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-出撃の手順 攻撃ステップ、防御ステップの規定の効果で出撃を行う場合、以下の手順で行います。 1):出撃の宣言 出撃するユニットと出撃させる戦闘エリアを指定します。 指定したユニットを部隊して編成し、部隊の順番を決めます。 -「地球エリア」と「宇宙エリア」はそれぞれの地形適正を持つユニットしか出撃宣言は行えません。 -ロール状態のユニットは出撃宣言を行えません。 -同じエリアにいる出撃宣言したユニットは1つの部隊に編成されます。 2):出撃に関する効果の発生と解決A 「出撃する場合」などと記述されている効果が適用されます。 3):出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗 現状で出撃可能かどうかなどのチェックを行います。「高機動」など、出撃の条件のチェックを行い、条件を満たせないユニットは出撃失敗となり、順番から外れて元の配備エリアに戻ります。 条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番をつめて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。 4):出撃に関する効果の発生と解決B 「出撃した場合」などと記述されている効果が適用されます。 5):交戦中のチェック 交戦中かどうかのチェックを行います。
*出撃の手順 攻撃ステップ、防御ステップの規定の効果で出撃を行う場合、以下の手順で行います。 1):出撃の宣言 出撃するユニットと出撃させる戦闘エリアを指定します。 指定したユニットを部隊して編成し、部隊の順番を決めます。 -「地球エリア」と「宇宙エリア」はそれぞれの地形適性を持つユニットしか出撃宣言は行えません。 -ロール状態のユニットは出撃宣言を行えません。 -同じエリアにいる出撃宣言したユニットは1つの部隊に編成されます。 2):出撃に関する効果の発生と解決A 「出撃する場合」などと記述されている効果が適用されます。 3):出撃条件のチェック、出撃の成功と失敗 現状で出撃可能かどうかなどのチェックを行います。「高機動」など、出撃の条件のチェックを行い、条件を満たせないユニットは出撃失敗となり、順番から外れて元の配備エリアに戻ります。 条件を満たしたユニットは、抜けたユニットの順番をつめて部隊を再編成し、戦闘エリアに移ります。 4):出撃に関する効果の発生と解決B 「出撃した場合」などと記述されている効果が適用されます。 5):交戦中のチェック 交戦中かどうかのチェックを行います。

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