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ハリー・オード - (2012/06/30 (土) 00:11:19) の最新版との変更点

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*ハリー・オード #areaedit() **[[第2弾>02]] >02A/CH BN010R >CHARACTER >5-茶1 [1]:[[ゲイン]] (戦闘フェイズ)[茶1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){このセットグループ以外の自軍カード1枚}は、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 >男性 大人 >[2][2][2] >茶-∀ ---- 親衛隊らしく自軍カード一枚を守ることができるカード。 しかし、自身が戦闘エリアにいる必要があるのに自身を守ることはできないため使い勝手は良いとは言えない。 ただし、戦闘修正は高めで、[[ゲイン]]も持つため戦闘では劇中のような獅子奮迅の活躍をみせてくれるはずだ。 -お互いが[[ゲイン]]を持っているため[[専用機::スモー(ハリー機)]]と相性が良くないのが残念
*ハリー・オード #areaedit() **[[第2弾>02]] >CHARACTER >02A/CH BN010R >5-茶1 [1]:[[ゲイン]] (戦闘フェイズ)[茶1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){このセットグループ以外の自軍カード1枚}は、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 >男性 大人 >茶-∀ >[2][2][2] ---- 親衛隊らしく自軍カード一枚を守ることができるカード。 しかし、自身が戦闘エリアにいる必要があるのに自身を守ることはできないため使い勝手は良いとは言えない。 だが、戦闘修正は高めでロールコストが軽い。 プレイに[茶1]、[[ゲイン]]に[1]、テキスト使用に[茶1]、とこのカードをフル活用するのに必要なロールコストは計[3]、既に場に出ているならたった[2]である。毎ターン[2]を維持するのはそれほど難しくなく、その身軽さを活かして劇中のような獅子奮迅の活躍をすることもできるだろう。 -お互いが[[ゲイン]]を持っているという点で[[専用機>スモー(ハリー機)]]《[[02]]》との相性があまり良くないのが残念。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第10弾>10]] >CHARACTER >10D/CH BN087N >4-茶1 (常時)[茶1]:&color(red){自軍ジャンクヤードにあるカード5枚}を、ゲームから取り除く、その場合、&color(red){このセットグループ}は、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 >男性 大人 >茶-∀ >[2][1][2] ---- 常時のタイミングで、自軍ジャンクヤードにあるカード5枚をゲームから取り除くと引換に、自身を含むセットグループは、ターンが終わるまで、敵軍効果の対象を避ける事ができる。 #areaedit(end) ----

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