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ニュータイプの力 - (2012/05/26 (土) 18:50:05) の最新版との変更点
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*ニュータイプの力
#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>02A/C BL008R
>COMMAND
>1-青1
(戦闘フェイズ):&color(red){このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍ユニット1~2枚}は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。本来の名称が「ニュータイプの相克」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)「[[速攻]]」を得る。
>強化 リンク
>青-Z
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#areaedit(end)
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*ニュータイプの力
#areaedit()
**[[第2弾>02]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]]
>COMMAND
>02A/C BL008R
>1-青1
(戦闘フェイズ):&color(red){このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍ユニット1~2枚}は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。本来の名称が「ニュータイプの相克」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)「速攻」を得る。
>強化 リンク
>青-Z
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[[第2弾>02]]に収録された「特定のカードが存在すると効果が上昇する」リンクコマンドの1つ。
複数枚の[[パンプアップ]]を行える。
対象は、このカードと同じ属性(Z)のGサインを持つ自軍ユニットに限定され、強化の度合いも[[インテンション・オートマチック・システム]]より1回り小さい。
代わりに2枚まで同じ効果を適用できる為、部隊戦闘力は此方の方が伸び易い。
条件を満たせば、対象のユニットに[[速攻]]を付与するので交戦でも非常に優位に立ちやすくなる。
[[ニュータイプの相克]]は自軍ユニットを巻き込む[[バウンス]]効果の為、効果としては噛み合い難いのが難点。
どちらを使うべきかを考慮して運用したい。
#areaedit(end)
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