「シャア・アズナブル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シャア・アズナブル」を以下のとおり復元します。
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*シャア・アズナブル
#areaedit()
**[[ハーフデッキ>CG]]
>CHARACTER
>CG/CH GN001P 3-緑2
[[クイック]]
(戦闘フェイズ)[2]:&color(red){このセットグループのユニット}は、ターン終了時まで「[[速攻]]」を得る。
>男性 大人 NT
>緑-G
>[2][1][2]
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速攻を付与する効果は[[アムロ・レイ《O1A/CH BL007R》>アムロ・レイ]]や[[キラ・ヤマト《01A/CH WT007R》>キラ・ヤマト]]と同様であるが、このカードは前記2枚とは異なり、合計国力が1低く[[クイック]]を持っている。
前述のとおり[[速攻]]を得ることができ、NTを持つため[[サイコミュ]]の条件も満たすことができるので、場合によってはかなり優秀なコンバットトリックとして機能する。

#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第1弾>01]]
>CHARACTER
>01A/CH GN001R 4-緑2
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力2としてプレイできる。
(自軍攻撃ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、&color(red){敵軍ユニット1枚}に3ダメージを与える。
>男性 大人 NT
>緑-G
>[2][2][2]
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専用機に乗る事で合計国力を下げられる恒常効果と、敵軍ユニットへの[[火力]]を持つキャラクター。

配備エリアにいる防御力3以下のユニットを排除したり、別の火力を追加する事で除去し易くする事ができる。
また、[[シャア専用ザクII]]《[[SP]]》など[[速攻]]持ちのユニットと組み合わせれば、疑似的な格闘力3点上昇として見ることもでき、交戦を有利にできる。
紫のカードだが、配備フェイズ中にダメージを与えられる[[武力介入]]とは相性は良い。


合計国力の低下は、[[フリット・アスノ]]《[[01A/CH VT005R>01]](スターター版)》の効果と同一。
専用機となる[[シャア専用ザクII]]を早い段階でセットする事で戦力の補填をしたり、[[シャア専用ゲルググ]]《[[SP]]》に4ターン目にテンポ良く乗せたりと、役に立つ場面は多い。
ただし、この効果が役に立つと言う事は即ち、リロール状態のGが足りないと言う事なので、場に出たターン中に[[火力]]テキストは使えない。
[[ハイテンション]]などでGをリロールしない限りは[[火力]]が使えるのは結局4ターン目以降。あくまで、前もって場に出しておくことが可能になる効果である。
//状況は限られるが火力テキストを早い段階で使う事ができる。
//どちらにせよ、火力テキストが使用できる最速ターンは4ターン目です。
//-ネグザレポートより

#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[第4弾>04]] / [[ベストセレクション第2弾>B2]]
>CHARACTER
>04B/CH GN031R
>6-緑1
(∞恒常):このカードは「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、セット先のロールコストの値だけ、合計国力-してプレイできる。
(○常駐):このカードは緑国力1を発生する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、(さらに)緑国力1を発生する。(注:ロールコストの支払いには使用できない)
>男性 大人 NT
>緑-CCA
>[3][2][3]
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CCA時代のシャア。
緑国力を発生させる。

ゲームの性質上「コストを支払うと同時に国力が減る」ものだが、このカードが場にあれば、ある程度緩和させる事ができる。
また、緑の「属性:CCA」系のカードの多くは、自軍Gを代償に効果を発揮させるものが多い為、その補助としても有用。

ゲインレベルを持つ自軍Gがあれば合計で緑国力2を発生させる為、このカードを出した次のターンには8国力(以上)のカードをプレイする事すら可能。
これによって[[α・アジール]]の効果を最大限発揮させる事ができる様になる。
ロールコストの軽いユニット、例えば同弾の[[シャア専用ゲルググ]]にセットする場合、逆にそのターン中の国力が増えるという事態も起こり得る。

6国力は非常に重いように見えるが、専用機にセットする場合はロールコストに応じて必要な合計国力が下がる為、[[サザビー]]と同一ターンにプレイする事は可能。

-[[04]]では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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#areaedit()
**[[第7弾>07]]
>CHARACTER
>07D/CH GN067R 1-緑1
>[[∞]]
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」を持つ自軍ユニットにしかセットできない。
(戦闘フェイズ)[1]:&color(red){このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}を、持ち主の手札に移す。
>男性 大人 NT
>緑-G
>[2][2][2]
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[[01]]以来の一年戦争時代のシャアで、上記に加えもう3枚デッキに入る事ができる。[[ミスター・ブシドー]]と同じく[[専用機のセット]]を持つユニットにしかセットできない事。
***「専用:シャア・アズナブル」を持つユニット一覧([[08]]現在)
-[[シャア専用ザクII]]
-[[シャア専用リック・ドム]]
-[[シャア専用ゲルググ]]
-[[サザビー]]
-[[ジオング]]
-[[サザビー(拡散メガ粒子砲)]]
-[[シャア専用ズゴック]]
-[[パーフェクトジオング]]
-[[ジオングヘッド]]
-[[シャア専用ザクII(ザク・バズーカ)]]
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#areaedit()
**[[第8弾>08]]
>CHARACTER
>08D/CH GN073R
>2-緑1
(○常駐):&color(red){「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニット}は、敵軍ユニットの効果の対象にならない。
(>起動):このカードが破壊された場合、&color(red){このセットグループ以外の自軍ユニット1枚}を破壊する。
>男性 大人 NT
>緑-G
>[2][1][2]
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***「特徴:ザク系」を持つユニット一覧([[08]]現在)
-[[Zザク]]
-[[シャア専用ザクII]]
-[[ザクII]]
-[[宇宙用高機動試験型ザク]]
-[[ザクI]]
-[[ザクII(ドズル専用機)]]
-[[ザクキャノン]]
-[[アクト・ザク]]
-[[ザクII(クラッカー装備)]]
-[[高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機)]]
-[[高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機)]]
-[[高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機)]]
-[[高機動型ザクII(シン・マツナガ機)]]
-[[ザクII(ガルマ機)]]
-[[ザクII(ジョニー・ライデン機)]]
-[[ザクI(トップ機)]]
-[[ザクIIS型]]
-[[ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)]]
-[[ザクIIF2型(ビッター機)]]
-[[ザクIIF2型]]
-[[ザクI(G2弾ランチャー)]]
-[[陸戦型ザクII(ノリス機)]]
-[[陸戦型ザクII]]
-[[ザクII改(バーニィ機)]]
-[[ザクII改]]
-[[ザクII(シン・マツナガ機)]]
-[[高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機)]]
-[[ザクII(ジーン機)]]
-[[ザクII(デニム機)]]
-[[ザクII(スレンダー機)]]
-[[ザクII(クラウン機)]]
-[[ザクキャノン(イアン・グレーデン機)]]
-[[ザクI(黒い三連星仕様)]]
-[[シャア専用ザクII(ザク・バズーカ)]]
-[[ザクIIF2型(連邦軍仕様)]]
-[[ディザート・ザク]]
-[[ザクI・スナイパータイプ]]
-[[ザクIII改]]
-[[ザクIII]]
-[[ボルジャーノン]]
-[[ボルジャーノン(ギャバン機)]]
-[[ザクアメイジング]]
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