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キラ・ヤマト - (2014/04/20 (日) 12:22:51) の最新版との変更点
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*キラ・ヤマト
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**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH WT002U
>4-白1
(戦闘フェイズ)[2毎]:このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
>男性 子供 CO
>白-S
>[2][2][2]
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ロールコストがある限り強化できる白のキャラクター。
余ったロールコストを戦闘力に変換でき、上限も無いので無茶が効き易い。
[[ウイングガンダムゼロ(ネオバード形態)]]との相性は良く、7国力ある状態であれば5回まで宣言可能。
戦闘修正にも癖が無く、セット先も選ばない為、手軽に強化する事ができる。
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**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH WT007R
>4-白1
(戦闘フェイズ)[2]:&color(red){このセットグループのユニット}は、ターン終了時まで、「[[速攻]]」を得る。
>男性 子供 CO
>白-S
>[2][2][2]
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[[アムロ・レイ]]や[[シャア・アズナブル]]と同様の[[速攻]]を得るキラ。
しかし、白には[[デュエルガンダム]]により多くのユニットに速攻を与えることができるので出番は少ない。
SのGサインを持つユニットの多くは交戦に関しては困らないので、[[ウイングガンダム(EW)]]や[[ガンダムデスサイズ(EW)]]にセットしたい。
-スターター「SEED feat AGE DECK」専用
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**[[ハーフデッキ>CG]]
>CHARACETR
>CG/CH WT001P
>4-白1
(○常駐):このカードは、「供給」を持つ自軍カードがある場合、敵軍ターン中、+1/+1/+1を得る。
>男性 子供 CO
>白-S
>[2][2][2]
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[[供給]]を持つ自軍カードがあると、敵軍ターンの間だけ戦闘力がパンプアップできる。
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**[[エキスパンション第5弾>EX05]]
>CHARACTER
>05C/CH WT049R
>6-白2
[[クイック]]
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力をマイナスしてプレイできる。
(敵軍防御ステップ)[白1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}を、持ち主の配備エリアに移す。
>男性 子供 CO
>白-S
>[3][2][3]
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自身の「専用機のセット」に成立する際の補助をしつつ、敵軍ユニットの攻撃を妨害する事ができるキャラ。
[[アムロ・レイ]]、[[シャア・アズナブル]]《どちらも[[04]]》に続き、ロールコストに応じて合計国力を下げて出す事ができる(構文は微妙に差異があるが、意味合いは同じ)
これらと違って[[クイック]]がある為、[[コンバット・トリック]]としても有用。
更に、防御時限定ながら敵軍ユニットを配備エリアに押し戻せる為、敵部隊の足並みを乱す事が可能。
単体であれば戦闘を中断でき、複数であれば射撃力の高いユニットを移動させて部隊戦闘力を調整できる。
このカード自身の戦闘修正も前述の2枚と同じく(コスト相応とはいえ)非常に高い為、
***「専用:キラ・ヤマト」を持つユニット一覧([[EX05]]現在)。
-[[エールストライクガンダム]]
-[[ランチャーストライクガンダム]]
-[[ソードストライクガンダム]]
-[[ストライクガンダム]]
-[[フリーダムガンダム]]
-[[フリーダムガンダム(フルバースト)]]
-[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]
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*キラ・ヤマト
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**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH WT002U
>4-白1
(戦闘フェイズ)[2毎]:このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
>男性 子供 CO
>白-S
>[2][2][2]
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ロールコストがある限り強化できる白のキャラクター。
余ったロールコストを戦闘力に変換でき、上限も無いので無茶が効き易い。
[[ウイングガンダムゼロ(ネオバード形態)]]との相性は良く、7国力ある状態であれば5回まで宣言可能。
戦闘修正にも癖が無く、セット先も選ばない為、手軽に強化する事ができる。
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**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH WT007R
>4-白1
(戦闘フェイズ)[2]:&color(red){このセットグループのユニット}は、ターン終了時まで、「[[速攻]]」を得る。
>男性 子供 CO
>白-S
>[2][2][2]
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[[アムロ・レイ]]や[[シャア・アズナブル]]と同様の[[速攻]]を得るキラ。
しかし、白には[[デュエルガンダム]]により多くのユニットに速攻を与えることができるので出番は少ない。
SのGサインを持つユニットの多くは交戦に関しては困らないので、[[ウイングガンダム(EW)]]や[[ガンダムデスサイズ(EW)]]にセットしたい。
-スターター「SEED feat AGE DECK」専用
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[ハーフデッキ>CG]]
>CHARACETR
>CG/CH WT001P
>4-白1
(○常駐):このカードは、「供給」を持つ自軍カードがある場合、敵軍ターン中、+1/+1/+1を得る。
>男性 子供 CO
>白-S
>[2][2][2]
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[[供給]]を持つ自軍カードがあると、敵軍ターンの間だけ戦闘力がパンプアップできる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[エキスパンション第5弾>EX05]] / [[ベストセレクション第3弾>B3]]
>CHARACTER
>05C/CH WT049R
>6-白2
[[クイック]]
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力をマイナスしてプレイできる。
(敵軍防御ステップ)[白1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}を、持ち主の配備エリアに移す。
>男性 子供 CO
>白-S
>[3][2][3]
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SEED DESTINY時代のキラで、自身の「[[専用機のセット]]」に成立する際の補助をしつつ、敵軍ユニットの攻撃を妨害する事ができるキャラ。
[[アムロ・レイ]]、[[シャア・アズナブル]]《どちらも[[04]]&[[B2]]》に続き、ロールコストに応じて合計国力を下げて出す事ができる(構文は微妙に差異があるが、意味合いは同じ)
これらと違って[[クイック]]がある為、[[コンバット・トリック]]としても有用。
更に、防御時限定ながら敵軍ユニットを配備エリアに押し戻せる為、敵部隊の足並みを乱す事が可能。
単体であれば戦闘を中断でき、複数であれば射撃力の高いユニットを移動させて部隊戦闘力を調整できる。
[[魔性の支配力]]の様なコントロールを奪取されたユニットに使えば持ち主の配備エリアに帰ってくるので、その対策という扱い方も可能。
このカード自身の戦闘修正も前述の2枚と同じく(コスト相応とはいえ)非常に高い為、防御時は無類の強さを誇る。
配備エリアに戻した場合はロール状態で戻す訳ではない為、移動させたユニットと交戦しない、或いはそれを上回る戦闘力を持つユニットを用意する等の運用を考慮したい。
***「専用:キラ・ヤマト」を持つユニット一覧([[12]]現在)
-[[エールストライクガンダム]]
-[[ランチャーストライクガンダム]]
-[[ソードストライクガンダム]]
-[[ストライクガンダム]]
-[[フリーダムガンダム]]
-[[フリーダムガンダム(フルバースト)]]
-[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]
-[[ストライクフリーダムガンダム]]
-[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]
-[[ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)]]
-[[ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム]]
-[[ストライクガンダム&イージスガンダム]]
-[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]]
-[[ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード)]]
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