「ブライト・ノア」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ブライト・ノア - (2012/06/16 (土) 17:52:33) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ブライト・ノア #areaedit() **[[第2弾>02]] >02A/CH BL015U >CHARACTER >3-青1 (○常駐):このカードの本来の戦闘修正は、「特徴:艦艇」を持つユニットにのみ適用される。 (自軍攻撃ステップ)[1]:&color(red){自軍ユニット1枚}がもつ「[[供給]]」の効果1つを、このターン、「カード1枚を引く」に変更する。 >男性 大人 >[2][2][2] >青-Z ---- 艦艇限定の高い戦闘修正と、[[供給]]をドロー効果に変える事ができるキャラ。 3国力としては非常に高い戦闘修正だが、「特徴:艦艇」を持つユニットにしか適用されない。 通常のユニットには適用されないので、[[アムロ・レイ]]《[[第2弾>02]]》の様にテンポ良く強化する事ができない点は残念。 とはいえ、「特徴:艦艇」を持つ[[アーガマ]]等のシステム効果を含むユニットを無駄なく補強するには適しており、イザとなれば単体で攻撃に出撃できる。 [[供給]]は自軍ユニットが全員リロール状態の場合は無意味になるが、このカードはそれをドローという形で変換する事ができる。 供給を宣言するコストも必要になるので通常は[2]を払う必要があるが、恒久的にドローできる選択肢が生まれる上、[[エルピー・プル]]の条件を考慮すれば安価な方である。 ユニットが持つ供給に限定されるので[[フラウ・ボゥ]]等とのコンボは成立しない。 #areaedit(end) ----
*ブライト・ノア #areaedit() **[[第2弾>02]] >CHARACTER >02A/CH BL015U >3-青1 (○常駐):このカードの本来の戦闘修正は、「特徴:艦艇」を持つユニットにのみ適用される。 (自軍攻撃ステップ)[1]:&color(red){自軍ユニット1枚}がもつ「[[供給]]」の効果1つを、このターン、「カード1枚を引く」に変更する。 >男性 大人 >青-Z >[2][2][2] ---- 艦艇限定の高い戦闘修正と、[[供給]]をドロー効果に変える事ができるキャラ。 3国力としては非常に高い戦闘修正だが、「特徴:艦艇」を持つユニットにしか適用されない。 通常のユニットには適用されないので、[[アムロ・レイ]]《[[第2弾>02]]》の様にテンポ良く強化する事ができない点は残念。 とはいえ、「特徴:艦艇」を持つ[[アーガマ]]等のシステム効果を含むユニットを無駄なく補強するには適しており、イザとなれば単体で攻撃に出撃できる。 [[供給]]は自軍ユニットが全員リロール状態の場合は無意味になるが、このカードはそれをドローという形で変換する事ができる。 供給を宣言するコストも必要になるので通常は[2]を払う必要があるが、恒久的にドローできる選択肢が生まれる上、[[エルピー・プル]]の条件を考慮すれば安価な方である。 ユニットが持つ供給に限定されるので[[フラウ・ボゥ]]等とのコンボは成立しない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エキスパンション第5弾>EX05]] >CHARACTER >05C/CH BL061U >2-青1 (○常駐):このカードの本来の戦闘修正は、「特徴:艦艇」を持つユニットにのみ適用される。 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カードが出撃した場合、&color(red){自軍カード1枚}をリロールできる。 >男性 大人 >青-ZZ >[2][2][2] ---- ZZ時代のブライト。 [[02]]と同じ艦艇限定の戦闘力修正と、「属性:ZZ」のGサインを持つ自軍カードに限られるが、出撃した時に自軍カード1枚を再生が可能になる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベストセレクション第2弾>B2]] >CHARACTER >B2B/CH BL075R >4-青1 (∞恒常):このカードは、「特徴:艦船」を持つユニットにのみセットできる。 (攻撃ステップ)[1]:&color(red){自軍ユニット1枚}をリロールする。 (防御ステップ)[1]:&color(red){自軍ユニット1枚}は、ターン終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (ダメージ判定ステップ)[1]:&color(red){交戦中の自軍ユニット1枚}は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 >男性 大人 >青-CCA >[2][2][2] ---- CCA時代のブライト。 「特徴:艦船」を持つユニットだけセットでき、攻撃ステップからダメージ判定ステップまでいろいろな事をこなせる。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: