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カミーユ・ビダン - (2012/05/26 (土) 13:57:54) の最新版との変更点
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*カミーユ・ビダン
#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>CHARACTER
>02A/CH BL011R 2-青2
【[[ステイ]]】
(∞恒常):このカードは、プレイ時にユニットにセットできない。
(戦闘フェイズ)[2]:このカードを抜き出し、(別の)自軍ユニット、または自軍配備エリアにセットする(注:場から離れた後、再度場に出る)
>男性 子供 NT
>[3][1][2]
>青-Z
----
[[ステイ]]を持ちながら非常に高い戦闘修正と、配備エリアやユニットにセットし直せる効果を持つキャラ。
4国力の[[ドモン・カッシュ]]並の戦闘修正を持っているキャラクターが2国力で出せるとなると破格に見えるが、ユニットに直接セットする事ができない。
その代わり、[2]を支払う事で自軍ユニットに乗り換える事ができる。
配備エリアから自軍ユニットへセットするのは基本だが、ユニットにセットされた後も、除去等でセット先のユニットが場から離れそうな時に宣言する事でこのカードを残しながら、別のユニットへ戦闘修正を維持し続ける事が可能。
タイミングも広く、ダメージ判定ステップに[[刹那・F・セイエイ]]の様に飛び込む事も可能(ステイで場に配備されているので奇襲性は皆無だが)
ユニットがいなければ自軍配備エリアにセットし、次のユニットが場に出るまで機会を伺える。
この効果は「場から離れた後、再度場に出る」という処理を行う為、このカード自身が[[忘れえぬ惨劇]]等で破壊された際に使用すると、破壊状態のこのカードを一時的に取り除き、その後すぐに場に出直す。
これによって新しいカードとして再登場する為、擬似的な破壊無効、マイナス修正を含むコインの排除、敵軍効果の対象の回避など、実質的な回避効果として機能する。
前述の通り直接ユニットにはセットできない為、ユニットにセットする場合は[青2]+[2]が必要で、総合的なロールコストが非常に重い点は注意。
序盤やロールコストが余った時を見計らって場に出しておき、ユニットが出たら乗り込み、そのユニットが場から離れる際にまた乗り換え…という運用となり、場に維持する上でもロールコストの管理が要となる
*カミーユ・ビダン
#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>CHARACTER
>02A/CH BL011R
>2-青2
【[[ステイ]]】
(∞恒常):このカードは、プレイ時にユニットにセットできない。
(戦闘フェイズ)[2]:このカードを抜き出し、(別の)自軍ユニット、または自軍配備エリアにセットする(注:場から離れた後、再度場に出る)
>男性 子供 NT
>青-Z
>[3][1][2]
----
[[ステイ]]を持ちながら非常に高い戦闘修正と、配備エリアやユニットにセットし直せる効果を持つキャラ。
4国力の[[ドモン・カッシュ]]並の戦闘修正を持っているキャラクターが2国力で出せるとなると破格に見えるが、ユニットに直接セットする事ができない。
その代わり、[2]を支払う事で自軍ユニットに乗り換える事ができる。
配備エリアから自軍ユニットへセットするのは基本だが、ユニットにセットされた後も、除去等でセット先のユニットが場から離れそうな時に宣言する事でこのカードを残しながら、別のユニットへ戦闘修正を維持し続ける事が可能。
タイミングも広く、ダメージ判定ステップに[[刹那・F・セイエイ]]の様に飛び込む事も可能(ステイで場に配備されているので奇襲性は皆無だが)
ユニットがいなければ自軍配備エリアにセットし、次のユニットが場に出るまで機会を伺える。
この効果は「場から離れた後、再度場に出る」という処理を行う為、このカード自身が[[忘れえぬ惨劇]]等で破壊された際に使用すると、破壊状態のこのカードを一時的に取り除き、その後すぐに場に出直す。
これによって新しいカードとして再登場する為、擬似的な破壊無効、マイナス修正を含むコインの排除、敵軍効果の対象の回避など、実質的な回避効果として機能する。そのため場持ちが良く、[[サイコミュ]]デッキとの相性は良好。
前述の通り直接ユニットにはセットできない為、ユニットにセットする場合は[青2]+[2]が必要で、総合的なロールコストが非常に重い点は注意。
序盤やロールコストが余った時を見計らって場に出しておき、ユニットが出たら乗り込み、そのユニットが場から離れる際にまた乗り換え…という運用となり、場に維持する上でもロールコストの管理が要となる。
-箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[エキスパンション第2弾>EX02]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]]
>CHARACTER
>02A/CH BL019R
>5-青1
(戦闘フェイズ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}が持つテキスト1つと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。このカードの「専用機のセット」が成立している場合、(さらに)対象が持つ全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
>男性 子供 NT
>青-Z
>[3][1][3]
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敵軍ユニットのテキストを無効化する能力を持った青のキャラ。
[[速攻]]や[[高機動]]なども無効化できるため、交戦を有利に進めたり、攻撃を確実に通したりできる。
ただし、条件が「戦闘エリアにいる場合」のため、[[スモー(ハリー機)]]のように配備エリアからテキストを使用することは出来ない。
使用されている効果に対してカットインすると待機中の効果も無効化できるため、予めテキスト無効化効果を使う必要がなく、その点でコスト効率は非常に良い。
効果範囲の広がりを考えると、できる限り[[専用機のセット]]を成立させたい所ではあるが、ロールコストが非常に軽く、国力さえあれば簡単にセットでき、戦闘修正も高いため、実際はどのユニットにセットしても強力なキャラと言える。
-恒常や起動のテキストも無効化可能だが、カットインは出来ないため、効果の発動前に無効化しておく必要がある。
-[[EX02]]では、同弾の[[ハマーン・カーン]]、[[パプテマス・シロッコ]]と併せて、イラスト違いの「[[コレクタブルレア]]」が存在する。
***「専用:カミーユ・ビダン」を持つユニット一覧([[12]]現在)
-[[ガンダムMk-II]]
-[[ガンダムMk-II(フライングアーマー)]]
-[[Zガンダム]]
-[[ウェイブライダー]]
-[[Zガンダム(バイオセンサー起動時)]]
-[[Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー)]]
-[[Zガンダム(ビーム・コンフューズ)]]
-[[ガンダムMk-II(カミーユ機)]]
-[[Zガンダム(バイオセンサー)]]
-[[Zガンダム&百式]]
-[[Zガンダム(ロングビームサーベル)]]
-[[ガンダムMk-II&Zガンダム]]
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第7弾>07]]
>CHARACTER
>07D/CH BL080U 5-青1
>[[∞]]
(戦闘フェイズ)[1毎]:&color(red){自軍ジャンクヤードにある、ユニットまたはキャラ1枚}を抜き出す。その場合、このカードは、ターン終了時まで「速攻」、「強襲」、「高機動」、+1/+1/+1のいずれかの1つを得る。ターン終了時に、(抜き出した)対象を自軍ジャンクヤードに移す。
>男性 子供 NT
>青-Z
>[3][1][3]
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上記のカミーユと合わせてもう3枚デッキに導入できるカミーユ。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第8弾>08]]
>CHARACTER
>08D/CH BL083R 5-青1
>[[∞]]
(>起動):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。
>男性 子供 NT
>青-Z
>[3][1][3]
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[[07]]に続き、もう3枚デッキに入れられる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第12弾>12]]
>CHARACTER
>12E/CH BL104N
>4-青1
(∞恒常):このカードのプレイは、敵軍コマンドの効果では無効にならない。
(○常駐):&color(red){このセットグループ}は、敵軍コマンドの効果では破壊されず移動しない。
>男性 子供 NT レジェンド
>青-Z
>[2][2][2]
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「特徴:レジェンド」を得たカミーユ。
-商品情報より。
#areaedit(end)
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