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トリニティ - (2012/06/21 (木) 01:28:32) の最新版との変更点
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*トリニティ
#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>02A/C BK013R
>COMMAND
>3-黒X-緑1
(自軍ターン):&color(red){敵軍本国}の上のカードX枚までを廃棄する。
>破壊
>黒-00
----
敵軍本国を直接削る、黒と緑のデュアルコマンド。
廃棄する枚数は支払った黒のロールコストの枚数に比例するので、敵軍ターンにコストを残そうとすると、効果としては微々たるものになってしまう。
しかし[[ゴッゾー]]の様な搦め手ではなく、相手の本国に直接干渉する事ができる為、防御を固められていても敵軍本国の枚数を目減りさせる事ができる。
特に効果的なのがゲーム終盤で、数点の競り合いを制する事ができる。
本国を削り切れなくとも1枚にして敵軍にターンを渡せば、ドローフェイズで勝利確定である。
序盤~中盤での性能は微妙な為、その決定打の前までは腐ってしまいがちなのが難点。
「属性:00」のGサインを持ってはいるが、ロールコストの関係で[[ゲイン]]で表になった時に[1]で換算されるのもマイナス。
#areaedit(end)
----
*トリニティ
#areaedit()
**[[第2弾>02]]
>COMMAND
>02A/C BK013R
>3-黒X-緑1
(自軍ターン):&color(red){敵軍本国}の上のカードX枚までを廃棄する。
>破壊
>黒-00
----
敵軍本国を直接削る、黒と緑のデュアルコマンド。
廃棄する枚数は支払った黒のロールコストの枚数に比例するので、敵軍ターンにコストを残そうとすると、効果としては微々たるものになってしまう。
しかし[[ゴッゾー]]の様な搦め手ではなく、相手の本国に直接干渉する事ができる為、防御を固められていても敵軍本国の枚数を目減りさせる事ができる。
特に効果的なのがゲーム終盤で、数点の競り合いを制する事ができる。
本国を削り切れなくとも1枚にして敵軍にターンを渡せば、ドローフェイズで勝利確定である。
序盤~中盤での性能は微妙な為、その決定打の前までは腐ってしまいがちなのが難点。
「属性:00」のGサインを持ってはいるが、ロールコストの関係で[[ゲイン]]で表になった時に[1]で換算されるのもマイナス。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第11弾>11]]
>UNIT
>11E/U WT208N 3-白1
>[[1枚制限]]
(>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「クリム・ニック」、または「ミック・ジャック」1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
>トリニティ系 MS 専用「[[ミック・ジャック]]」
>白-GR
>宇宙 地球 [4][1][5]
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「G-レコ」に登場する、ユニットの方に収録されたトリニティである。
#areaedit(end)
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