合によってはかなり優秀なコンバットトリックとして機能する。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHARACTER >01A/CH GN001R >4-緑2 (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力2としてプレイできる。 (自軍攻撃ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。 >男性 大人 NT >緑-G >[2][2][2] ---- 専用機に乗る事で合計国力を下げられる恒常効果と、敵軍ユニットへの[[火力]]を持つキャラクター。 配備エリアにいる防御力3以下のユニットを排除したり、別の火力を追加する事で除去し易くする事ができる。 また、[[シャア専用ザクII]]《[[SP]]》など[[速攻]]持ちのユニットと組み合わせれば、疑似的な格闘力3点上昇として見ることもでき、交戦を有利にできる。 紫のカードだが、配備フェイズ中にダメージを与えられる[[武力介入]]とは相性は良い。 合計国力の低下は、[[フリット・アスノ]]《[[01A/CH VT005R>01]](スターター版)》の効果と同一。 専用機となる[[シャア専用ザクII]]を早い段階でセットする事で戦力の補填をしたり、[[シャア専用ゲルググ]]《[[SP]]》に4ターン目にテンポ良く乗せたりと、役に立つ場面は多い。 ただし、この効果が役に立つと言う事は即ち、リロール状態のGが足りないと言う事なので、場に出たターン中に[[火力]]テキストは使えない。 [[ハイテンション]]などでGをリロールしない限りは[[火力]]が使えるのは結局4ターン目以降。あくまで、前もって場に出しておくことが可能になる効果である。 //状況は限られるが火力テキストを早い段階で使う事ができる。 //どちらにせよ、火力テキストが使用できる最速ターンは4ターン目です。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第4弾>04]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]] >CHARACTER >04B/CH GN031R >6-緑1 (∞恒常):このカードは「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力-してプレイできる。 (○常駐):このカードは緑国力1を発生する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、(さらに)緑国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない) >男性 大人 NT >緑-CCA >[3][2][3] ---- CCA時代のシャア。 緑国力を発生させる。 ゲームの性質上「コストを支払うと同時に国力が減る」ものだが、このカードが場にあれば、ある程度緩和させる事ができる。 また、緑の「属性:CCA」系のカードの多くは、自軍Gを代償に効果を発揮させるものが多い為、その補助としても有用。 ゲインレベルを持つ自軍Gがあれば合計で緑国力2を発生させる為、このカードを出した次のターンには8国力(以上)のカードをプレイする事すら可能。 これによって[[α・アジール]]の効果を最大限発揮させる事ができる様になる。 ロールコストの軽いユニット、例えば同弾の[[シャア専用ゲルググ]]にセットする場合、逆にそのターン中の国力が増えるという事態も起こり得る。 6国力は非常に重いように見えるが、専用機にセットする場合はロールコストに応じて必要な合計国力が下がる為、[[サザビー]]と同一ターンにプレイする事は可能。 -[[04]]では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 ***「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧([[12]]現在) -[[シャア専用ザクII]] -[[シャア専用リック・ドム]] -[[シャア専用ゲルググ]] -[[サザビー]] -[[ジオング]]《[[EX04]]/12》 -[[サザビー(拡散メガ粒子砲)]] -[[シャア専用ズゴック]] -[[パーフェクトジオング]] -[[ジオングヘッド]] -[[ナイチンゲール]] -[[サザビー(ビーム・トマホーク)]] -[[シャア専用ザクII(ザク・バズーカ)]] -[[シャア専用ズゴック&アッガイ]] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第7弾>07]] >CHARACTER >07D/CH GN067R 1-緑1 >[[∞]] (∞恒常):このカードは、「専用機のセット」を持つ自軍ユニットにしかセットできない。 (戦闘フェイズ)[1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}を、持ち主の手札に移す。 >男性 大人 NT >緑-G >[2][2][2] ---- [[01]]以来の一年戦争時代のシャアで、上記か下記に加えもう3枚デッキに入る事ができる。[[ミスター・ブシドー]]と同じく、[[専用機のセット]]を持つユニットにしかセットできない事。 ***「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧(12現在) -シャア専用ザクII -シャア専用リック・ドム -シャア専用ゲルググ -サザビー -ジオング《EX04/12》 -サザビー(拡散メガ粒子砲) -シャア専用ズゴック -パーフェクトジオング -ジオングヘッド -ナイチンゲール -サザビー(ビーム・トマホーク) -シャア専用ザクII(ザク・バズーカ) -シャア専用ズゴック&アッガイ #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第8弾>08]] >CHARACTER >08D/CH GN073R >2-緑1 (○常駐):&color(red){「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニット}は、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (>起動):このカードが破壊された場合、&color(red){このセットグループ以外の自軍ユニット1枚}を破壊する。 >男性 大人 NT >緑-G >[2][1][2] ---- 「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニットに、敵軍ユニットの効果の対象を避けられる。一方、自身が破壊された時に、自身のセットグループ以外の自軍ユニット1枚を破壊してしまうデメリットもある。 ***「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(12現在) -[[Zザク]] -[[シャア専用ザクII]] -[[ザクII]] -[[宇宙用高機動試験型ザク]] -[[ザクI]] -[[ザクII(ドズル専用機)]] -[[ザクキャノン]] -[[アクト・ザク]] -[[ザクII(クラッカー装備)]] -[[高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機)]] -[[高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機)]] -[[高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機)]] -[[高機動型ザクII(シン・マツナガ機)]] -[[ザクII(ガルマ機)]] -[[ザクII(ジョニー・ライデン機)]] -[[ザクI(トップ機)]] -[[ザクIIS型]] -[[ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)]] -[[ザクIIF2型(ビッター機)]] -[[ザクIIF2型]] -[[ザクI(G2弾ランチャー)]] -[[陸戦型ザクII(ノリス機)]] -[[陸戦型ザクII]] -[[ザクII改(バーニィ機)]] -[[ザクII改]] -[[ザクII(シン・マツナガ機)]] -[[高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機)]] -[[ザクII(ジーン機)]] -[[ザクII(デニム機)]] -[[ザクII(スレンダー機)]] -[[ザクII(クラウン機)]] -[[ザクキャノン(イアン・グレーデン機)]] -[[高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機)]] -[[高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機)]] -[[高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機)]] -[[ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス]] -[[ザクI(黒い三連星仕様)]] -[[シャア専用ザクII(ザク・バズーカ)]] -[[ザクIIF2型(連邦軍仕様)]] -[[ディザート・ザク]] -[[ザクI・スナイパータイプ]] -[[ザクIII改]] -[[ザクIII]] -[[ボルジャーノン]] -[[ボルジャーノン(ギャバン機)]] -[[ザクアメイジング]] -[[ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング]] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第11弾>11]] >CHARACTER >11E/CH GN092N >6-緑1 (∞恒常):緑のGサインを持つ自軍Gが6枚以上ある場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、&color(red){自軍ジャンクヤードにある、「特徴:装弾」を持つコマンド1~2枚}を、ロール状態で自軍Gにする。 >男性 大人 NT >緑-CCA >[3][2][3] ---- [[04]]&[[B2]]以来のCCA時代のシャア。 緑のGサインを持つ自軍Gが6枚以上あると、合計国力を-3としてプレイが可能となり、自身がプレイされて場に出た際に、自軍のジャンクヤードから、「特徴:装弾」のコマンドを(最大2枚も)、ロール状態で自軍Gとして配備が可能となる。 -第1テキストは、色と枚数以外は[[アムロ・レイ]]《[[11]]》とほとんど同じ。 ***「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(11現在)。 -[[渾身の一撃]] -[[フィン・ファンネル・フィールド]] -[[受信調整]] -[[ロンド・ベル]] -[[咄嗟の救援]] -[[一騎当千の守り]] -[[反攻作戦の勝利]] -[[ビーム・マグナム]] -[[理想の激突]] -[[命にかえて]] -[[救われた地球]] -[[キルケーユニット]] -[[戦場の鈴音]] -[[雌雄を決する時]] -[[手練れ]] -[[歓待]] -[[戦場の悲劇]] -[[拡散メガ粒子砲]] -[[大義の下に]] -[[プラズマ・リーダー]] -[[水中戦]] -[[白狼]] -[[欺瞞で臨む交渉]] -[[戦いの機先]] -[[マフティー動乱]] -[[ファンネルミサイル]] -[[5thルナ落下]] -[[早熟な才能]] -[[宿命の螺旋]] -[[発進シークエンス]] -[[シザースクロー]] -[[暗殺]] -[[裏取引]] -[[暗礁地帯からの奇襲]] -[[超音速侵攻]] -[[残党狩り]] -[[狂乱の女戦士]] -[[タシロ反乱]] -[[心の掌握]] -[[地球クリーン作戦]] -[[ガザストーム]] -[[スパイの利用]] -[[反逆者]] -[[接収兵器の配備]] -[[ニュータイプ部隊]] -[[摂政政治]] -[[スクリュー・ウェッブ]] -[[リガ・ミリティア]] -[[新しいスーツV2]] -[[反抗のシンボル]] -[[天使の輪の上で]] -[[不愉快だわ・・・]] -[[決死の覚悟]] -[[あの子、許さない]] -[[ナノマシンの脅威]] -[[ディアナ帰還]] -[[黄金の秋]] -[[Lシステム]] -[[エネルギー偏向装甲]] -[[平和の国へ]] -[[ドラグーンシステム]] -[[潜入任務]] -[[ミーティア]] -[[ユニウスセブン落下]] -[[己の意志]] -[[アビス隊]] -[[ヴェイガンの世界]] -[[Cファンネル]] #areaedit(end) ----

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