*クロノクル・アシャー #areaedit() **[[第1弾>01]] >CHRACTER >01A/CH BK005U >4-黒1 (自軍攻撃ステップ)[黒3]:このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、&color(red){敵軍}は、&color(red){自分のユニット1枚}を選んで、持ち主の手札に移す。 >男性 大人 >黒-V >[2][1][2] ---- 敵軍本国への攻撃が成功すると敵軍ユニットを[[バウンス]]するキャラクター。 ネックはテキストのタイミングと[黒3]というコストの重さ。[[高機動]]や[[強襲]]を持つユニットにセットする等、確実に起動できるように工夫したい。 しかし、戦闘修正2/1/2はそこそこ優秀で、工夫をせずともテキストが起動する場面はチラホラあるので、気にせず使うのもアリ。 //-ネグザレポートより #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[第6弾>06]] >CHARACTER >06C/CH BK053R >4-黒2 (>起動):このカードがプレイされて、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、&color(red){敵軍キャラ1枚}を抜き出し、自軍ユニットにセットできる。 >男性 大人 >黒-V >[2][2][2] ---- 専用機にセットされた際に、敵軍キャラを奪う事ができるキャラ。 相手のカードを奪いつつ、自軍ユニットをキャラによって強化する事ができる。 [[魔性の支配力]]の様な維持コストも、このカード自身が存在し続ける様な条件も必要なく、(このカードがセットされるユニット以外の)自軍ユニットが1枚あれば良いという破格ぶり。 ただし、2015年9月([[B3]]発売済み)時点では下記4種類しか専用機が無い為、起動条件を満たすのが難しい。 今後のカードプールの拡大が期待される。 ***「専用:クロノクル・アシャー」を持つユニット一覧([[B3]]現在) -[[コンティオ初期生産型(クロノクル機)]] -[[リグ・コンティオ]] -[[Vガンダム&コンティオ]] -[[ゾロ(クロノクル機)]] #areaedit(end) ----