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武力介入 - (2012/01/07 (土) 16:02:18) の最新版との変更点

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*武力介入 #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >COMMAND >00/C VT001P 3-紫1 [[ユニーク]] (>起動):このカードは、Gとして場に出る場合、ロール状態で出す事ができる。その場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。 (防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚}を破壊する。 >紫-00 ---- 敵軍ユニットに2通りの方法で対応できる紫のコマンド。 Gとして場に出た際に起動できる[[火力]]効果が、このカードの最大の売り。 この効果で敵軍ユニットを破壊できれば、自軍は場にGが出て、敵軍はユニットが1枚減る。 配備エリアに籠りがちなシステムユニットである[[リーオー]]や、序盤から高打点を出す[[ガンダムMk-II]]や[[ザクレロ]]を、早い段階で処理できるだけでも有り難い。 国力の最大値を伸ばしながらアドバンテージを確保できるので、非常に強力。 とはいえ、この効果を使用したターンはこのカードをロールコストにはできない為、無駄撃ちは禁物。 普通に使った場合、防御力4以下の敵軍ユニットの破壊。 ダメージではない直接破壊効果なので、[[フラウ・ボゥ]]や[[アプサラス&アイナ]]等の[[火力]]耐性を無視できる。 1対1(以上)交換の基本的な除去であり、ブロッカーの排除役としても良好。 紫国力なので、どの色でも扱える。紫を主軸にしたデッキなら普通のGでも何ら困らない。 とはいえ、Gにした後は紫コストしか支払えない為、紫以外のデッキで扱う場合には注意が必要。 また、[[ユニーク]]である -Gとして出す手段はプレイに限定されない。[[アプサラス&アイナ]]等の第1テキストでも適正。 -「場に出た場合」に類する全ての効果に言えるが、対象は場に出る瞬間に決定する。指定してから解決されるまでにカットインは発生しない為、この効果を回避したい場合は、このカードをGにする行動にカットイン宣言する必要がある。 --このカードのプレイを受けて、敵軍は対象Aに[[フラウ・ボゥ]]の減殺効果を宣言・解決。場に出た際に対象を決定するので、自軍は対象Bにダメージを与える、という流れは適正。 --「ダメージを与えない(Gをロールさせない)」事も適正。 -ACE換装キャンペーンで配布。 #areaedit(end) ----
*武力介入 #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] / [[第5弾>05]] >COMMAND >00/C VT001P 3-紫1 [[ユニーク]] 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出る場合、ロール状態で出す事ができる。その場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):&color(red){戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚}を破壊する。 >破壊 >紫-00 ---- 敵軍ユニットに2通りの方法で対応できる紫のコマンド。 Gとして場に出た際に起動できる[[火力]]効果が、このカードの最大の売り。 この効果で敵軍ユニットを破壊できれば、自軍は場にGが出て、敵軍はユニットが1枚減る。 配備エリアに籠りがちなシステムユニットである[[リーオー]]や、序盤から高打点を出す[[ガンダムMk-II]]や[[ザクレロ]]を、早い段階で処理できるだけでも有り難い。 国力の最大値を伸ばしながらアドバンテージを確保できるので、非常に強力。 とはいえ、この効果を使用したターンはこのカードをロールコストにはできない為、無駄撃ちは禁物。 普通に使った場合、防御力4以下の敵軍ユニットの破壊。 ダメージではない直接破壊効果なので、[[フラウ・ボゥ]]や[[アプサラス&アイナ]]等の[[火力]]耐性を無視できる。 1対1(以上)交換の基本的な除去であり、ブロッカーの排除役としても良好。 紫国力なので、どの色でも扱える。紫を主軸にしたデッキなら普通のGでも何ら困らない。 とはいえ、Gにした後は紫コストしか支払えない為、紫以外のデッキで扱う場合には注意が必要。 また、このカードは[[ユニーク]]である為、他にユニークを持つカードを採用する場合にはバランスには気を付けたい。 特にガンダムウォーフォーマットにおける強力な回復カードである「通じ合う心」の採用に影響するには注意。 //※ガンダムウォーを含む、[[EX01]]環境では他にユニークを持つカードはこのカード、[[共に戦う仲間]]([[EX01]]、茶白1枚ずつ)、[[激しき情念>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/6665.html]](旧26th、紫以外1枚ずつ)、[[通じ合う心>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/6756.html]](旧27th、紫以外1枚ずつ)4種類15枚のみ。 -Gとして出す手段はプレイに限定されない。[[アプサラス&アイナ]]等の第1テキストでも適正。 -Gとしてプレイする段階で対象を決定し、ロールさせてダメージを与えるかを選択する必要がある([[Q&A034>Q&A1~50#q034]]参照) -ロールコスト以外(3-2)性能は全て同じ[[介入行動]]も存在する、こちらも紫以外1枚ずつ。 -ACE換装キャンペーン、強力2種カードゲットキャンペーンで配布。また、[[05]]に再録された際には、箔押し無し版がスターター専用として封入される。 //-「場に出た場合」に類する全ての効果に言えるが、対象は場に出る瞬間に決定する。指定してから解決されるまでにカットインは発生しない為、この効果を回避したい場合は、このカードをGにする行動にカットイン宣言する必要がある。 //--このカードのプレイを受けて、敵軍は対象Aに[[フラウ・ボゥ]]の減殺効果を宣言・解決。場に出た際に対象を決定するので、自軍は対象Bにダメージを与える、という流れは適正。 //--「ダメージを与えない(Gをロールさせない)」事も適正。 //Q&Aで裁定を確認。訂正します。 #areaedit(end) ----

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