*XM-X2ex クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー) #areaedit() **[[第4弾>04]] >UNIT >04B/U BK063R >5-黒2 [[戦闘配備]] [0]:[[改装]][X2系] [黒1]:[[クロスウェポン]][クロスボーン系] (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードが、ユニットが1枚のみの部隊にいる場合、&color(red){このカード以外の自軍カード1枚}を廃棄する。その場合、&color(red){合計国力の合計値がX以下の、敵軍ユニットのセットグループ1つ}を破壊する。Xの値は、対象1の本来の合計国力の値と同じとする。 >クロスボーン系 X2系 MS 専用「[[ザビーネ・シャル]]」 >黒-クロスボーン >宇宙 地球 [5][0][4] ---- 自軍カードを代償に、「そのカードの合計国力≧対象の敵軍ユニットのセットグループ内のカードの合計値」であれば破壊できるユニット。 単独の部隊で出撃している必要はあるが、自軍カードを廃棄する代わりに敵軍ユニットを排除できる。 例えば合計国力が7の[[ディビニダド]]を廃棄した場合、[[クロスボーン・ガンダムX1]]と[[キンケドゥ・ナウ]]のセットグループを破壊(4+3=7)できる。 廃棄するカードは本来の合計国力を参照にするのでGでも良く、別の部隊で交戦して、戦闘ダメージで破壊された自軍ユニットを廃棄して敵軍ユニットを狙うのも効率的。 基本的にキャラやセットオペがあると対象として狙い難くなるのでキャラ破壊等と併用するのが好ましいが、その場合は基本的に1対1のアドバンテージを取る効果なので、割を喰ってしまうのが難点。 「特徴:クロスボーン系」である事を活かして他のX2から[[改装]]し、他のクロスボーン系ユニットの[[クロスウェポン]]の恩恵を受ける事を考えても良い(その場合は赤を混色にする必要が出るが) ユニットの性能としても、[[戦闘配備]]はあるが5国力ユニットとしては防御力がやや心許ない。 -イラスト違いのコレクタブルレアが存在する。 --コレクタブルレア版は、同弾の[[クロスボーン・ガンダムX1改]]と繋ぎ絵になっている。 #areaedit(end) ----