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ニュータイプの力 - (2012/05/26 (土) 18:50:05) の最新版との変更点

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*ニュータイプの力 #areaedit() **[[第2弾>02]] >02A/C BL008R >COMMAND >1-青1 (戦闘フェイズ):&color(red){このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍ユニット1~2枚}は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。本来の名称が「ニュータイプの相克」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)「[[速攻]]」を得る。 >強化 リンク >青-Z ---- #areaedit(end) ----
*ニュータイプの力 #areaedit() **[[第2弾>02]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]] >COMMAND >02A/C BL008R >1-青1 (戦闘フェイズ):&color(red){このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍ユニット1~2枚}は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。本来の名称が「ニュータイプの相克」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)「速攻」を得る。 >強化 リンク >青-Z ---- [[第2弾>02]]に収録された「特定のカードが存在すると効果が上昇する」リンクコマンドの1つ。 複数枚の[[パンプアップ]]を行える。 対象は、このカードと同じ属性(Z)のGサインを持つ自軍ユニットに限定され、強化の度合いも[[インテンション・オートマチック・システム]]より1回り小さい。 代わりに2枚まで同じ効果を適用できる為、部隊戦闘力は此方の方が伸び易い。 条件を満たせば、対象のユニットに[[速攻]]を付与するので交戦でも非常に優位に立ちやすくなる。 [[ニュータイプの相克]]は自軍ユニットを巻き込む[[バウンス]]効果の為、効果としては噛み合い難いのが難点。 どちらを使うべきかを考慮して運用したい。 #areaedit(end) ----

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